Revisión de control: un juego del que hablaremos durante generaciones

(Imagen: 505 Juegos)

Nuestro veredicto

La combinación perfecta de narrativa y jugabilidad, coherencia y extrañeza, Control es un juego del que hablaremos durante generaciones.





ventajas

  • Posiblemente la configuración de juego más singular de la historia.
  • Narración similar a la de la televisión
  • Personajes fenomenales
  • Completamente loco a veces

Contras

  • La historia ha terminado demasiado pronto

Veredicto de GamesRadar+

La combinación perfecta de narrativa y jugabilidad, coherencia y extrañeza, Control es un juego del que hablaremos durante generaciones.

ventajas

  • + Posiblemente la configuración de juego más singular de la historia.
  • + Narración similar a la de la televisión
  • + Personajes fenomenales
  • + Completamente loco a veces

Contras

  • - La historia ha terminado demasiado pronto
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Control se siente como un nombre inapropiado. Puede que seas el nuevo director de la Oficina Federal de Control (FBC, por sus siglas en inglés), pero el último juego de Remedy no se trata de sentir que estás al mando. De hecho, la única razón por la que te has encontrado en The Oldest House, la sede de FBC, es que todo se ha ido, para decirlo sin rodeos, a la mierda.

Con Control, se siente como si te hubieran dejado caer directamente en medio de un emocionante programa de televisión. Sabes que han sucedido cosas y que aún hay más drama por venir, pero estás en algún lugar en el centro de todo, las piezas de la historia flotan a tu alrededor como los cadáveres inquietantemente suspendidos que acechan en los pasillos de la casa más antigua. Es solo un caso de descubrir la mejor manera de unirlos a todos.



Tutorial de control | Control tips | Objetos de control de poder

Datos rápidos: control

(Crédito de la imagen: 505 Juegos)



Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2019
Plataforma(s):
PS4, Xbox One y PC
Desarrollador:
remedio entretenimiento
Editor:
505 juegos

Juegas como Jesse Faden, una mujer que claramente no ha tenido la vida más fácil hasta ahora, pero que ha logrado tropezar con el FBC con un poco de ayuda. Entra en el vestíbulo de la FBC desde las calles de Nueva York como lo haría con cualquier otro edificio. A medida que las puertas de vidrio automáticas se cierran detrás de ella, puede ver a la gente de Nueva York viviendo su vida cotidiana; pasa un taxi amarillo mientras un par de peatones esperan el autobús, acurrucados bajo la parada para protegerse de la lluvia. Esa es prácticamente la última vez que ves algo normal en Control. Sí, todavía hay algunos miembros del personal no afectados que se pueden encontrar escondidos en las habitaciones de The Oldest House pero, como dice Jesse mientras entra en la boca del FBC, 'la habitación no es el mundo'. El mundo es mucho más grande y mucho más extraño.

Perdiendo el control



(Crédito de la imagen: 505 Juegos)

Rara vez obtienes un escenario de juego tan intrigante como The Oldest House. El vestíbulo puede parecer bastante sencillo, similar a tantos edificios oficiales con su imponente recepción y letras majestuosas, pero más allá se encuentra una bestia que se retuerce y gira que se mueve por sí sola. Está luchando contra la invasión de una entidad corrupta conocida como The Hiss, que se está apoderando de los habitantes de Oldest House e infectando lentamente su arquitectura brutalista de hormigón y sus corredores bachelardianos en bloques, pero hermosos. La presencia de Hiss está marcada por franjas de tonos rojos que colorean tanto a los enemigos humanos que levitan regularmente y que siempre brillan intensamente como a los bloques pulsantes que emergen a través de las puertas. Es un espacio que se mueve, cambia y te sorprende constantemente, sin mencionar que nunca se vería fuera de lugar en una pintura de M.C Escher. Tiene una forma de atraerlo siempre hacia esos momentos convincentes de 'lo que hay a la vuelta de la siguiente esquina'.

'Rara vez se encuentra un escenario de juego tan intrigante como The Oldest House'



Sin embargo, eso no lo convierte en el lugar más fácil para navegar, lo que significa que tendrá que confiar en gran medida en el inútil mapa del juego de Control, que simplemente le muestra la ubicación general de su destino, o los letreros físicos pegados en las paredes interiores. el edificio mismo. No hay un punto de ruta a la vista en Control, lo que solo sirve para aumentar la sensación de delirante imprevisibilidad que se extiende a lo largo de toda la experiencia. Por supuesto, eso significa que viene con una buena dosis de frustración, ya que solo ir de A a B puede hacer que vuelvas a pisar el suelo una y otra vez para encontrar esa puerta que te has perdido.

Independientemente de sus problemas de accesibilidad, The Old House es un escenario verdaderamente cautivador, actuando tanto como el personaje principal de Control como lo es Jesse. Ella es tu navegadora, tu conexión con este lugar, pero solo vas donde la Casa más antigua te lo permite, solo ves lo que cree que estás listo para ver. E incluso ahora, pasé unas 20 horas sumergido en el mundo de Control, todavía estoy sorprendido por lo que encuentro acechando en pequeñas oficinas y detrás de puertas previamente cerradas, incluso si me estoy volviendo loco lentamente por la parte del sector de contención que he aún por encontrar una manera de entrar. Tal vez eso es exactamente lo que quiere The Oldest House.

Recuperando el control

(Crédito de la imagen: 505 Juegos)

Pero navegar por la casa es solo una parte del atractivo de Control. Después de todo, este es un juego de Remedy, y no estarías aquí si no estuvieras completamente intrigado por la historia de Control. Y, vaya, vas a querer abrocharte el cinturón. A estas alturas sonará como un cliché, pero Control se experimenta mejor yendo a ciegas. Solo sé que mis emociones mientras jugaba iban desde 'bueno, esto es extraño y genial' hasta 'qué diablos está pasando', hasta un punto en el que literalmente tuve que parar, dejar el control y enviarle un mensaje de texto a mi novio para decirle esto. el juego es completamente loco. Hermoso, pero loco. Remedy realmente no estaba jugando cuando dijo que Control estaba permitiendo que se volviera extraño.

Construir misterio e intriga es solo parte del ADN de Remedy, y Control se siente como el estudio que opera de la mejor manera. Se las arregla para crear una narrativa surrealista que es capaz de hacer que incluso lo ordinario se sienta extraordinario, convirtiendo su pistola estándar en una omniherramienta que cambia de forma y logrando inyectar vida en un bloque de oficinas cotidiano. Hace todo eso y, casualmente, te brinda una de las mejores experiencias de juego al mismo tiempo. Perder el control es parte de ello, pero a medida que Jesse adquiere más habilidades extraídas de los Objetos de poder, comienzas a obtener un estatus de superhéroe, levitando a través de The Oldest House y sacando losas de concreto de las paredes solo para lanzarlas directamente a Agentes silbidos con la fuerza de un tren de carga. Dominar todas las diversas habilidades es un emocionante viaje de poder, que se suma al ya altísimo atractivo de Control.

(Crédito de la imagen: 505 Juegos)

Ya sea por la tensión que se enseña de forma experta a lo largo de todo el juego o por las constantes sorpresas que recibes mientras navegas por The Oldest House, está claro que Control dejará un legado duradero en la historia de los videojuegos. Al igual que Alan Wake, su capacidad para evocar los mejores programas de televisión psicodélicos, que fluye a la perfección entre la exploración del combate y la historia, es un espectáculo digno de contemplar, lo que hace que cada minuto sea una alegría tensa. Está excepcionalmente pulido (jugar en PC con una tarjeta gráfica Nvidia RTX y el trazado de rayos está fuera de este mundo), lleno de suspenso y nunca deja de brindarle pistas y sugerencias para el panorama general.

Y eso incluso sin mencionar a los personajes que Jesse conoce a lo largo de su guantelete, aquellos que han logrado sobrevivir a los eventos que ocurren en The Oldest House, desde la increíblemente hiperinteligente Emily Pope del departamento de investigación, o el 'conserje' que claramente sabe más de lo que está dejando ver, las alturas del valor de producción te harán inspeccionar cada línea en la cara de Jesse mientras habla, y maravillarte con las pestañas seriamente largas de Pope. Las narrativas de Control y sus personajes son complejas, moralmente ambiguas y, a veces, francamente extrañas, y estoy de acuerdo con cada una de ellas.

(Crédito de la imagen: 505 Juegos)

La única crítica que tengo es que Control se siente inacabado, como una oración que quedó colgando con una cláusula faltante. Hay algunas preguntas que aún tengo después de terminar y que me encantan quedan sin respuesta, pero el final llegó más rápido y abrupto de lo que me hubiera gustado. Remedy siempre ha tenido problemas para terminar sus historias, y Control es una víctima más en este sentido.

Pero toma una decisión, porque no importa lo que pienses del final, un juego como este es una rareza gloriosa. No se perjudique leyendo más sobre Control. Entra sin darte cuenta, deléitate con su locura y nunca tomes un corredor al pie de la letra. Esa es la mejor manera de servir y recuperar el control.

Revisado en PC, utilizando un RTX 2070 Super proporcionado por Nvidia.

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon El veredicto 4.5

4.5 de 5

Control

La combinación perfecta de narrativa y jugabilidad, coherencia y extrañeza, Control es un juego del que hablaremos durante generaciones.

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Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC
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