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Reseña de Dragon´s Dogma
El híbrido de RPG de mundo abierto y juego de acción en tercera persona de Capcom es más original que accesible
ventajas
- un agotador
- mundo desafiante
- Clases de personajes con estilos de juego muy diferentes.
- Diseñar combos en lugar de ganar +1 Inteligencia
Contras
- Presentación visual desigual
- Diálogo repetitivo
- La empinada curva de aprendizaje
ventajas
- + un agotador
- + mundo desafiante
- + Clases de personajes con estilos de juego muy diferentes.
- + Diseñar combos en lugar de ganar +1 Inteligencia
Contras
- - Presentación visual desigual
- - Diálogo repetitivo
- - La empinada curva de aprendizaje
Dragon's Dogma es como un adolescente precozmente inteligente, en el sentido de que tiene ideas más allá de las de sus compañeros, pero lucha por explicarse a sí mismo. No hay mejor ejemplo que la apertura apresurada del juego, que te coloca en las botas blindadas de un guerrero a punto de enfrentarse a una quimera gigante. Entonces, de repente, estás en una pantalla de creación de personajes, preguntándote qué pasó con ese otro guerrero. Entonces un segundo Pantalla de creación de personajes. A pesar de que el juego explica que estás diseñando un peón, un compañero de IA destinado a ayudar al personaje principal creado por el usuario, de todos modos nos preguntamos quién diablos iba a ser nuestro protagonista.
Dragon's Dogma es un intento de reproducir la exploración del mundo abierto de Skyrim con el feroz combate de los elementos básicos de Capcom como Devil May Cry y Monster Hunter. Juegas como Arisen, un héroe elegido por el destino para librar al mundo de un malvado dragón que le robó el corazón. No, no queremos decir que se enamoró del dragón. Esa molestia malvada le arrancó el corazón del pecho en la cinemática de apertura del juego.
Si bien Dragon's Dogma tiene un comienzo incómodo, le recomendamos que lo supere, ya que las cosas buenas no están lejos. Las elecciones que haga durante la apertura apresurada no son permanentes, y una vez que llegue a la ciudad capital de Gran Soren, pronto podrá respetarse a sí mismo y a su peón principal, o seleccionar nuevas clases por completo. Esto fue una suerte para nosotros, ya que descubrimos que nuestra pareja inicial de Fighter y Striker no era efectiva. Más importante aún, poder intercambiar vocaciones fácilmente es una bendición, porque cada una de las especializaciones de Dragon's Dogma se juega de una manera espectacularmente diferente.
Fighter, Striker y Mage sirven como tu configuración básica de guerrero, pícaro y usuario de magia. Nivelar diferentes clases te permite elegir nuevas habilidades que asignas a los botones X, Y y B. Mejorar una habilidad le da una ejecución más rápida, un área de efecto más amplia o alguna otra ventaja más inmediata que el típico +1 a los hechizos de fuego de la mayoría de los juegos de rol. Elegir nuevas habilidades te permitirá diseñar tus propios combos, en lugar de trabajar en una hoja de estadísticas.
También hay fantásticas clases híbridas, que querrás ver de inmediato. El arco encantado del Arquero Mágico le permite resaltar múltiples objetivos y desatar una ráfaga de flechas teledirigidas. Mystic Knight puede encantar su escudo, lo que le permite dañar a los enemigos mientras bloquea. También puede invocar un cañón mágico, una esfera de energía que golpea con un arma cuerpo a cuerpo y arroja proyectiles a sus enemigos.
Asegurarse de que usted y su peón principal se complementen entre sí es esencial para ganar batallas. El combate se basa en la relación entre usted y su equipo de IA. Reproduce la estructura estándar de tanque, sanador y DPS de cualquier MMO, pero el ingenioso combate en tiempo real de Dogma le da una inmediatez de la que carecen otros juegos.
El Peón principal que diseñes será tu compañero de por vida, pero puedes ajustar su clase, comportamiento y equipo. Los otros dos peones de tu grupo se pueden intercambiar para adaptarlos a tus necesidades cambiantes. Simplemente visita una Grieta de piedra en cualquier ciudad para seleccionar nuevos peones para tu grupo. Incluso puedes usar el peón personalizado de otro jugador, lo que agrega una gran ventaja. Dragon's Dogma tiene una función en línea que usamos para seleccionar los peones que otros jugadores habían diseñado. Nuestro propio Peón también fue prestado, pero nunca nos quedamos sin ellos. Otros jugadores simplemente usaban una copia de ellos, que se sincronizaba con los nuestros cada vez que descansábamos en una posada. Nuestro peón a menudo volvía con el conocimiento de una misión que aún no habíamos probado, ansioso por ofrecer consejos que a veces eran realmente útiles. Es una característica excelente.
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Más información
| Género | Aventuras |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |