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Reseña de Assassin's Creed 4: Black Flag
ventajas
- Hermosa
- vasto mundo abierto
- Edward Kenway es un excelente pícaro
- Misiones secundarias de primer nivel
Contras
- Las misiones principales sufren de repetición
- La tradición de Assassin's Creed se ha convertido en una tontería
- Muy pocos asesinatos reales
ventajas
- + Hermosa
- + vasto mundo abierto
- + Edward Kenway es un excelente pícaro
- + Misiones secundarias de primer nivel
Contras
- - Las misiones principales sufren de repetición
- - La tradición de Assassin's Creed se ha convertido en una tontería
- - Muy pocos asesinatos reales

Assassin's Creed 4: Black Flag es una increíble aventura pirata. Ningún otro juego en la memoria, incluidos los poderosos Piratas de Sid Meier, te mete tan cómodamente en las botas de un bucanero temerario y exige que recolectes el botín con tanta agresividad elegante. Mientras conduzco al salado protagonista Edward Kenway a través del libertinaje empapado de ron, la búsqueda de tesoros y las peleas con marineros borrachos en los bares, tarareo suavemente ¿Qué haremos con el marinero borracho para mí? y siento una gran necesidad de referirme a mis colegas como 'moza' o 'compañera'. Esa es la fuerza del increíble mundo de Black Flag. Irónicamente, son los elementos reales de 'Assassin's Creed', los momentos heredados de la serie, los que resultan ser una navegación difícil en un viaje que de otro modo sería agradable.
En primer lugar, permítanme presentarles a Edward Kenway. Es el padre de Haytham Kenway (rudo) y el abuelo de Connor (tonto), ambas estrellas de Assassin's Creed 3. Edward tiene un toque de Han Solo, lo que lo hace más interesante y agradable que el resto de su familia. Su personalidad de pirata egoísta es como un soplo de aire fresco, cortando el ceño fruncido de los juegos anteriores. Para evitar spoilers, todo lo que diré es que la ingenua avaricia de Edward lo involucra en el conflicto Assassin's vs Templar de una serie de duración, que gira en torno a la búsqueda de un lugar misterioso llamado El Observatorio.
Sin embargo, con Black Flag la alegría está en el viaje, no en el destino; El Observatorio por el que se pelean sus contemporáneos virtuales parece poco más que un Macguffin. El Caribe virtual del juego es enorme, pero muy detallado. Eclipsa el área de juego de GTA 5 y ofrece vistas vibrantes y coloridas desde cada punto de sincronización. Y aunque no es un juego de próxima generación que ofrece una gran mejora visual con respecto a PS3 y 360, es un hermoso lugar para explorar. El mar en particular, luce espectacular; especialmente cuando feroces tormentas envían enormes olas para azotar tu barco, el Jackdaw, y el rocío azota a tus hombres que se afanan en la cubierta. (En este punto, tenga en cuenta lo difícil que fue para mí escribir una broma de 'marineros salados' aquí mismo. Ejem). En tierra, el frondoso follaje se agita a medida que avanzas y los árboles se balancean de forma natural con los vientos fuertes. El diablo de la próxima generación está en los detalles soberbios, en lugar de en los momentos asombrosos visuales.
La vitalidad del mundo es clave para el atractivo de Black Flag. Hay mucho que hacer aquí: la historia principal dura alrededor de 20 horas y las misiones secundarias fácilmente ocupan otras 20, por lo que es esencial que disfrute saltando entre las islas del juego y explorando sus ciudades. Cada área de la ciudad tiene una sensación distinta: La Habana es un laberinto de casas muy españolas con techos de terracota, mientras que Nassau es una ciudad pirata destartalada y planificada al azar. Kingston es la típica época colonial británica. Todos son un cambio bienvenido de las adustas calles de Boston y Nueva York de AC3. ¿No te gusta ser un pirata? GTFO, marinero terrestre.
Cuando no estás explorando ciudades, buscando Sea Shanties (hecho real, no has experimentado toda la majestuosidad de Black Flag hasta que hayas escuchado cada chabola) y saqueando cofres, pasas alrededor del 40 por ciento del juego en el mar. en la Grajilla. El equilibrio se siente perfecto. También hay una amplia variedad de actividades navales interesantes para completar, de las cuales lo más destacado son las fortalezas navales. Estas son como batallas de jefes: los golpeas desde el mar con tus cañones y morteros antes de nadar a tierra para matar al capitán del fuerte y reclamar el lugar como tuyo. Esto luego despeja áreas del mapa para que las explores. Cada fuerte tiene un 'mecanismo de defensa' único (uno es constantemente azotado por olas rebeldes que dañan tu barco), por lo que descubrir cómo aplastarlos es una prueba de habilidad bienvenida.
Asesinos de última generación
Jugué a través de AC4 en PS4, pero tuve la oportunidad de probar las versiones finales de PS3/360. En la generación actual, el juego se ve hermoso, e incluso los sorprendentes efectos de onda son comparables entre formatos. Hay una pérdida de vitalidad en las texturas, por lo que las exuberantes junglas y los mares azules de PS3 no son tan profundos y coloridos, y los entornos no se sienten tan vivos porque los efectos de follaje detallados son exclusivos de la próxima generación. Por lo tanto, las versiones de PS3 y Xbox 360 son técnicamente fantásticas: llevan el hardware respectivo al límite. Pero les falta detalle y pulido.
La mayoría de los otros coleccionables solo aparecen en su mapa, lo que significa que encontrarlos requiere tiempo, en lugar de habilidad o inteligencia reales. ¿Te encanta un buen grind? Lo encontrarás aquí. Una vez más, sin embargo, debido a que el mundo es un lugar tan agradable pero impredecible para estar gracias a los cambios climáticos aleatorios, llegar a estos coleccionables es la mitad de la diversión. Siento una clara sensación de serenidad mientras atravieso el océano con mi tripulación cantando canciones marinas y señalando áreas de interés. Oh, ¿has dejado de cantar? No te dije que pararas, ¿verdad? No. ENTONCES EMPIEZA A CANTAR DE NUEVO.
Las misiones secundarias en sí mismas son una mezcla de calidad. Si bien agarrar todos los fragmentos de Animus es un ejercicio de rechinar los dientes en la 'recolección de cosas' compulsiva, los contratos de Asesino y las cacerías de Templarios ofrecen rupturas creativas refrescantes de la historia central. Incluso la caza de tiburones/ballenas se siente diferente y satisfactoria cada vez que subes al barco de pesca de Jackdaw.
Lamentablemente, el juego se desmorona durante algunas de las misiones principales, que dependen demasiado de la repetición de sistemas que apenas han evolucionado desde el juego original. Seguir objetivos, escuchar conversaciones a escondidas, incluso seguir barcos en el Jackdaw: son geniales las primeras veces que los haces, pero Black Flag solo repite los mismos tipos de misión una y otra vez. Es un marcado contraste con el diseño de misión inteligente y original de GTA 5, y es algo que debe examinarse antes del próximo juego. De manera reveladora, solo recuerdo una misión de asesinato, cerca del final, que captura la magia creativa que hizo de AC2 un éxito tan rotundo. Me hizo sentir cálido y acogedor, un oscuro vistazo a mi propia psique que ignoraré por ahora. Entonces, sí, para un juego llamado 'Assassin's Creed' hay muy pocos asesinatos reales.
Aaaand... es aquí donde Assassin's Creed 4 va a dividir la opinión. Como dije al principio: Black Flag es un fantástico simulador de piratería con algunos personajes secundarios completos y bien expresados, pero las últimas partes de la historia todavía están esclavizadas por la mística filosofía del bacalao que enturbia a AC3. Es en estos momentos cuando Black Flag es más débil. Los personajes mueren demasiado rápido, los hilos de la trama se cierran demasiado rápido y la confrontación final es una de las menos satisfactorias en cualquier juego de Assassin's Creed hasta la fecha: todas las concesiones a la historia laberíntica del juego.
Después de la muerte de Desmond, Black Flag fue una oportunidad perfecta para romper con todas las tonterías místicas que han frenado la serie, pero la aparición de 'personajes que regresan' se siente como un peso de plomo que arrastra a Edward Kenway a las profundidades de la ridiculez. Es una pena, porque la forma original en que este juego maneja la relación entre los segmentos históricos y la historia moderna es excelente.
Juegas como un empleado aleatorio de Abstergo, que se sumerge en el Animus como parte de la investigación para un juego de piratas. Esencialmente, el juego se trata de Abstergo haciendo el último juego de Assassin's Creed, ¿sí? Es muy, muy autorreferencial, pero se maneja magníficamente bien. Esto por sí solo garantiza que haya suficientes bromas internas y cosas agradables para los fanáticos en el mundo fuera del Animus para satisfacer a los fanáticos a largo plazo. Ubisoft incluso trollea a los jugadores en un momento, permitiéndoles acceder a un documento filtrado que analiza posibles ubicaciones futuras para la serie AC. Pocos juegos tratan a los fanáticos con un respeto tan juguetón. Ciertamente me sentí especial.
Assassin's Creed 4: Black Flag es un juego imperfecto, sin duda, pero la experiencia en general me pareció inmensamente agradable. Acepta que en realidad se trata de un juego de piratas, no de asesinos, y te encantará llenar las botas de Edward Kenway durante 30 o 40 horas. El hecho de que regularmente se aparte tan marcadamente de la serie principal es, extrañamente, la mayor fortaleza de Black Flag, y solo cuando se hacen concesiones a los orígenes de Assassin's Creed, la calidad disminuye. Un brillante juego de piratas, entonces, pero no un Assassin's Creed clásico.
Un comienzo ambicioso para Assassin's Creed en la próxima generación. El vibrante mundo caribeño y la sangrienta piratería son los que más brillan, mientras que las únicas notas amargas provienen de los ritmos de la historia de la serie artificial y las misiones repetitivas; ambos deben repensarse para AC5.
Este juego se revisó principalmente en PS4 y se llevó a cabo en un evento de revisión. Agregaremos impresiones multijugador después de jugar el componente en línea a fondo, después del lanzamiento.



Más información
Género | Aventuras |
Descripción | La próxima aventura de Assassin's Creed se embarca en alta mar a principios del siglo XVIII. Es una vida pirata para nosotros. |
Nombre de la franquicia | credo del asesino |
Plataforma | 'PC', 'PS4', 'Xbox One', 'PS3', 'Xbox 360', 'Wii U' |
calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
calificación de censura del Reino Unido | '','','','','','' |
Nombres alternativos | 'Assassins Creed 4 bandera negro' |
Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |