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Reseña de Assassin's Creed Revelations
La aventura final de Ezio acumula nuevas características, pero ¿es eso suficiente?
ventajas
- Acarrear culos por los tejados es más divertido que nunca
- Las misiones de Master Assassin son una buena adición
- El modo multijugador sigue siendo increíble
Contras
- Subdesarrollado
- historia decepcionante
- Hay menos que hacer que en la Hermandad
- Corto en revelaciones reales sobre la trama de la serie.
ventajas
- +
Acarrear culos por los tejados es más divertido que nunca
- +
Las misiones de Master Assassin son una buena adición
- +
El modo multijugador sigue siendo increíble
Contras
- -
Subdesarrollado
- -
historia decepcionante
- -
Hay menos que hacer que en la Hermandad
- -
Corto en revelaciones reales sobre la trama de la serie.
Cuando quedó claro el año pasado que Assassin's Creed sería una franquicia anual, los fanáticos reaccionaron con entusiasmo e inquietud a partes iguales. Los juegos de Assassin's Creed son epopeyas de mundo abierto en expansión que siguen una trama cargada de conspiraciones que abarca toda la historia sobre asesinos acrobáticos; ¿Es realmente posible hacer toda esa justicia en un calendario anual? Ubisoft parece pensar que sí, y con no menos de seis de sus estudios en todo el mundo trabajando, Assassin's Creed Revelations ciertamente parece estar listo para demostrar que los escépticos están equivocados.
¿Lo hará, sin embargo? Poder ¿eso? Pues sí… y no. Depende de lo que esperes obtener de ello.

¿Estás interesado únicamente en el juego de salto de azotea de la serie? Entonces te alegrará saber que Revelations continúa con el enfoque de diseño visto en Assassin's Creed: La Hermandad, cambiando poco mientras acumula nuevos elementos. El juego básico es esencialmente el mismo que antes; jugando como 16elAsesino del siglo Ezio Auditore (ahora el líder de su orden de mediana edad y canoso), pasarás mucho tiempo corriendo por las paredes, atravesando los tejados, lanzándote en paracaídas desde edificios y destruyendo guardias con una variedad cada vez más letal de cuchillas. , garrotes, pistolas y otras armas apropiadas para la época.
Se fomenta el sigilo, pero rara vez se requiere, las oportunidades para hacer travesuras mortales están en todas partes y hay una gran ciudad nueva para explorar. Esta vez es la bulliciosa metrópolis predominantemente musulmana de Constantinopla (la actual Estambul), donde Ezio viene a buscar las llaves que abrirán una biblioteca secreta construida por su predecesor, Altair. Y al igual que la Roma de la Hermandad, Constantinopla está llena de puntos de referencia y tiendas vacías para comprar (que luego canalizarán dinero a su cuenta bancaria y le ofrecerán descuentos), secretos para descubrir y niveles de desafío ocultos para explorar.
Sin embargo, a diferencia de Roma, casi toda Constantinopla se puede explorar libremente más o menos desde el momento en que Ezio llega allí. Entonces, si eres uno de los muchos que se ha sentido irritado por la insistencia de los juegos de Creed en bloquear ciertas áreas hasta que hayas desbloqueado la secuencia de memoria correcta, definitivamente es una ventaja.
También a diferencia de Roma, Constantinopla está completamente desprovista de caballos para montar. De acuerdo, el diseño de la ciudad es compacto, con muchas calles estrechas que harían que los caballos fueran difíciles de manejar, y es posible que ni siquiera notes que se han ido. Sin embargo, su ausencia sigue siendo lo suficientemente notable como para señalarla.
Ah, y otra cosa: los mendigos están de vuelta, y esta vez, entran tríos

Arriba: Al menos todavía puedes tirar monedas para que dejen de molestarte
No ralentizar con la edad
Además de una nueva historia y una nueva ciudad, Revelations trae varias adiciones importantes a la jugabilidad, la más grande es la navaja. Lejos de ser simplemente una forma de calzar tirolinas en el juego, la hoja de gancho les da a los jugadores un poco más de control y agencia sobre las acciones de Ezio, haciendo que escalar y columpiarse en el horizonte de Constantinopla sea un poco más divertido en el proceso. Con la hoja de gancho equipada, Ezio puede agarrar salientes que están fuera de su alcance, lanzarse por los lados de los edificios y balancearse a través de huecos enganchándose en objetos colgantes parecidos a lámparas (que, cuando se agarra normalmente, aún le permiten balancearse en un ángulo de 90 grados). arcos).

Ezio también puede usarlo para pasar por encima de cualquier guardia en su camino o, al tocar un botón en el momento adecuado, arrojarlos al suelo (o desde los tejados, que es mucho más entretenido). La hoja de gancho también es buena para tirar de los andamios hacia los guardias perseguidores y, como era de esperar, hace que luchar con las hojas ocultas de Ezio sea un 50 por ciento más espantosa.
Otra gran adición: Bombas. Usando ingredientes que se encuentran en todas partes (con mayor frecuencia en cofres colocados por toda la ciudad), Ezio puede fabricar una variedad bastante amplia de explosivos combinando diferentes proyectiles, potencias de pólvora y cargas útiles. Cada uno puede lograr un objetivo diferente, ya sea simplemente matar a un grupo de guardias a la vez, alejarlos del lugar que están protegiendo o causar pánico con una explosión de sangre animal.
Si realmente alguna vez usar todas esas bombas es otra cosa. La mayoría de los guardias en Revelations son tan fáciles de matar como en cualquier otro juego de Creed; como antes, te rodearán y atacarán uno a la vez, y puedes atacar a uno hasta que se olvide de bloquear y muera, o simplemente esperar a que ataquen y desarmarlos o matarlos de un solo golpe con un contador.
Al igual que en juegos anteriores, el combate puede ser inmensamente divertido (y aquí es más llamativo que nunca), pero su simplicidad significa que A) hay pocos beneficios prácticos al comprar nuevas armas, ya que cualquier cosa que empuñes puede matar de un solo golpe, y B) hay pocos beneficios prácticos. incentivo para usar cualquier bomba que no sea una granada letal o una bomba de humo, a menos que lo ordene la misión. El resto exige cierto nivel de paciencia; tienes que desear para meterse con tus enemigos, y reunir ese nivel de interés es difícil cuando matarlos es mucho más fácil y rápido.

Sin embargo, eso no es cierto cuando conoces a los jenízaros. Los soldados esclavos de élite del ejército otomano, los jenízaros, son más rápidos, más tortuosos y mucho más duros que cualquier otro enemigo en la serie principal. Derribar uno requiere al menos tres golpes mortales, y tienen una molesta tendencia durante el combate a salir del alcance de la espada y dispararte con pistolas. Son bastardos en una pelea (aunque son relativamente fáciles de vencer una vez que entiendes sus patrones), pero es un cambio agradable ver a un enemigo de Assassin's Creed que en realidad es lo suficientemente formidable como para que evitarlos sea una consideración seria.
Reúne tus fuerzas
Al igual que Brotherhood, Revelations completa su narrativa relativamente corta con muchas misiones secundarias, aunque estas son menos numerosas y están un poco más integradas con la historia que antes. La pieza central esta vez es tu hermandad de Asesinos reclutables, que (como en la Hermandad) pueden ser señalados para ayudarte durante una pelea, y pueden ser enviados a varios mandados en el extranjero (lo que te da dinero, les da puntos de experiencia y eventualmente puede abrir ciudades extranjeras preparadas para la conquista de los Asesinos).

A medida que conquistas Constantinopla lentamente al recuperar Assassin Dens (análogo a las Torres Borgia de la Hermandad), obtendrás el derecho de reclutar hasta 12 ayudantes de Assassin, que ahora vienen con breves misiones introductorias. Mientras que en la Hermandad solo tenías que rescatarlos de los guardias enojados, es posible que ahora tengas que vencer a un posible recluta en una carrera, o atrapar a uno mientras roban bolsillos, o rescatar a la esposa y la hija de un Templario loco.
Página siguiente: Entonces, ¿cómo es la historia?
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| Género | Aventuras |
| Descripción | Revelations, el cuarto juego de Assassin's Creed, se desarrollará en Constantinopla y, según se informa, será el último juego de la serie protagonizado por Ezio Auditore. |
| Nombre de la franquicia | credo del asesino |
| Plataforma | 'PS3', 'PC', 'Xbox 360' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |