Simplemente no podíamos hacer todo en el tiempo que nos quedaba: el director creativo de Assassin's Creed 3 repasa la creación de una oveja negra de la franquicia





Nada es verdad, todo está permitido, y Assassin's Creed 3 es basura Este fue el consenso general sostenido por muchos en los años posteriores al lanzamiento de Assassin's Creed 3 en 2012, que tuvo el desafortunado lujo de ser la primera entrega de la serie de acción de mundo abierto de Ubisoft que siguió la historia de Ezio, y la última antes del amanecer del próximo. ferretería de generación. Con la presión añadida de la mayor campaña de marketing de Ubisoft hasta la fecha, en la que tráiler tras tráiler prometían una gran aventura por Estados Unidos en el apogeo de su revolución, no sorprende que la reacción inmediata al juego fuera de extrema decepción.

Sin embargo, el bálsamo calmante del tiempo y la retrospectiva ha permitido que la opinión pública se suavice un poco sobre Assassin's Creed 3, hasta el punto de que Ubisoft incluso lanzará una remasterización del juego para PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch a finales de este mes ( gratis para los dueños de Assassin's Creed Odyssey pase de temporada y se incluye con Assassin's Creed Liberation Remastered, la antigua exclusiva de PS Vita). A la luz del próximo lanzamiento, pensé que sería un buen momento para ponerme al día con el director creativo original de Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, para recordar el desafiante ciclo de desarrollo del juego, comenzando desde el principio.

Revolución de un solo hombre

Después Revelaciones del credo del asesino , las ventas se redujeron a la base de fans principal de la serie, explica Hutchinson. Entonces, el trabajo principal de Assassin's Creed 3 fue asumir muchos riesgos al implementar nuevas mecánicas y construir la identidad de la serie desde cero. Cuando se lanzó, hubo mucha presión y la gente tenía... opiniones, pero también las ventas fueron enormes y estábamos viendo muchos jugadores nuevos que nunca antes habían jugado Assassin's Creed.



Una de las... opiniones que tenían los jugadores sobre Assassin's Creed 3 a la que se refiere Hutchinson era sobre su polémica apertura, en la que juegas como el padre de Connor, Haytham Kenway, durante unas cuantas horas antes de que te enteres de que es un templario, el monástico. culto que representa a la némesis de larga duración del credo.

Lee mas



el mas grande nuevos juegos de 2019 (y más allá)

Para alguien que había visto los tráileres del juego de un asesino empuñando un hacha de guerra participando en guerras revolucionarias y abriéndose camino a través del paisaje natural estadounidense, tener que pasar varias horas en tutoriales lentos mientras un colono burgués parecía un error confuso para decir el menos. Puede ver de dónde provino la reacción inicialmente hostil a Assassin's Creed 3, entonces, y Hutchinson admite que esto es algo que habría cambiado si hubiera estado involucrado en el próximo remaster.

Sabíamos que queríamos un comienzo sorpresa, le dice a GamesRadar. En estos días, todos saben todo antes de comprar un juego, por lo que tener al padre de Connor abriendo la historia, junto con ese giro en el que se revela como un Templario, sigue siendo una gran idea que es realmente efectiva. Lo que no nos dimos cuenta hasta el último minuto fue cuánto tiempo tomarían esas primeras misiones. No pudimos probar un tutorial completo de principio a fin hasta bastante tarde en el desarrollo, y nuestra capacidad para reducirlo era realmente limitada. Sabíamos que la apertura era demasiado larga cuando la lanzamos, pero no pudimos hacer todo en el tiempo que nos quedaba.



Dicho esto, Hutchinson aún mantiene la decisión de mantener en secreto la existencia de Haytham antes del lanzamiento de Assassin's Creed 3, e incluso admitió que nadie fuera del equipo de desarrollo sabía de la participación del personaje en la historia, para evitar posibles filtraciones. Teníamos muchas cosas de las que hablar antes del lanzamiento; un nuevo personaje y escenario, el combate naval, el mundo natural... Teníamos muchas historias que contar, así que quería algunas historias que fueran solo para el jugador, y mantenerlo en secreto era una prioridad. Curiosamente, el propio Haytham se ha convertido en un personaje muy popular. Ha aparecido en otros juegos, y sus figuras de acción se venden muy bien, así que como personaje añadido al universo, fue un gran éxito.

Pero hay una razón por la que los jugadores están comenzando a recordar Assassin's Creed 3 con más cariño. Después de todo, es responsable de introducirnos en el combate naval, que se ha convertido en una característica básica favorita de los fans de la serie, e incluso es la base del próximo título independiente de navegación de Ubisoft, Skull & Bones. Mientras Assassin's Creed: Bandera Negra fue el juego para ir realmente a la ciudad con la simulación de piratería, Hutchinson se enorgullece de haber estado involucrado con sus orígenes y lamenta un poco que el equipo no haya hecho un mejor uso de él a lo largo de la historia de Connor.



Mientras desarrollábamos el contenido naval, la mayoría del equipo se acercaba a mi escritorio y se quejaba de que Connor no podía estar navegando en un barco. ¡Es un asesino, no un pirata! Así que me da risa que el próximo juego esté protagonizado por un asesino que literalmente era un pirata, ¡y ahora el combate naval está en todas partes! Es genial cuando introduces una característica en una franquicia que resuena con la gente y se queda, y ver que crece y florece ha sido increíble.

Pero debido a que no estábamos seguros de qué tan terminado estaría el material naval para el lanzamiento, lo pusimos a un lado como contenido auxiliar, y creo que deberíamos haber destacado tanto eso como el contenido de Homestead en la historia principal, para asegurarnos de que la gente lo hiciera. tanto de ellos como sea posible. Descubrimos que a los jugadores que se comprometieron con el contenido adicional les encantó el juego mucho más que a los que simplemente se lanzaron a través de la historia principal, y creo que es una pena.

Descansa en paz

¿Pero Hutchinson habría aprovechado la oportunidad de trabajar en Assassin's Creed 3 Remastered si Ubisoft lo hubiera llamado? Después de trabajar en muy lejos 4 y el ahora cancelado Pioneer (Lo último que hice fue ese poquito en perros guardianes 2 , eso es lo más cercano que nadie podrá ver de ese juego tal como lo imaginé), el desarrollador dejó la gigantesca editorial para fundar su propia casa de creación, Typhoon Studios, y está demasiado ocupado pensando en lo que podría haber sido.

Es difícil mirar hacia atrás. Los juegos tienen que actuar como cualquier obra artística y vivir el momento. Es divertido imaginar una remasterización, pero debes ser dueño de las decisiones que tomaste, disfrutar del éxito y reflexionar sobre las partes que podrías haber cambiado. No creo que sea útil que el equipo original trabaje en la remasterización, pero tengo mucha curiosidad porque no he visto nada del próximo lanzamiento, así que quiero saber qué ha hecho Ubisoft además de mejorar la texturas y así sucesivamente.

Sin embargo, se ha mantenido al día con la franquicia Assassin's Creed como jugador, llamando a los dos últimos juegos ( Orígenes de Assassin's Creed y Assassin's Creed Odyssey) fantásticas evoluciones de la identidad de la franquicia. Hutchinson ahora está trabajando en un nuevo juego de aventuras, Viaje al planeta salvaje , en Typhoon Studios, que admite que es un tipo de experiencia de desarrollo radicalmente diferente a la de idear la próxima entrega de una franquicia establecida en Ubisoft.

'Estábamos viendo muchos jugadores nuevos que nunca antes habían jugado Assassin's Creed'.

Tener un equipo realmente pequeño en un solo lugar trabajando en un nuevo juego con una nueva IP y sin una marca asociada ha sido tanto un desafío como un alivio. ¡Principalmente un alivio no tener el peso de la historia o las expectativas detrás de lo que estamos haciendo! Pero al mismo tiempo eso significa que tenemos que decidir todo sobre la marcha, y hay una mayor lucha para llamar la atención, pero con suerte la gente estará emocionada.

Antes de que terminara mi conversación con Hutchinson, tuve que hacerle una última pregunta sobre Assassin's Creed 3: ¿Qué pasó con la canoa? El muy publicitado mecanismo transversal apareció en gran medida en las capturas de pantalla promocionales que condujeron al lanzamiento del juego, pero no se vio por ninguna parte en el producto final.

Se ríe de la pregunta. El problema con cualquier juego es que estás creando material de comunicación antes de que se complete el proyecto, por lo que teníamos un montón de prototipos e ideas dando vueltas, y había un vehículo canoa en el juego desde el principio. Pero cuando tienes un personaje que ya es una herramienta de navegación increíblemente ágil, la canoa es simplemente aburrida, así que decidimos deshacernos de ella. Pero resultó en una captura de pantalla realmente bonita, ¡así que el equipo de marketing siguió usándola!

Curiosamente, esa captura de pantalla de la canoa también apareció durante un breve tiempo en la página de la tienda de Assassin's Creed 3 Remastered, antes de ser eliminada silenciosamente después de que Ubisoft se dio cuenta de que todavía era un pequeño caso de publicidad engañosa. Ya sea que la canoa termine en el juego o no, Remastered es otra oportunidad para que Assassin's Creed 3 defienda su caso, esta vez sin la desventaja de seguir a Ezio y una explosión mediática hiperbólica. El propio Hutchinson tiene la intención de retomar el juego y volver a familiarizarse con su contribución al universo de AC a finales de este mes, y recomendaría a cualquiera que haya rechazado la entrega de Connor que haga lo mismo. Puede que te sorprenda lo que encuentres.

Descubra dónde aparece Assassin's Creed 3 en nuestra lista de mejores juegos de Assassin's Creed de todos los tiempos (hasta ahora).