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Revisión de Dragon Age: Inquisition
Nuestro veredicto
Dragon Age: Inquisition crea un mundo masivo y vibrante en una escala mucho mayor que sus predecesores, y hace un excelente trabajo para hacerte sentir al mando. El corazón de este juego está en sus personajes, quienes te mantienen involucrado en la acción.
ventajas
- un extremadamente denso
- mundo gigantesco
- La paleta de colores vibrantes da nueva vida al combate y la exploración.
- Se expande sobre el juego anterior en casi todos los sentidos.
Contras
- La cámara táctica no siempre funciona según lo previsto
- Puede resultar abrumador para los recién llegados
- El modo multijugador no está a la altura de Mass Effect 3
Veredicto de GamesRadar+
Dragon Age: Inquisition crea un mundo masivo y vibrante en una escala mucho mayor que sus predecesores, y hace un excelente trabajo para hacerte sentir al mando. El corazón de este juego está en sus personajes, quienes te mantienen involucrado en la acción.
ventajas
- +
un extremadamente denso
- +
mundo gigantesco
- +
La paleta de colores vibrantes da nueva vida al combate y la exploración.
- +
Se expande sobre el juego anterior en casi todos los sentidos.
Contras
- -
La cámara táctica no siempre funciona según lo previsto
- -
Puede resultar abrumador para los recién llegados
- -
El modo multijugador no está a la altura de Mass Effect 3
No es ningún secreto que muchos fanáticos de Dragon Age: Origins no estaban satisfechos con Dragon Age 2. ¿Y quién podría culparlos? Como secuela de Origins, Dragon Age 2 superó todas las expectativas. Casi todos los aspectos del juego, su alcance, combate, incluso la personalización del personaje, se sentían completamente diferentes. ¿Qué diablos pasó? Entra Dragon Age: Inquisición. Aquí, BioWare ha logrado un equilibrio más armonioso entre el tamaño y la sustancia de Origins y la acción simplificada de su secuela. El resultado es lo que debería haber sido Dragon Age 2: un puente que vincula magistralmente el estilo con la sustancia a lo largo de 100 horas de bondad de alta fantasía.
La Inquisición continúa poco después de los eventos de Dragon Age 2. Los magos (personas con un talento mágico innato que también los abre a la posesión demoníaca) y los templarios (una orden de caballeros dedicada a 'controlar' a los magos) están en plena guerra civil. uno contra el otro. Se convoca un cónclave para tratar de establecer la paz entre los dos, pero se ve interrumpido por una explosión masiva que crea una grieta verde que genera demonios en el cielo. Emerges como uno de los únicos sobrevivientes, con un poder misterioso que te permitirá (con suerte) sellar la grieta. Es una premisa explosiva, si no simple, que lo libera para concentrarse en vidas personales mucho más interesantes de las personas que componen su Inquisición.
Compartir una pinta de cerveza con Iron Bull y conocer a su compañía de mercenarios, o escuchar a Varrick contar cuentos coloridos de Kirkwall, es mucho más convincente que preocuparse por un agujero maligno en el cielo. Inquisition pone personajes eclécticos e interesantes en el centro de su historia y, a través de ellos, te brinda una comprensión más profunda de por qué estás luchando. Sin embargo, invertir en estos personajes puede ser complicado si eres nuevo en la serie y aún no conoces un qunari de un engendro tenebroso. Muchos de los conceptos básicos sobre dónde se encuentra o con quién está tratando se dejan en las entradas del códec, lo que puede dificultar la inmersión en este mundo.
Inquisition es tan denso como enorme, se desenrolla de las estrechas calles de la ciudad del juego anterior y se extiende a lo largo de dos imperios. Desde las marismas de Ferelden hasta los desiertos de Orlais, este juego está repleto de diferentes regiones para explorar, cada una con su propio estilo y amplio paisaje. En el camino, la Inquisición se tropieza para asegurarse de que siempre, siempre tener algo, tal vez unas cuantas docenas de cosas, que hacer. Estas son tus tarifas típicas de juegos de rol, recolecta una cierta cantidad de esto o mata una cierta cantidad de eso, pero son las conexiones que construyes con tus compañeros de equipo lo que le da peso a estas tareas.


También tienes un mayor control sobre lo que visten y manejan tus personajes en este juego. Existe la creación y personalización para todos los tipos de armas y armaduras, lo que te permite decidir si eres un pícaro y debes tener más destreza o sangrar al golpear. Y a diferencia de DA2, esto se aplica a todos los miembros del partido.
No duele que el combate en Dragon Age: Inquisition se sienta realmente bien. Parte de esto se debe a la paleta de colores vibrantes del juego, una actualización de las entradas anteriores. Los paisajes son radiantes, cada uno con un conjunto diferente de tonos que lo diferencian del resto, y los relámpagos y las feroces explosiones que manejan tus personajes realmente iluminan la arena, lo que aumenta la emoción. Ya sean las artes arcanas o simplemente una gran maza, todas las armas tienen un cierto peso que transmite una satisfactoria sensación de devastación.
En el lado estratégico, la cámara táctica de arriba hacia abajo de Origins está de regreso, brindándote una vista de pájaro durante el combate con solo presionar un botón. Desde este punto de vista, la acción se detiene, permitiéndote inspeccionar el campo de batalla y asignar órdenes a tu grupo. Luego, puedes acelerar y ralentizar el tiempo sin problemas con solo presionar un botón, lo que te da un control total del ritmo de la pelea. Esto es excelente para planificar el próximo movimiento de su equipo, y ver las piezas encajar en su lugar siempre es satisfactorio. A veces, sin embargo, la cámara táctica simplemente no es una opción viable.
En ocasiones, las batallas se llevarán a cabo en un área más amplia de lo que puede acomodar la resolución de la pantalla, lo que evita que puedas evaluar la pelea de un vistazo. Esto significa tener que desplazarse constantemente por la pantalla en busca de cada amenaza y construir una imagen compuesta del campo de batalla en su mente. Pelear en lugares cerrados ayuda a aliviar este problema, pero los espacios reducidos y cerrados pueden causarle problemas a la cámara cuando se mueve alrededor de rocas y otros obstáculos. Afortunadamente, la mayoría de mis encuentros tuvieron lugar en ese punto ideal entre lo grande y lo pequeño.

Como muchos otros juegos de BioWare, Dragon Age: Inquisition es una de las opciones, pero esta vez no eres solo un héroe solitario con su alegre banda. En esta aventura, tus fuerzas son legión, ya través de ellas puedes mover montañas. Y por 'mover montañas' me refiero a firmar tratados complejos y lanzar expediciones militares, pero entiendes el punto. Tales decisiones se toman en el consejo de guerra, donde asignas a uno de los tres asesores (diplomático, militar y de espionaje) para atender las solicitudes de reyes y campesinos por igual. ¿Desplegarás a tus espías para asesinar a un líder rebelde o usarás la diplomacia para ayudarlo a cambiar su forma de ser? Es intriga internacional con un toque personal, esa es la garantía de la Inquisición.
Me gusta mucho el consejo de guerra. Decidir qué misiones priorizar, leer los informes posteriores a la acción y simplemente escuchar a sus asesores bromear sobre los escándalos cotidianos en todo el imperio transmite la sensación de que está dirigiendo una pequeña nación. Se siente un poco como estar en The West Wing, con el papel del presidente interpretado, en mi caso, por un mago elfo que discute sobre divisiones demoníacas en lugar de una nueva legislación (más o menos lo mismo, en realidad). Como presidente mago élfico, participas en todo lo que hace la Inquisición. La forma en que la gente lo trata, las decisiones que le dan y cómo se comporta, todo canaliza el peso y la responsabilidad de su cargo.
Mis momentos favoritos, sin embargo, son las sentencias. Estas pequeñas viñetas tienen pocas consecuencias en el curso general del juego, pero maldita sea si no te hacen sentir como un jefe. Te sientas en tu poderoso trono, que, por cierto, puedes personalizar por completo, con los dedos entrelazados, sumido en tus pensamientos, y llevas a cabo una especie de mini-juicio. Algunos acusados son criminales, otros son más... complicados, pero todos enfrentarán su juicio. Esto, junto con el consejo de guerra, las elecciones que haces y el hecho de que la gente empiece a referirse como 'tu adoración', todo retroalimenta la fantasía de que tú eres el jefe. Y chico, se siente bien ser el jefe.

Incluso el modo multijugador de Dragon Age: Inquisition influye en tu mandonería. Usted y una mezcla de amigos, bots y/o extraños asumen el papel de un equipo de ataque de la inquisición por encargo del consejo de guerra. Si has jugado al multijugador cooperativo estilo Horda de Mass Effect 3, este será un territorio familiar, aunque no esté del todo a la altura. Controlar un solo personaje en Inquisition no es tan interesante como en ME3. En lugar de cambiar entre diferentes armas, administrar tu munición y correr entre puntos de cobertura, aquí estás esperando principalmente a que se actualice el próximo tiempo de reutilización. Inquisition también rompe la acción haciendo que los jugadores exploren una gran mazmorra. Si bien esta es una idea interesante, la ejecución genera mucho tiempo de inactividad mientras deambula por un entorno casi vacío en busca de la próxima multitud de malos para matar.
Dejando a un lado las debilidades del multijugador, Dragon Age: Inquisition es un juego robusto e inmensamente divertido con horas y horas de misiones para explorar. Se expande inteligentemente en casi todos los aspectos de su predecesor, creando una experiencia fascinante que te permite emular parte del poder y el prestigio de ser un general de guerra.

Este juego fue revisado en PS4.
El veredicto 44 de 5
Dragon Age: InquisiciónDragon Age: Inquisition crea un mundo masivo y vibrante en una escala mucho mayor que sus predecesores, y hace un excelente trabajo para hacerte sentir al mando. El corazón de este juego está en sus personajes, quienes te mantienen involucrado en la acción.
Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | El próximo capítulo de la serie Dragon Age, Dragon Age 3: Inquisition combina el conocido legado narrativo de Bioware con un juego de rol profundo, todo en un nuevo motor de juego de rol. |
| Nombre de la franquicia | era del dragón |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','','' |
| Nombres alternativos | 'Era del Dragón III' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |