Revisión de Fire Emblem: Three Houses: una clase magistral en tácticas emocionalmente apasionantes

(Image: Nintendo)

Nuestro veredicto

Fire Emblem: Three Houses se da cuenta por completo de una dirección nueva y significativa para la franquicia que la convierte en la mejor que haya existido.





ventajas

  • Una historia épica
  • Adictivas mecánicas de formación de equipos similares a las de Persona
  • Mecánica estratégica más profunda
  • Un gran elenco de personajes con decisiones difíciles y significativas.

Contras

  • Algo demasiado fácil
  • Las imágenes de combate se ven pobres

Veredicto de GamesRadar+

Fire Emblem: Three Houses se da cuenta por completo de una dirección nueva y significativa para la franquicia que la convierte en la mejor que haya existido.

ventajas

  • +

    Una historia épica

  • +

    Adictivas mecánicas de formación de equipos similares a las de Persona



  • +

    Mecánica estratégica más profunda

  • +

    Un gran elenco de personajes con decisiones difíciles y significativas.

Contras

  • -

    Algo demasiado fácil



  • -

    Las imágenes de combate se ven pobres

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Matthew saltó hacia la izquierda, esquivando fácilmente el hacha de mano que un bandido le había arrojado desde el otro lado del puente. Momentos después usó su espada de hierro en dos rápidos golpes para acabar con la vida de los brutos, asegurándose de que el pueblo cercano tuviera otra noche de seguridad. Pero la batalla aún no había terminado, al menos media docena de otros hombres estaban al otro lado del valle.

Al acercarse a uno de ellos, un hábil espadachín por el aspecto de su atuendo y armas, Matthew tuvo un pensamiento familiar. Un pensamiento de desesperación y hambre. El espadachín se llamaba Guy, y Matthew lo había salvado de la muerte años atrás. Debe haberse unido al grupo de forajidos por desesperanza. Matthew envainó su espada y se acercó a Guy con vulnerabilidad, usando sus palabras en lugar de su metal. En ese momento, Guy reconoció a Matthew, soltó su espada y se unió a él, prometiendo su vida para ayudar al hombre que le salvó la vida hace tanto tiempo.



Datos básicos - Fire Emblem: Three Houses

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Fecha de lanzamiento : 26 de julio de 2019
Plataforma(s) : Interruptor de Nintendo
Editor : Nintendo
Desarrollador: Sistemas inteligentes



Esta historia de Fire Emblem: The Blazing Blade, el primer juego de la serie desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo, es de lo que se trata la franquicia. Las historias humanas de pérdida y redención están ocultas en la arena de un combate basado en cuadrícula bellamente diseñado. Emblema de fuego: tres casas diferente a otros juegos con mecánicas similares. Todos los personajes, incluso los muchachos granjeros más débiles que se convertirían en poderosos caballeros, se sienten importantes con su propia historia de fondo, relaciones y especialidades. Perder a un soldado nunca fue una opción.

Fire Emblem: Three Houses toma esta idea y la coloca en el centro del escenario, dándose cuenta de una dirección que la serie ha estado tomando de una manera que nunca antes se había hecho. Prioriza historias como estas sobre el combate: una niña pobre que vive en la pobreza convertida en cantante o un arquero encerrado con una infancia de abusos, con un simulador de relaciones similar a Persona que te obliga a aprender gustos, disgustos, historias y ambiciones en orden. para construir un ejército que te importe. El combate por turnos estricto y desafiante sigue ahí, solo que ya no es todo lo que Fire Emblem es.

Una evolución épica

(Crédito de la imagen: Nintendo)

A medida que la serie ha evolucionado a lo largo de los años, el enfoque se ha movido cada vez más hacia los elementos centrados en los personajes de cada juego. Si eres un fanático de la serie, entonces estás familiarizado con el infame frotamiento de la cara y el énfasis en waifus, pero Three Houses lo ha abandonado, en lugar de enfocarse en las historias detrás de cada personaje. Si bien aún compartirá el té (y 'observará' a los personajes para aumentar los puntos de relación), la historia parece seria. Estuve apegado a la trama todo el tiempo, aunque desearía que el personaje del jugador tuviera una personalidad real y no actuara como un sustituto de quien sostiene el controlador.

Admito que tenía mis dudas sobre la configuración del juego al estilo Hogwarts, no entendía cómo encajaría un grupo de estudiantes en el campo de batalla o cómo funcionaría ser profesor en el mundo táctico de Fire Emblem. Pero cada semana del juego estuvo más llena de acción que la anterior. El entorno escolar, que se usa para aprender sobre cada personaje, averiguar a quién quieres reclutar y enseñar las habilidades de tus unidades (aumentan de nivel habilidades como el manejo de lanzas, la equitación y el liderazgo a través del lado de las cosas de la Persona) para ayudar. ellos se hacen más fuertes. Me involucré profundamente en la construcción de un equipo de asesinos muy unidos.

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Después de un breve prólogo, elegí Black Eagle House (aunque jugué nuevamente como The Golden Deer), gané varios estudiantes y salté a la experiencia central de Three Houses. Todo el juego se divide en segmentos semanales en los que instruí a los estudiantes dándoles dos especialidades (lanza y arco, por ejemplo) y luego usé mi tiempo libre de fin de semana para hablar con los estudiantes y otros personajes, construir relaciones, completar diferentes misiones (pesca, cosecha de plantas , buscar misiones, etc.) para ganar confianza, renombre, experiencia y dinero.

Sin embargo, no estás encasillado aquí, ya que no tienes que participar en estas secciones de Persona si no quieres. En su lugar, hay batallas de misiones secundarias, batallas auxiliares, seminarios en los que otros profesores enseñaron a mis alumnos información especial, o simplemente se saltan cosas por completo para pasar a la siguiente misión. Incluso a la mitad del juego, una vez que la historia dio un salto en el tiempo de cinco años, todos estos elementos se mantuvieron agradables junto con nuevos modelos y arte para cada personaje, cambios en la apariencia del Monasterio Garreg Mach y viejos estudiantes convertidos en enemigos.

Todo en Three Houses es un elemento del gran plan de guerra de Intelligent Systems. Todo encaja perfectamente para eliminar la mayoría de las fallas que tiene el juego para crear una clase magistral en tácticas emocionalmente apasionantes.

Tremenda guerra táctica

(Crédito de la imagen: Nintendo)

El combate basado en cuadrícula vuelve con toda su fuerza con bastante más profundidad que las entradas anteriores. Nuevas mecánicas como artes de combate (poderes especiales como la habilidad de un arquero para disparar a cinco espacios de distancia), batallones y sus gambitos (tropas con habilidades únicas que puedes asignar a cada personaje) hacen que las batallas sean más complicadas y visualmente satisfactorias sin dejar de ser accesibles.

Todo lo que amamos de las batallas por turnos también está presente en Fire Emblem: Three Houses. Todavía hay una amplia gama de clases con los curanderos, paladines, arqueros esperados, así como una variedad de diseños de mapas. El gran cambio destacado es la adición de bestias demoníacas. Estas son nuevas criaturas enemigas que ocupan varios cuadrados en el mapa, tienen múltiples barras de salud y escudos protectores que deben romperse. Por lo general, requieren un enfoque coordinado y pueden mezclar las cosas durante una pelea.

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Mi mayor problema al jugar el combate en Three Houses es la dificultad, lo jugué en las dos dificultades disponibles al principio con poca resistencia de los enemigos controlados por la CPU. En varias ocasiones, mi personaje de jugador Davos, mi paladín Ferdinand y mi guerrero Caspar podían pasar batalla tras batalla sin recibir daño cuando los golpeaba un enemigo. En parte, se debe a la rapidez con la que puedes subir de nivel a tus personajes con la enseñanza y a través de la naturaleza pesada de las misiones secundarias que realmente no son un desafío en sí mismas. No estoy tan preocupado por esto ya que Three Houses tendrá una dificultad lunática configuración en una actualización gratuita después del lanzamiento.

De todos modos, esto realmente no afectó demasiado mi disfrute de Fire Emblem: Three Houses. Supongo que si eres un veterano de la serie, probablemente lo superarás sin problemas, aparte de la misión ocasional en la que me volví demasiado atrevido y maté a alguien. Afortunadamente, la función de rebobinado de Fire Emblem: Three Houses me permite retroceder hasta antes del momento en que murieron, permitiéndome corregir el error en lugar de tener que reiniciar físicamente el juego como en los viejos tiempos. Es una característica de calidad de vida bienvenida que los jugadores expertos pueden ignorar en favor de un desafío más difícil.

Después de jugar 45 horas de Fire Emblem: Three Houses, ya estoy preparado para comenzar otro archivo para ver cómo la historia difiere con las otras casas. Incluso si la trama principal no se altera mucho, las historias individuales detrás de cada personaje son apasionantes. Siempre me preocupé por mi escuadrón mientras jugaba Fire Emblem, pero Three Houses convirtió ese sentido de cuidado en una pasión.

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LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $57.99 en walmart $59.99 en Best Buy El veredicto 5

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Emblema de fuego: tres casas

Fire Emblem: Three Houses se da cuenta por completo de una dirección nueva y significativa para la franquicia que la convierte en la mejor que haya existido.

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