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Los 100 mejores juegos de la década.
(Crédito de la imagen: futuro)
Ha sido una década increíble para los videojuegos. Eso es parte de lo que hace que hacer una lista como esta, los 100 juegos definitivos de la década, sea tan difícil de armar. Se han lanzado decenas de miles de juegos desde 2010, si no más, y solo una pequeña minoría está destinada a ser recordada.
GamesRadar+ ha examinado 10 años de lanzamientos para elegir y celebrar los mejores juegos de la década. Es fácil de olvidar, pero la industria ha cambiado mucho en ese tiempo. Hemos visto de todo, desde el lanzamiento de una nueva generación de consolas en PS4, Nintendo Switch y Xbox One, hasta un cambio en el enfoque de la industria hacia el servicio en vivo y las experiencias cooperativas. Los grandes estudios han ido y venido, las franquicias heredadas se han alejado de la prominencia y las nuevas experiencias han inyectado nueva vida a todos y cada uno de los géneros.
Al armar esta lista, pudimos ver los altibajos de los juegos a una velocidad récord, y ahora puede ver todos los aspectos más destacados en un formato de lista conveniente. A continuación encontrarás nuestra selección de los 100 mejores juegos lanzados entre el 1 de enero de 2010 y el 31 de diciembre de 2019.
Y no se olvide de consultar nuestras selecciones de las mejores películas y programas de televisión de la década:
- Lo mejor de la década
- 100 mejores programas de televisión de la década
- 100 mejores películas de la década

100. Halo: alcance

(Crédito de la imagen: Bungie)
Año: 2010 | Desarrollador: Bungie
Decir adiós es una de las cosas más difíciles de hacer en la vida. Y, sin embargo, mientras Bungie trabajaba para concluir una década de trabajo en la franquicia que cambió los fundamentos del juego de disparos en primera persona, entregó posiblemente su mejor juego hasta la fecha. Halo: Reach es un juego de disparos progresivo en primera persona que llevó la acción clásica de Halo en una dirección nueva y audaz; es un acto de cierre sin aliento que arroja una gran sombra sobre el futuro de la serie. jose oeste


(Crédito de la imagen: Crystal Dynamics)
99. Asaltante de tumbas
Año: 2013 | Desarrollador: Dinámica de cristal
Antes Tomb Raider , los reinicios de videojuegos se consideraban un negocio arriesgado. Pero Crystal Dynamics arrastró a Lara Croft al siglo XXI tanto con un profundo respeto por el material de origen como con el reconocimiento de la necesidad de actualizarlo en gran medida para una audiencia moderna; dos puntos de vista que fueron cruciales para el éxito del juego. Y tuvo éxito, recordándonos a todos por qué Croft es un héroe de acción que merece ser el centro de atención; tenaz, aspiracional y, lo que es más importante, humana. premio alex


(Crédito de la imagen: Juegos del Frente Unido)
98. Perros durmiendo
Año: 2012 | Desarrollador: Juegos del Frente Unido
Perros durmiendo no es el mejor en nada de lo que hace: su combate es falso Arkham, sus persecuciones de autos se elevan por su explosividad arcade, su historia es más una recitación de escenas favoritas de dramas criminales de Hong Kong que un homenaje original. Pero aún así, es encantador golpear matones con movimientos desbloqueables de kung fu, y conducir por calles vibrantes por la noche mientras los charcos reflejan letreros de neón, y comprar bollos de cerdo de vendedores ambulantes desagradables pero adorables. Connor Sheridan


(Crédito de la imagen: EA)
97. FIFA 11
Año: 2010 | Desarrollador: EA Canadá
El comienzo de la década encontró a EA Canadá en términos relativamente amistosos con su audiencia y, durante un tiempo, ampliamente elogiado por reaccionar positivamente a los comentarios de los fanáticos. FIFA 11 personifica esta relación: sólido en el parque, construyendo lentamente los cimientos de Ultimate Team y hogar del 'centro de creación', donde los usuarios pueden crear su escuadrón favorito de antaño para jugar en el juego. Perdido en el salto a PS4 y Xbox One, sigue siendo una de las funciones de archivo más solicitadas de la serie. ben wilson


(Crédito de la imagen: válvula)
96. DOTA 2
Año: 2013 | Desarrollador: Válvula
Uno de los juegos de deportes electrónicos más populares del mundo, DotA 2 es un MOBA que compite directamente con el más popular League of Legends. Dos equipos de cinco héroes compiten en un mapa que consta de tres carriles con un objetivo; destruir a los Antiguos de sus oponentes. La cohesión y la comunicación del equipo son vitales para la victoria, especialmente en un entorno competitivo. DotA 2 presenta torneos con algunos de los premios acumulados más grandes de todos los tiempos, y la última entrega del evento anual The International proporciona más de $ 34 millones. vado james

95. Mala compañía del campo de batalla 2

(Crédito de la imagen: Juegos viscerales)
Año: 2010 | Desarrollador: DICE
Antes de que DICE pudiera resolver cómo llevar la acción total de Battlefield a la consola sin compromiso, estaba Bad Company 2. Puso la destrucción al frente y al centro de su modo multijugador, permitiendo a los jugadores, literalmente, forjar su propia ruta hacia la victoria a través de una asombrosa variedad de mapas y tipos de objetivos. Battlefield Bad Company 2 es una de las mejores experiencias multijugador de la generación anterior, un juego que celebró el ingenio de los jugadores y apoyó la creatividad explosiva sin restricciones. jose oeste


(Crédito de la imagen: Galactic Café)
94. La parábola de Stanley
Año: 2013 | Desarrollador: Café Galáctico
Esta maravilla indie tomó el debate 'pero los juegos pueden ser divertidos' y lo sofocó hasta la muerte con un cojín lleno de ingenio. A primera vista, es una parodia de un simulador de caminar, que te asigna la tarea de explorar una oficina abandonada, pero pronto la narración que te ha estado acompañando se vuelve más obstinada, incluso exigente, hasta que la cuarta pared queda en ruinas y te quedas riendo tontamente. cuestionando cada elección que has hecho en un juego. Raquel Weber


(Crédito de la imagen: Capcom)
93. El dogma del dragón
Año: 2012 | Desarrollador: Capcom
dogma del Dragón es cómo se ven los juegos de rol occidentales de mundo abierto como The Witcher 3 y Skyrim en otra dimensión, y puede ser una dimensión mejor que la que vivimos. Su mundo es misterioso y lleno de peligros, y realmente te sentirás como un aventurero cada vez que sobrevives por poco a una emboscada con la ayuda de tus compañeros. Además, es infinitamente divertido personalizar los 'Peones' de tu NPC ayudante y enviarlos para que ayuden a tus amigos. Connor Sheridan


(Crédito de la imagen: EA)
92. Dragon Age: Inquisición
Año: 2014 | Desarrollador: bioware
Dragon Age: Inquisición es un ejemplo fantástico de lo bueno que puede ser el aspecto de juego de rol de un juego de rol. En su amplio mundo abierto, puedes liderar tu propia aventura y dar forma al destino de Thedas con tus propias manos. Desde la personalización del personaje hasta las opciones de diálogo y los múltiples resultados de las misiones, tienes algo que decir en todos los aspectos de tu viaje. Sin embargo, lo que realmente lo hace tan memorable son los compañeros magníficamente escritos que realmente hacen que Thedas se sienta vivo. brezo wald


(Crédito de la imagen: Remedio)
91. Control
Año: 2019 | Desarrollador: remedio entretenimiento
Control tiene éxito porque te lo roban. Sientes esto mientras recorres los pasillos cambiantes de The Oldest House, mientras eres perseguido por apariciones siempre presentes de otra dimensión, y cuando comienzas a tirar de los hilos deshilachados de tu propia realidad en busca de claridad. En Control, Remedy Entertainment pudo ofrecer un impresionante juego de acción que trabaja constantemente para torcer las expectativas y doblar las convenciones del género, ofreciendo algo realmente especial en el proceso. jose oeste

90. Caída de la torre: Ascensión

(Crédito de la imagen: Juegos Matt Matt)
Año: 2014 | Desarrollador: Matt hace juegos
Esta joya multijugador se puede resumir como Bomberman con arcos, mientras cuatro jugadores luchan en mapas detallados de pixel art. Al igual que la continuación del desarrollador Matt Thorson, la maravillosa Celeste, Towerfall es tan elegante porque el movimiento de los personajes se siente perfecto, nunca demasiado nervioso y con la cantidad justa de peso en tus saltos. Además, esto ayudó a facilitar peleas verdaderamente frenéticas (no has vivido hasta que tu última flecha ha aterrizado en el trasero de un compañero) que lo convirtió en un clásico instantáneo de multijugador en el sofá. Ben Tyrer


(Crédito de la imagen: Game Freak)
89. Pokemon X & Y
Año: 2013 | Desarrollador: Adicto a los juegos
Marcando una revolución visual para la franquicia, Pokémon X e Y introdujeron verdaderos gráficos en 3D por primera vez. No solo agregó un nuevo sentido de alcance y escala a la serie, sino que también realzó la delicadeza gráfica. Las nuevas características como Fairy Type Pokemon, Mega Evolutions y Pokemon-Aime también se convertirían en elementos básicos de la serie en el futuro, lo que la convierte en una de las entradas más importantes de la serie de larga duración. Pokemon X & Y fue la puerta de entrada a la calidad de los juegos de Pokemon por venir. sam loveridge


(Crédito de la imagen: conceptos visuales)
88. NBA 2K17
Año: 2016 | Desarrollador: Conceptos Visuales
NHL 99 en PS1. PES 6 en PS2. MLB 11 El Show en PS3. Si bien cada generación anterior ha lanzado al menos un clásico deportivo, PS4 y Xbox One tuvieron más dificultades para descubrir su propio ícono: la desventaja de los ciclos de desarrollo anuales donde los gráficos y el atractivo de las microtransacciones a menudo superan los avances del juego. La excelencia en la cancha de 2K17, la profundidad del modo de franquicia y la formidable oferta de MyCareer lo convierten en el mejor de un grupo inmemorable. ben wilson


(Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment)
87. Diablo 3
Año: 2012 | Desarrollador: Tormenta de nieve
Claro, hay una increíble tradición de varias capas. Y sí, hay niveles perfectamente macabros. Pero Diablo realmente tiene que ver con la satisfacción de recolectar un botín tan grande que necesitas abrir un portal interdimensional solo para almacenarlo todo. Esta entrega de la serie clásica se entregó por completo en ese frente, junto con clases y habilidades con las que fue un placer experimentar y enemigos que fueron súper satisfactorios para probar tus nuevos juguetes mientras los golpeabas en pedazos infernales. Raquel Weber


(Crédito de la imagen: monolito)
86. La Tierra Media: Sombras de Mordor
Año: 2014 | Desarrollador: Monolito Producciones
Es una pequeña sorpresa que ningún juego posterior haya levantado el sistema Némesis de Shadow of Mordor para su propio beneficio, pero tal vez eso habla de su originalidad como idea, tan fundamental para la identidad de la serie de aventuras de Monolith que nadie se ha atrevido a replicarla. Esa tecnología, que permite a los jugadores desarrollar rivales avanzados de IA y manipular ejércitos enteros para su propio beneficio, representa uno de los pocos avances en juegos que se sintió genuinamente innovador en esta década. premio alex

85. PUBG

(Crédito de la imagen: PUBG Corp)
Año: 2017 | Desarrollador: Corporación PUBG.
El primer título de Battle Royale en hacer olas serias, PUBG rápidamente se convirtió en el favorito de los jugadores de PC y los streamers. Ubicado en una isla rusa ficticia llamada Erangel (con más mapas a continuación), 100 jugadores se lanzaron desde un enorme avión en un intento por ser el último en pie. Se pueden encontrar numerosas armas, equipos y vehículos en todo el mapa, y cada paso que das y cada disparo que disparas son cruciales para tus posibilidades de supervivencia. vado james


(Crédito de la imagen: Harmonix)
84. Banda de rock 3
Año: 2010 | Desarrollador: armonix
Rock Band 3 es el mejor juego de ritmo de la década. Tomó el juego de fiesta por excelencia y arregló las arrugas, asegurando que toda una generación de aspirantes a estrellas de rock pudiera vivir sus fantasías musicales sin temor a caer en oídos sordos. Al presentar también el 'Modo Pro', Harmonix llevó todo el concepto un paso más allá, trabajando de una manera para gamificar el aprendizaje de una manera que era tan divertida como brillante. Alyssa Mercante


(Crédito de la imagen: Larian)
83. Divinidad Pecado Original 2
Año: 2017 | Desarrollador: Estudios Larian
Los juegos que prometen una elección inigualable para el jugador casi siempre vienen con condiciones, lo que hace que tu historia se convierta en un cuello de botella en uno de varios finales predeterminados o limita la personalización del personaje a un mísero puñado de clases. Divinity Original Sin 2 lleva las tijeras a esas cuerdas y te permite correr salvajemente. El clásico de culto de Larian Studio es un juego de rol en todos los sentidos de la palabra, que brinda a los jugadores todo lo que necesitan para trazar su propio camino en esta aventura de fantasía y nunca castigan a los curiosos. premio alex


(Crédito de la imagen: caja de cambios)
82. Tierras fronterizas 2
Año: 2012 | Desarrollador: Software de caja de cambios
Dicen que una historia es tan buena como su villano central, pero Handsome Jack está lejos de ser el único activo que elevó a Borderlands 2 por encima de sus contemporáneos. Una campaña expansiva marcada por un sentido del humor metatextual, un juego de armas suave como la seda que parecía y se desarrollaba como un sueño, y un arsenal tan grande que llegó al Libro Guinness de los récords mundiales de ese año, Borderlands 2 entendió lo que se esperaba de una secuela y explotó. esas ideas preconcebidas fuera del agua. premio alex


(Crédito de la imagen: Escuela nocturna)
81. Libre de bueyes
Año: 2016 | Desarrollador: Estudio de la escuela nocturna
Ciencia ficción espeluznante con mucho corazón, Oxenfree mezcla diálogos inteligentes y extrañas señales de radio para construir una historia sobre lo horrible que puede ser ser un adolescente. Ambientada en una isla aislada, Alex y su pandilla de amigos y frenemies provocan accidentalmente una grieta dimensional y luego tienen que lidiar con las consecuencias. No dejes que la conversación ingeniosa entre los personajes te engañe, el juego tiene un gran impacto. Oxenfree es un juego independiente verdaderamente especial, que recompensa a aquellos que se toman el tiempo para ser curiosos. Raquel Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Crédito de la imagen: Nintendo)
Año: 2017 | Desarrollador: Nintendo
A medida que avanzan las series derivadas, Mario Kart es sin duda uno de los más exitosos de todos los tiempos, y esta secuela masiva continuó mejorando sobre bases sólidas. Las secciones de pista antigravedad son la adición estrella, aportando un estilo visual y una variedad muy necesaria a la acción en la pista tradicionalmente impecable de Mario Kart. De hecho, mario kart 8 fue tan bueno que solo necesitó algunas actualizaciones menores, como ajustar el modo de batalla, cuando Nintendo se dio cuenta de que quería a Mario Kart a mano para ayudar a cambiar el Switch. Ben Tyrer


(Crédito de la imagen: Sony San Diego)
79. MLB 11 El espectáculo
Año: 2011 | Desarrollador: Sony San Diego
Los modos de franquicia ya no son lo que eran en los días previos a Ultimate Team, donde el enfoque principal de los estudios era el juego de temporada realista con un solo club, en lugar de alineaciones de fantasía y tarjetas digitales dominadas. Como resultado, ninguna oferta de modo individual en PS4 o Xbox One ha superado al simulador de béisbol de última generación de Sony, que conecta los fundamentos impecables en una oferta de carrera que es exhaustiva tanto en alcance como en detalle. Es el jonrón más enfático de una ilustre carrera en las Grandes Ligas. ben wilson


(Crédito de la imagen: sueño cuántico)
78. Fuerte lluvia
Año: 2010 | Desarrollador: sueño cuántico
Cuando llegó Heavy Rain, provocó una nueva ola de juegos narrativos basados en elecciones. Heavy Rain se centra en cuatro personajes conectados por la búsqueda de un niño pequeño secuestrado, con su padre, Ethan, soportando la peor parte del terror mientras se enfrenta a una serie de desafíos al estilo Saw para recuperarlo. A través de su audaz, llamativa rareza e historias entrelazadas, sigue siendo un espectáculo ahora, y un juego que merece un lugar en la lista por los memes que genera solo. ¡Presiona X para Jason! sam loveridge


(Crédito de la imagen: Capcom)
77. Resident Evil 2: Nueva versión
Año: 2019 | Desarrollador: Capcom
No importa cuán influyente haya sido el original, no se puede escapar de que ahora es un cerdo para jugar según los estándares modernos. Los controles y el ahorro restrictivo y sin puntos de control no han envejecido bien. Pero, dicho esto, la idea de reconstruir residente mal 2 desde cero suena a sacrilegio sobre el papel. Sin embargo, Capcom lo logró, remodelando sus tableros trillados en una nueva versión contemporánea que honra la esencia del original al tiempo que ofrece una fuerte competencia para todo lo demás lanzado en 2019. Leon Hurley


(Crédito de la imagen: Juegos supergigantes)
76. Bastión
Año: 2011 | Desarrollador: Juegos supergigantes
Bastion es una aventura que vale la pena emprender. El debut de Supergiant Games inspiró una ola de creatividad e innovación en la floreciente escena independiente por una buena razón. Jugar a Bastion es sumergirse en las páginas de un cuento infantil olvidado. Es una aventura que puede impresionar fácilmente, gracias a su hermosa dirección de arte, sonidos conmovedores y narración nítida, todo impulsado por un narrador dinámico que hace que Bastion se sienta como si hubiera sido diseñado íntimamente para ti, y solo para ti. jose oeste

75. El Hombre Araña de Marvel

(Crédito de la imagen: insomne)
Año: 2018 | Desarrollador: Juegos de insomnio
La 'cosa' de Insomniac es el movimiento, con historias legendarias del desarrollo de Spyro que involucran meses de simplemente hacer que correr sea divertido. Así que la oportunidad de dar vida al mundo de cruce de ciudades de Spider-Man era una apuesta segura solo por eso. Pero donde esto realmente se destaca es cómo da nueva vida a la historia familiar de Peter Parker con un encanto cálido, una interpretación inventiva y giros devastadores en las relaciones. Dice mucho de su éxito que ahora es el canon oficial de Marvel, que se extiende tanto a los cómics como al reciente Into the Spider-Verse. Leon Hurley


(Image credit: EA Tiburon)
74. Fútbol americano de la NCAA 11
Año: 2010 | Desarrollador: EA Tiburon
Si Madden es el profesional experimentado que a todos les encanta descartar, la NCAA es su hermano menor igualmente talentoso cuya carrera se vio truncada por una lesión. Bueno, pleitos. El peso pesado universitario de EA fue despedido en 2013 por una disputa legal relacionada con el parecido de los jugadores, para tristeza genuina de los fanáticos del campo. Con libros de jugadas verdaderamente creativos, más de 100 equipos, un modo de franquicia infinitamente atractivo (pasarías más tiempo reclutando que jugando partidos), esta fue una serie de EA que a todos les encantó, y NCAA 11 representa su pináculo. ben wilson


(Crédito de la imagen: Nintendo)
73. Emblema de fuego: tres casas
Año: 2019 | Desarrollador: Sistemas inteligentes
Emblema de fuego: tres casas trajo una nueva dimensión al mundo del juego de rol táctico por turnos de Intelligent Systems al ponerlo en el lugar de un maestro. La sensación de Hogwarts-esque de la aventura le dio a la serie de larga duración una actualización interesante para el primer juego de Fire Emblem en una consola doméstica en más de una década. Con un elenco francamente gigantesco de personajes memorables y mucha capacidad de reproducción, Three Houses logra ofrecer algo nuevo y aún se mantiene fiel a sus raíces de RPG táctico. brezo wald


(Crédito de la imagen: Techland)
72. Luz moribunda
Año: 2015 | Desarrollador: Techlandia
Los zombis y el parkour no eran ingredientes nuevos para los videojuegos en 2015, pero el empalme de Mirror's Edge de Techland infundió movilidad en un contexto apocalíptico del Medio Oriente, sin embargo, le dio nueva vida a los muertos vivientes. Agregue un inspirado ciclo de día y noche que convierte el juego de mundo abierto en un terror de supervivencia vertiginoso cada vez que se pone el sol, junto con un sistema de creación bastante intuitivo para ayudar a darle al combate una ventaja sangrienta, y es fácil ver por qué Dying Light se convirtió en lo inesperado. gran éxito que lo hizo. premio alex

71. Assassin's Creed 4: Bandera Negra

(Crédito de la imagen: Ubisoft Montreal)
Año: 2013 | Desarrollador: Ubisoft Montreal
¿Quién sabía que grandes cantidades de agua era todo lo que se necesitaba para traer la revitalización tan necesaria a Assassin's Creed? En verdad, Bandera Negra se disparó donde las entradas anteriores fracasaron al obligar a Ubisoft a reconsiderar la importancia de la relación de la serie con el turismo histórico. La aventura en alta mar de Edward Kenway demostró lo que se podía lograr cuando el escenario se convertía en el eje de la identidad de Assassin's Creed, influyendo en todos los futuros juegos de AC por venir y catalizando el éxito sostenido de la franquicia en el proceso. premio alex