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Análisis de Mario Kart 8 Deluxe: 'La versión definitiva del Mario Kart más completo hasta la fecha'
Nuestro veredicto
Tres años después: sigue siendo un clásico, y con su mayor debilidad solucionada. Si posee un Switch, es obvio, especialmente si es su primera vez.
ventajas
- Las arenas de batalla adecuadas superan cómodamente las pistas reutilizadas
- Renegade Roundup es un nuevo y brillante modo basado en equipos.
- Correr por el Monte Wario en el autobús nunca pasará de moda
Contras
- ¿Somos codiciosos por querer al menos un nuevo médico de cabecera?
- Conchas azules: sabemos por qué están aquí; todavía los odiamos
- Oponentes en línea eligiendo Dry Dry Desert
Veredicto de GamesRadar+
Tres años después: sigue siendo un clásico, y con su mayor debilidad solucionada. Si posee un Switch, es obvio, especialmente si es su primera vez.
ventajas
- + Las arenas de batalla adecuadas superan cómodamente las pistas reutilizadas
- + Renegade Roundup es un nuevo y brillante modo basado en equipos.
- + Correr por el Monte Wario en el autobús nunca pasará de moda
Contras
- - ¿Somos codiciosos por querer al menos un nuevo médico de cabecera?
- - Conchas azules: sabemos por qué están aquí; todavía los odiamos
- - Oponentes en línea eligiendo Dry Dry Desert
Mario Kart 8 fue una revelación, pero no del todo una revolución. Aunque su característica nueva más importante tuvo un impacto significativo, debajo del capó ronroneaba el mismo motor finamente afinado. Las carreras antigravedad siempre tuvieron más que ver con el espectáculo que con los sistemas: un cambio para mejor, sin duda, y un verdadero placer para los ojos. Aún así, fundamentalmente, este seguía siendo el mismo Mario Kart que habíamos conocido y amado durante más de 20 años: en parte corredor arcade, en parte esquivar. Este no fue un intento de cambiar la fórmula sino de perfeccionarla.
Deluxe, entonces, tiene mucho sentido, como otra oportunidad para refinar aún más un juego que siempre quiso ser la cima de su género en lugar de un cambio de paradigma para el arcade de carreras. También es, por supuesto, una oportunidad para que Nintendo encuentre una audiencia más amplia más allá del alcance relativamente estrecho de la base de jugadores de Wii U. Aunque la tasa de conexión del original fue fenomenal, en términos generales, Nintendo cambió una copia del juego por cada dos unidades de hardware, Switch debería hacer que el último y mejor Mario Kart sea un auténtico éxito, esta vez sin la advertencia de un juego de Wii U.
Entonces, ¿qué tiene de lujoso, entonces? Bueno, para empezar, ha tenido una inyección (¿inyección de tinta?) de color extra del universo Splatoon. El mapa de Turf War Urchin Underpass se ha transformado en un campo de batalla, mientras que un Inkling masculino y femenino se pueden encontrar en la pantalla de selección de personaje que gime. También hay disponibles dos nuevos vehículos todo terreno: el Splat Buggy no requiere más explicaciones, mientras que el Inkstriker, ligeramente más liviano, es básicamente un torpedo sobre ruedas. Pensarías que sería extraño ver a estos nuevos advenedizos compitiendo junto a los veteranos, pero los diseños de los personajes encajan mejor aquí que en los crossovers anteriores (sí, Link, te estamos mirando a ti).
Listo para la próxima batalla
Mientras tanto, se despide del antiguo modo de batalla, la única área del original que nunca pareció haber tenido el mismo afecto que el resto. Al reutilizar ocho circuitos Grand Prix como mapas de batalla, Nintendo confundió a muchos jugadores, quienes lo abordaron como un torneo de justas. De cualquier manera, los encuentros a menudo eran esporádicos e insatisfactorios: te encontrabas dando vueltas sin rumbo fijo, con la esperanza de obtener un buen objeto antes de pasar años buscando un oponente para usarlo. Bueno, eso se ha ido. El nuevo modo de batalla de Mario Kart es el antiguo modo de batalla de Mario Kart: un regreso a las arenas de batalla diseñado específicamente para el caos armado.

También son buenos. Ocho mapas pueden parecer un poco tacaños, pero la calidad varía de sólida a excelente. Todos cuentan con áreas abiertas donde reina el caos y pasajes más estrechos donde reina el caos con una frecuencia un poco menor. Hay pocos lugares para esconderse de manera efectiva, pero muchas rutas potenciales para alejarse del peligro y varias oportunidades para sorprender a los oponentes desprevenidos. Puedes atravesar las puertas de la gran pagoda en Dragon Palace, o correr hasta el último piso y luego caer sobre un rival. La Colonia Lunar de baja gravedad presenta cráteres que puedes engañar o secretar bombas y plátanos en su interior. Y el calórico Sweet Sweet Kingdom podría ser un clásico multijugador moderno: puedes conducir hacia arriba, alrededor o debajo de la pieza central del castillo de dulces, que también cuenta con una rampa de balcón para saltar y arcos de donas diseñados para deslizarse por debajo. Compensa con creces su contraparte de la Mushroom Cup, decididamente promedio.
'El nuevo modo de batalla de Mario Kart es el antiguo modo de batalla de Mario Kart: un regreso a las arenas de batalla diseñado específicamente para el caos armado'.
De las tres selecciones retro, es la más antigua la que se destaca del resto. SNES Battle Course 1 se destaca por sus paredes bajas, con pequeñas rampas que permiten a los conductores expertos correr a través de ellas. También es el escaparate perfecto para otro viejo dorado. The Feather está de regreso, y es aquí donde cobra vida, mientras saltas sobre esas paredes para escapar de un cierto bombardeo. Lo que no quiere decir que no pueda implementarlo en otro lugar con un efecto igualmente digno de alardear. No hay nada como robar un Shine Sprite de un desafortunado rival con un salto perfectamente sincronizado, especialmente cuando estaban a dos segundos de ganar la ronda. (Lo siento, hijo.)

El maravillosamente angustioso Shine Thief es uno de los cinco tipos de juegos aquí. Al igual que con el cuerpo a cuerpo explosivo de Bob-omb Blast, es mejor en equipos: los mapas pueden parecer muy pequeños cuando once oponentes te persiguen, especialmente porque Shine ralentiza tu kart notablemente. El clásico Balloon Battle es una alternativa siempre confiable cuando estás en un grupo y no puedes ponerte de acuerdo sobre qué modo elegir. Pero es el recién llegado Renegade Roundup el que se roba el espectáculo. Aquí, un equipo de agentes de la ley recibe luces de cerezo y plantas piraña para perseguir y encarcelar a los fugitivos titulares. Las celdas para los karters capturados cuelgan sobre interruptores gigantes, que los fugitivos restantes deben pasar por encima para liberar a sus colegas. Es la diversión clásica de policías y ladrones con un toque del Reino Champiñón, y es imposiblemente más elegante.
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Si ya posee la versión de Wii U y no es un gran luchador, hay bastante menos para tentarlo a regresar, especialmente si pagó por las dos expansiones digitales. Fuera de las adiciones temáticas de Splatoon, ahora puedes competir en el auto de payaso de Bowser, mientras que tres nuevos personajes (Dry Bones, Bowser Jr, King Boo) completan la lista. Un cuarto solo está disponible después de ganar una docena de trofeos de oro en el modo Gran Premio de 200 cc, y buena suerte con eso, a menos que seas absurdamente hábil y extremadamente paciente. Aquí, una sola concha roja en la última vuelta es suficiente para ver pasar a tres o más oponentes. La capacidad de sostener dos elementos a la vez (a diferencia de Double Dash, no puede intercambiar entre ellos) debería, en teoría, ayudar a aliviar este dolor en particular. Pero nunca puedes explicar un relámpago repentino que te obligue a dejar caer un elemento defensivo crucial. Dicho esto, un nuevo turbo de esquina rosa para derrapes más largos te brinda el tipo de impulso que te permite poner una distancia adicional entre tú y el grupo que te persigue. Y está casi garantizado que se usará para crear nuevos accesos directos que surgirán en las semanas y meses posteriores al lanzamiento.

También puedes disfrutar de la euforia de esos 50 cc extra lejos de la competencia directa. Los entusiastas de las pruebas de tiempo ahora tienen la oportunidad de superar sus tiempos más rápidos con un conjunto adicional de tablas de clasificación y fantasmas para la velocidad más alta. Los tiempos de 150 cc se mantienen, pero una vez que te hayas acostumbrado a usar el freno quizás por primera vez en un juego de Mario Kart desde el original de 1992, es posible que te resulte difícil volver atrás.
Evidentemente, Nintendo no ha tenido el mismo problema, regresando a juegos anteriores y seleccionando la mayoría de las mejores partes para aumentar aún más lo que ya era un viaje bastante proxeneta. Un nombre como Deluxe sugiere superioridad y Nintendo se ha entregado debidamente con la versión definitiva del Mario Kart más completo hasta la fecha. Te deja con una sola pregunta: ¿a dónde va la serie desde aquí?
El veredicto 5 5 de 5
mario kart 8Tres años después: sigue siendo un clásico, y con su mayor debilidad solucionada. Si posee un Switch, es obvio, especialmente si es su primera vez.
Más información
| Género | Carreras |
| Descripción | El mayor corredor de karts llega a Wii U |
| Plataforma | 'wii u' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Todos' |
| calificación de censura del Reino Unido | '' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |