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Revisión de Far Cry 4
ventajas
- el mundo es gigante
- lujosamente decorado y lleno de distracciones
- Los tiroteos combinan la IA y las características del terreno de maneras brillantemente tontas.
- Causar caos en modo cooperativo es predeciblemente divertido
Contras
- Dejando a un lado los picos más altos
- no se basa en Far Cry 3 de ninguna manera memorable
- La trama y los personajes vanguardistas son interesantes al principio.
- entonces aburrido
- El multijugador PvP intermedio probablemente será olvidado
ventajas
- + el mundo es gigante
- + lujosamente decorado y lleno de distracciones
- + Los tiroteos combinan la IA y las características del terreno de maneras brillantemente tontas.
- + Causar caos en modo cooperativo es predeciblemente divertido
Contras
- - Dejando a un lado los picos más altos
- - no se basa en Far Cry 3 de ninguna manera memorable
- - La trama y los personajes vanguardistas son interesantes al principio.
- - entonces aburrido
- - El multijugador PvP intermedio probablemente será olvidado
Crees que nunca antes has estado en Kyrat de Far Cry 4, pero lo has hecho. Muchas veces, de hecho. Nivele el telón de fondo del Himalaya, elimine los toques regionales: sherpas errantes que le venderán lanzacohetes, estatuas de Buda derribadas, esos tejones de miel olvidados de Dios, y básicamente se queda con Rook Island de Far Cry 3. Que fue, a su vez, una reencarnación tropical de Assassin's Creed: la extensión de torres y fortalezas de Brotherhood. Siete años después del Assassin's Creed original, el modelo probado en batalla de Ubisoft Montreal para juegos de mundo abierto está comenzando a mostrar signos de fatiga de combate. Si bien es un juego de disparos frenético y entretenido, Far Cry 4 se siente demasiado como una secuela por el simple hecho de hacerlo.
La mayor fortaleza del juego es una vez más su volatilidad explosiva, respaldada por el manejo pesado y pesado de armas y el movimiento que alienta a los jugadores a quedarse atrás y etiquetar grupos de enemigos con radar con la cámara de un teléfono, antes de decidir cómo deshacerse de ellos. Sin embargo, no siempre tendrás el lujo. Un escenario de muestra: cruzando un puente en mi jeep, me encuentro con un mensajero enemigo (puedes noquear a estos tipos por Karma, un nuevo sabor de XP que desbloquea beneficios especiales como refuerzos invocables y descuentos en tiendas). Saco mi escopeta recortada por la ventana, tiro al tipo de su quad, luego detengo el auto y salgo a saquear el cadáver, que comienza a deslizarse hacia el río.

Sin embargo, mientras me apresuro a interceptarlo, un rinoceronte reduce mi coche a chatarra. Así que salto al río. Trepando por la orilla opuesta, descubro que el rinoceronte ha irrumpido en un tiroteo entre los rebeldes locales y la Guardia Real de Kyrat. Afortunadamente, puedo requisar un girocóptero cercano y bombardear todo el lamentable asunto con cócteles Molotov, lo que no detiene a un arquero oculto que me clava una flecha en la oreja.
La brillantez ocasional de Far Cry 4 radica en cómo combina todas estas variables sin perder por completo la coherencia: la exploración una vez más está vinculada al proceso de reclamar torres y bases de radio, inclinando gradualmente el equilibrio de poder de Kyrat a tu favor. Está diciendo algo sobre lo convincente que puede ser este lado del juego que incluso las fallas esporádicas, como los problemas de búsqueda de rutas de la IA, se sienten como valiosas adiciones al caos.


El enfoque del botín de Far Cry 4 puede ser desconcertantemente horrible. Además de dinero en efectivo, municiones y armas, te encontrarás con basura diversa como sporks, navajas automáticas y condones. Estos simplemente llenan el espacio del inventario (se pueden fabricar bolsas de botín más grandes con pieles de animales, como en FC3) hasta que se envían a un comerciante. Quizás esta sea una crítica astuta de cómo otros juegos almacenan tesoros en regiones 'empobrecidas', esperando a que un héroe industrioso se los embolse. Tal vez sea solo una forma de empujarlo de regreso a una base después de un período de exploración. De cualquier manera, tener que descargar cosas continuamente es molesto.
El alegre desorden del mundo también lo hace ideal para el modo cooperativo, que estará disponible en unos pocos capítulos. Las misiones de la historia (muchas de las cuales tienen lugar en áreas fuera del mundo principal) no están disponibles en el modo cooperativo, pero Todavía podré asesinar a los comandantes de la base, recolectar hierbas para jeringas curativas, cazar animales por sus pieles, centros de propaganda nuclear y derribar fortalezas amuralladas. Los socios cooperativos no pueden alejarse más de 150 metros entre sí, pero no se preocupe, pueden pasar muchas cosas dentro de un área de 150 metros. Golpes de mortero, por ejemplo.
A pesar de esta imprevisibilidad, con demasiada frecuencia existe la sensación de que ha estado aquí y lo ha hecho todo antes. La insignificante superficialidad del juego se refleja en la elección del villano. Interpretado salvajemente por Troy Baker, el apuesto déspota de Kyrat, Pagan Min, es un tributo al Joker de Arkham Asylum, es decir, es un cifrado sin rumbo y encabritado. Min tiene una especie de historia de fondo, pero es fácil de adivinar y se olvida rápidamente en medio de las alusiones a la cultura pop y las anécdotas burlonas que salpican su diálogo (mucho del cual, como el del Joker, se transmite por radio).
Habiendo bloqueado tu llegada a Kyrat, simplemente se agacha en su fortaleza en la parte superior del mapa mundial, un bolo esperando a ser derribado. Lo mismo ocurre con sus cuatro lugartenientes, cada uno un estudio picante pero insustancial de la depravación, que son equivalentes a jefes intermedios: los enfrentará en capítulos temáticos creativos que experimentan un poco más allá de la mezcla bien perfeccionada de sigilo y disparos del juego. .

Sí... Visita a Yogi y Reggie, marcados con una Y en el mapa mundial

No... Olvides actualizar tus diversas bolsas y fundas

Sí... Consigue la actualización de montar en elefante desde el principio

No… molestes a los tejones de miel, porque te matarán

Do... Recoge la habilidad que te otorga dos hierbas por cosecha

No… dejes tu arco en casa
Un saludo en particular a Yuma, la ex jefa de Triad y obligatoriamente Scary Sexy Woman que, durante una de las partes de drogadicción del juego, se arrastra por un techo hacia ti en un guiño bastante inútil a Trainspotting. Inmediatamente después, te sumerges en un nivel de horror de supervivencia profesional en busca de los materiales para un gancho de agarre, luego te piden que te escabullas en un campo de prisioneros con nada más que un puñado de C4. Es un cambio refrescante pero, al igual que con las otras peleas de jefes, es más un cambio de humor que una desviación real del deambular, matar y saquear que ocurre en el mundo mismo.
Quizás Min sería un personaje más fuerte si tuviera un héroe tan potente como Batman para definirse. Lamentablemente, el protagonista Ajay Ghale es un híbrido atrofiado de persona preestablecida y tableta en blanco, que pasa la mayor parte del juego siendo sermoneado sobre su destino. Ghale, verán, es el hijo de los fundadores del movimiento de resistencia Golden Path de Kyrat, ahora encabezado por la amargada progresista Amita y el devoto chovinista Sabal (la división política allí intriga, pero no se explora realmente). La campaña te pide que sigas las órdenes de uno u otro en algunos puntos, pero las ramas narrativas así creadas simplemente te llevan a las mismas áreas en diferentes órdenes con criterios de combate ligeramente diferentes... y todos terminan en el mismo lugar, un lucha agotadora por el palacio de Pagan.

La historia tiene una cualidad redentora: pronto se olvida, a medida que escalas y secuestras antenas de radio para exponer las ubicaciones y las misiones secundarias inmediatamente a su alrededor, y pasas por encima de las bases de Pagan Min para desbloquear puntos de viaje rápido y puestos comerciales. Los asaltos a la base son una excusa para meter todas las tácticas del juego, las peculiaridades de la IA, las criaturas y las consideraciones del terreno en un área pequeña. Estructurados pero muy receptivos a la experimentación, son tan interesantes como tú quieras que sean.
Una especie de caballero podría cargar con un elefante a través de la puerta principal (la pintura de guerra es opcional, pero se recomienda) y luego arrasar a los defensores con una ametralladora ligera. Un jugador que no interviene podría preferir arrojar un trozo de carne de cerdo sobre la pared, atrayendo a los depredadores cercanos. O podrías escabullirte entre los guardias, desactivar las alarmas y soltar C4 en todas partes, como un duende guerrillero.

Lamentablemente, el modo multijugador PvP no exhibe la misma sensación de caos organizado que el modo individual y cooperativo, lo que significa que es probable que se hunda sin dejar rastro. Eso a pesar de una serie de toques elegantes, como trajes de alas para todos los participantes, antenas de radio que se pueden desactivar para eliminar la cobertura de radar del enemigo y una nueva facción jugable, los Rakshasa, que obtienen osos y águilas invocables en lugar de armamento pesado. No es del todo clásico de Call of Duty, entonces, pero los modos se reducen a 'capturar esto, volar aquello', y correr y disparar en sí no se queda en la memoria (aparte de esas animaciones de curación 'DIY' dignas de chillar) . Aún así, quizás los fanáticos rectifiquen esto una vez que el editor de mapas generosamente presentado se actualice para admitir PvP: contiene la mayor parte de todos los soldados, animales, edificios y vehículos de la campaña.
Por dudosa que pueda ser la trama, la lucha de Ajay por dar sentido a su herencia se adapta a un juego que está luchando por un lugar en un mundo que le fue transmitido por Far Cry 3 y otras franquicias de acción de mundo abierto. El resultado es difícil de calificar porque, dejando de lado ese toque de familiaridad, las fallas son bastante fáciles de eludir: todo lo que necesita hacer es salir del Camino Dorado. Pero los mejores juegos de mundo abierto son aquellos que equilibran sus ventajas y desventajas emergentes con un fuerte impulso narrativo. Sin una historia tan impresionante como esos valles boscosos y peñascos helados, Far Cry 4 suena un poco vacío y no alcanza las alturas espirituales de las que es capaz esta serie.

Este juego fue revisado en PS4 en un evento de revisión.
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| Género | Tirador |
| Descripción | Alejándose bruscamente de las exuberantes junglas de las islas del Far Cry 3 mejor calificado, Far Cry 4 se desarrolla en Kyrat, una región indómita actualmente gobernada por un despótico autoproclamado rey. Pero no se deje llevar por una falsa sensación de seguridad por las vistas dolorosamente hermosas; Kyrat es una tierra salvaje llena de peligros. |
| Nombre de la franquicia | Muy lejos |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Muy lejos |
| Plataforma | 'PS4', 'PS3', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |