Fire Emblem: Guía de artículos perdidos de Three Houses: Cómo convertirse en el Sherlock Holmes de los objetos perdidos y encontrados

Guía de objetos perdidos de Fire Emblem Three Houses

(Crédito de la imagen: Nintendo)





Localizando todos los Emblema de fuego: tres casas Los artículos perdidos y averiguar a quién devolvérselos es una excelente manera de aumentar su vínculo con todos los personajes. Mientras corres por el Monasterio Garreg Mach, encontrarás todo tipo de artículos diferentes, desde una cuña de queso hasta una botella de perfume.

Perder algo importante para usted nunca es divertido, por lo que realmente está haciendo un gran trabajo al encontrar y devolver estos artículos, y viene con la ventaja adicional de mejorar rápidamente sus relaciones. Sin embargo, a veces, el destinatario obvio no siempre tiene la razón y, en ocasiones, puede ser confuso saber a quién debe dárselo. Afortunadamente, estamos aquí para darte todos los consejos que necesitas para encontrar y devolver los objetos perdidos de Fire Emblem: Three Houses.

Cómo encontrar objetos perdidos de Fire Emblem: Three Houses



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A lo largo de los segmentos similares a Persona en los que caminas por el Monasterio Gregg Mach, te encontrarás con pequeños puntos brillantes en el suelo, en los arbustos y en varios muebles. Esos lugares son todas las recolecciones que incluyen anzuelos, ingredientes, varios otros artículos, y artículos perdidos. Siempre debes correr hacia estos lugares y agarrar rápidamente lo que sea. No hay razón para no hacerlo.

Tan pronto como recojas un objeto perdido, recibirás un aviso sobre quién podría haberlo dejado caer (si no es un objeto perdido, te dirá de qué se trata). Dirán cosas como 'de alguien que ama el entrenamiento con pesas' o 'un aficionado al té' que le darán una pista de a quién pertenece el objeto perdido. El paquete de cáñamo seco, por ejemplo, va a alguien que es 'experto con el arco', lo que podría significar alguien como Ashe o Bernadette. (Pista: es Bernadette)



Habla con la gente para devolver los objetos perdidos de Fire Emblem: Three Houses

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Una vez que encuentre un artículo, todo lo que tendrá que hacer es caminar por el monasterio e intentar encontrar a quién pertenece. Todo lo que tendrá que hacer es acercarse a alguien, hablar con ellos, elegir la selección del menú de elementos perdidos y luego elegir un elemento. Si aciertas, el personaje te lo agradecerá y obtendrás un empujón y si te equivocas dirán que no es de ellos. Algunos rechazos son un poco más groseros que otros, ¡solo estoy tratando de hacer una buena acción por el bien de Pete!



Fuera de esos comentarios groseros, no hay inconveniente en tratar de devolver un artículo a alguien que no sea el propietario legítimo. Entonces, si está confundido por un elemento específico, intente y busque en la lista a quien crea que podría pertenecer. Puede ser doloroso escuchar rechazos una y otra vez, solo hace que las cosas sean un poco más fáciles.

Toma una captura de pantalla para ayudarte a devolver los objetos perdidos de Fire Emblem: Three Houses

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Si está comprometido a reclutar ciertos personajes en Three Houses, use la función de captura de pantalla de Nintendo Switch para capturar una imagen de esos gustos y disgustos. Te ayudará a recordar todo lo necesario para reclutar personajes y devolver objetos perdidos. Es importante realizar un seguimiento de los gustos y disgustos de cada personaje que desea reclutar. La mayoría de estos rasgos aparecen al comienzo del juego antes de elegir una casa y se pueden ver, a través del contexto, en conversaciones y diálogos de apoyo más adelante.

Encuentra todos los objetos perdidos de Fire Emblem: Three Houses antes del salto temporal

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Una vez que llegas a la marca de las veinte horas en Three Houses, la historia avanza cinco años. Es natural que el monasterio cambie durante un período de tiempo como ese, lo que significa que muchos de los personajes ya no estarán allí. Una vez que se vayan, perderás la oportunidad de devolver los objetos perdidos y reclutarlos. Si elige Blue Lions, por ejemplo, los estudiantes que no reclute de Black Eagles y Golden Deer se irán.

Los objetos perdidos no salen de tu inventario de objetos perdidos después del salto de tiempo, así que querrás resolver ese mini-misterio si estás obsesionado con completar todo en el juego. Si no está interesado en reclutar o aprender más sobre un personaje determinado, no se preocupe, no hay muchas razones para devolver sus artículos de todos modos.

Fire Emblem: Three Houses objetos perdidos ubicaciones y meses

Ciertos artículos perdidos solo aparecen en ciertos meses. Siempre estarán allí al menos, así que si te pierdes algo, puedes intentar agarrarlo la segunda vez. Solo recuerde el salto de tiempo, ya que algunas personas ya no están cerca para recibir cualquier cosa que pueda encontrar. Aquí hay una lista mes por mes de cada artículo de Fire Emblem: Three Houses.

ArticuloUbicaciónDueño
1LUNA GUARDIÁN
2Velo morado claroInvernaderoManuela
3peine preciosoInvernaderodorotea
4Herraduras PegasoEstablosIngrid
5Introducción a la MagiaEstanque de pescaalois
6Capa desgastadaHall de entradacatalina
7Marioneta sin narizSalón del caballerogilberto
8Olla de hierroSalón del caballerovencido
9Diario de entrenamientoSalón del caballerodimitri
10carta a la diosaAula Ciervo DoradoIgnacio
11Clip de pelo hecho a manoAula Ciervo DoradoHilda
12Partitura inacabadaAula de Leones AzulesAnnette
13Pluma de escritura rotaSala de consulta del segundo pisoColocar
14Cebo animadoBiblioteca del segundo pisoLinhardt
15Daga dentadaTerrenos de entrenamientoFelix
16Animal Bone DiceTerrenos de entrenamientoShamir
17Bolsa de SemillasCatedralMarianne
18Libro polvoriento de fábulasCatedralFlayn
19
20LUNA PEGASO
21Nueva botella de perfumePasillo de recepciónLisitea
22Díptico de ceraComedorAnnette
23Aceite de mantenimientoComedorFernando
24Diccionario anotadoComedorPetra
25Amuleto de puesta a tierraComedorgaspar
26Pañuelo de sedaAula Ciervo DoradoLorenz
27La historia de SrengAula de Leones AzulesSilvano
28El cuento del caballero de la lunaCatedralAshe
29Caso de erizoCementeriobernardetta
30
31GUIRNALDA LUNA
32Frasco de maderaVestíbulo del segundo pisoJeralt
33Bosquejo de un sigiloPasillo del segundo pisoHannemann
34Guante blancoAula del Águila NegraEdelgard
35Libro Escuela de HechiceríaComedorAnnette
36Mapa dibujado a manoJardines del ComedorLeonia
37Botón de maderaTerrenos de entrenamientoRaphael
38Abrigo andrajosoTerrenos de entrenamientogaspar
39
40MAR AZUL LUNA
41Flor artificialCamino al norte de Knight's HallLorenz
42Botella de perfume usadaMercadoHilda
43Carta confesionalEstablosMarianne
44Bolsa de hojas de téAula de las Águilas NegrasFernando
45Hierbas de BienestarEnfermería Segundo PisoManuela
46Cuaderno misteriosoEntrada del Santo Mausoleo, Catedralalois
47Réplica de ThunderbrandTerrenos de entrenamientogaspar
48Insignia de GraduaciónTerrenos de entrenamientocatalina
49Pañuelo nocivoTerrenos de entrenamientohubert
50
51LUNA VERDE
52peine de curryHall de entradaIngrid
53Lápiz labial sin usarPasillo de recepciónSilvano
54flor exóticaPasillo de recepciónPetra
55Fragmento de cinturón de espadaSala de entrenamientoFelix
56Aguja e hiloDormitorios del primer piso, fuera de la habitación de Bernadettabernardetta
57Retrato de ReaPasillo, dormitorios del segundo pisoCirilo
58almohada de plumasComedorLinhardt
59Enciclopedia de dulcesAula Ciervo DoradoLisitea
60Libro de arteCatedralIgnacio
61
62LUNA ARCO DE CABALLO
63Encuesta AgrícolaEstablosFernando
64Broche antiguoEstanque de pescaFlayn
65Collar de plataHall de entradagilberto
66Broche de plataPatio de la Academia de Oficialesdorotea
67Vendaje impecableAula Ciervo DoradoHilda
68martillo y cincelSegunda plantaHannemann
69Cómo hornear dulcesCatedralMercedes
70Paquete de hierbasCatedralAshe
71Tijeras de jardineríaTerrenos de entrenamientovencido
72Guantes de cuero negroTerrenos de entrenamientodimitri
73
74LUNA WYVERN
75Cómo ser ordenadoEstablosMarianne
76Paquete de cáñamo secoMercadoShamir
77Almanaque de justasHall de entradaIngrid
78Piel curtida pequeñaPasillo de recepciónPetra
79Espuela de hierro negroComedorFelix
80Saco de arpillera de rocasComedorRaphael
81Carta a ReaTerrenos de entrenamientocatalina
82
83LUNA DE LOBO ROJO
84Un tratado sobre la etiquetaHall de entradaLorenz
85Los santos reveladosPasillo de recepciónLinhardt
86carta de amor arrugadaSalón del caballeroSilvano
87Cuadro de naturaleza muertaDormitorio en el primer pisobernardetta
88Cantante Pósteracademia de oficialesdorotea
89Fábula inacabadaSala de consulta del segundo pisoSeth
90Limpiar el paño para quitar el polvoEnfermería Segundo PisoManuela
91Hacha bien usadaJardines del ComedorCirilo
92Puntas de flecha crudasComedor BalcónLeonia
93moneda de oro extranjeraEstanque de pescaalois
94Mapa antiguo de EnbarrEstanque de pescaFlayn
95Conservas de frutasCatedralMercedes
96
97LUNA ETÉRICA
98Amuleto que repele el malEstanque de pescaAshe
99Imagen de ciempiésEstablosShamir
100Cuchara grandeComedorRaphael
101muñeca princesaPasillo de recepciónLisitea
102piedra azulAula Ciervo DoradoIgnacio
103Viejo paño de limpiezaVestíbulo del segundo pisoCirilo
104Martillo talladorSalón del caballerogilberto
105Paño de lenteSalón del caballeroHannemann
106Libro de historias de fantasmasLado Este de la CatedralMercedes
107Vieja caña de pescarSala de la estatua de San en la catedralSeth

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