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Reseña de Assassin's Creed III
El viaje final de Desmond Miles al Animus es desigual, pero vale la pena tomarlo
ventajas
- Fusión de nuevas zonas con diseños de ciudades familiares
- Combate fluido y divertido
- Travesía suave
Contras
- Características hinchadas
- Problemas de ritmo
- Las secciones de Desmond se quedan cortas
ventajas
- + Fusión de nuevas zonas con diseños de ciudades familiares
- + Combate fluido y divertido
- + Travesía suave
Contras
- - Características hinchadas
- - Problemas de ritmo
- - Las secciones de Desmond se quedan cortas
Con su fusión de ciencia ficción similar a Matrix y su minuciosa atención a los detalles históricos, la franquicia Assassin's Creed es una de las series de juegos más populares en mucho tiempo. Assassin's Creed III pone fin a la trilogía. Es una secuela llena de grandes mejoras en el juego y algunos momentos fantásticos, pero también tiene contratiempos.
Como Desmond Miles, eres parte de un equipo de asesinos modernos que luchan para evitar que los malvados Templarios (que se hacen pasar por la Corporación Abstergo) logren sus planes de siglos de dominación mundial. Desmond se ha estado preparando para el enfrentamiento definitivo en 2012 saltando al Animus, una máquina que le permite acceder a los recuerdos de sus antepasados para revivir sus experiencias. Esta búsqueda lo lleva a Nueva Inglaterra, donde se sumerge en los recuerdos de Ratohnhake:ton (conocido como Connor), un guerrero mitad nativo americano, mitad inglés. La época es la década de 1770, el lugar es Colonial Boston y hay inquietud en el aire. La guerra está a punto de estallar y Connor es parte de la chispa que encenderá la Revolución Americana.
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Como es el caso de los juegos anteriores, Assassin's Creed III es una verdadera belleza. Aunque las escenas muestran una gran cantidad de detalles, son las sutilezas las que realmente resaltan su estilo estéticamente atractivo. Mientras Connor sube a un árbol en medio de la naturaleza durante un helado invierno en Nueva Inglaterra, esta secuela presenta cambios climáticos y estacionales, no puedes evitar dejarte atrapar por lo hermosamente austero que se ve el terreno blanqueado. Cuando subes a lo alto de una enorme catedral para inspeccionar el terreno en uno de los puntos de sincronización característicos de la franquicia, es impresionante.
La jugabilidad de AC3 ha introducido nuevas arrugas en la fórmula ahora familiar; la ejecución libre es una de las mayores mejoras, ya que ahora se ha simplificado en un solo botón. Como resultado de otros ajustes, la cantidad de saltos erróneos y saltos de cisne se reduce drásticamente, por lo que está constantemente comprometido y concentrado. También alimenta el combate, ya que puedes correr por una calle concurrida y derribar a un guardia sin perder el paso.

Hablando de combate, la pelea de AC3 es fantástica. No hay tickers combinados en pantalla como la mayoría de los juegos de acción de machacar botones como God of War, pero tiene esa sensación de flujo libre en sus batallas. Las peleas son fluidas y receptivas, gracias a excelentes señales visuales (un contraataque exitoso o un ataque bloqueado se muestran como unos segundos de cámara lenta) que te ayudan a decidir si desarmas, empujas o matas a un atacante. Complementa maravillosamente la excelente carrera libre y proporciona una verdadera emoción una vez que haya acumulado una pila de cadáveres de Redcoat.
AC3 también toma una excelente nueva táctica en el terreno. Con un cambio de la típica ubicación urbana a Frontier, una porción de desierto en expansión, el juego muestra una verdadera madurez al tomar un juego familiar e injertarlo en una ubicación nueva e inicialmente desconocida. Una vez que comprenda los conceptos básicos, podrá correr libremente a través de las copas de los árboles con la misma facilidad con la que correría por los tejados. Y aunque aún se encontrará con guardias en el bosque, en su mayoría estará atrincherado en la caza de animales salvajes, que luego puede procesar para obtener partes y pieles rentables. El juego también cuenta con un segmento naval, que funciona bien y es muy divertido de jugar. Hay una verdadera intensidad en dirigir un barco y alinear los disparos de bala de cañón correctos cuando se acerca una flota enemiga.

Sin embargo, para los numerosos elementos nuevos que hacen de Assassin's Creed III una experiencia atractiva, hay otros que la socavan en gran medida. Desde el lanzamiento de Assassin's Creed II en 2009, Ubisoft ha implementado más coleccionables y más oportunidades económicas. 2011 AC: Revelaciones sufría de hinchazón de características y un exceso de relleno trillado. La mayor deficiencia de AC3 es que se hunde mucho con esas mismas características y no logra vincularlas orgánicamente con la cruzada de Connor.
En juegos anteriores, la economía se sentía como un proceso de crecimiento mucho más natural y necesario. La granja de Connor (la versión de AC3 de las villas de los juegos anteriores) le permite reclutar colonos de diferentes conjuntos de habilidades (tramperos de pieles, leñadores, artesanos) para ayudar a fabricar objetos, que puede enviar a través de un convoy a los vendedores en Boston. Sin embargo, es un sistema difícil de manejar que no es particularmente divertido ni atractivo y, francamente, puede completar fácilmente el juego sin mucha ayuda de los ingresos secundarios. En cambio, la granja se siente como una característica opcional en lugar de un segmento importante del juego que querrás cultivar activamente. Es una oportunidad muy perdida.

Además, los menús también son engorrosos para navegar, lo que puede hacer que pierda otras oportunidades. Para realizar una tarea tan simple como enviar reclutas asesinos en misiones para ganar experiencia (algo que el juego no menciona), tendrás que sumergirte en una serie de submenús para abrirlo. Es un sistema torpe y enrevesado que toma el contenido secundario divertido y lo oscurece tanto que es probable que te saltes una gran parte de él en tu camino para frustrar a los templarios.
Otro problema que enfrenta AC3 es su ritmo. La historia de In-Animus es bastante interesante y está llena de intriga y giros en la trama. Aunque pasan horas antes de que Connor finalmente se ponga la característica capucha blanca de asesino, es una yuxtaposición divertida de figuras históricas y adornos al estilo de Forrest Gump, así como algunos momentos inesperados de comentarios sociales sobre Estados Unidos. Es atractivo, pero a veces, la naturaleza demasiado dinámica del mundo lo socava. Si estás interesado en matar a algunos templarios, tendrás que luchar para evitar las numerosas misiones secundarias que parecen volar en tu cara.

Es difícil concentrarse en la misión de la historia cuando una dinámica impide que los casacas rojas ejecuten abiertamente a un grupo de personas en la calle, momento en el que se genera a unos metros de distancia de Connor. Otros juegos de mundo abierto hacen un mejor trabajo al mantener los momentos dinámicos (y menos moralmente exigentes) en la periferia mientras te dedicas a la tarea en cuestión. También interrumpe por completo el flujo del juego y afecta negativamente tu capacidad para seguir una trama coherente.
Además, si bien el juego puede recibir muchos parches posteriores al lanzamiento, tiene bastantes errores a partir del día del lanzamiento. A veces, las señales de búsqueda que puedes derribar para disminuir la notoriedad aparecerán en un mapa, pero no estarán disponibles para destruir. En raras ocasiones, las misiones secundarias desaparecen de tu mapa cuando llegas a ellas. Los problemas de IA te obligarán a repetir la misma misión varias veces. Ninguno de estos problemas técnicos rompe el juego, pero son lo suficientemente numerosos como para mencionarlos.
Pero podría decirse que el peor elemento de Assassin's Creed III es cómo la historia de Desmond se envuelve alrededor de la de Connor. En algunos puntos, las bromas de Desmond son entretenidas; sin embargo, con demasiada frecuencia resulta incoherente. Estas secciones del juego se comparan mal con la América de 1700, y estarás ansioso por volver a esa configuración cada vez que salgas de ella. Además, después de todos los finales de suspenso de juegos anteriores, la recompensa para Desmond es más plana de lo que esperabas.
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Si bien los últimos dos juegos introdujeron, luego refinaron, el modo multijugador para la serie, las nuevas incorporaciones de los modos de dominación y Wolfpack agregan equipos aún más satisfactorios al combate a muerte estándar y al combate a muerte en equipo de los juegos anteriores. Dominación le da un gran giro al campamento habitual en un punto de nodo para protegerlo al usar el énfasis de la serie en la combinación social para aferrarse a un lugar para su equipo. Wolfpack es un modo de asesinato cooperativo para cuatro personas que se asemeja al modo horda en otros juegos multijugador. Es emocionante llevar a cabo un asesinato simultáneo de cuatro personas y ver tus asesinatos en cámara lenta. Ambos modos son excelentes adiciones a un divertido juego multijugador.
En general, Assassin's Creed III es un resumen divertido y emocionante de la serie. Si bien tiene su parte de secciones inestables (está hinchado con demasiadas características y coleccionables, su ritmo es lento y las secciones de Desmond no cumplen con las expectativas), realmente captura las emociones que han hecho que la serie sea tan exitosa. Las mejoras en la carrera libre, un sistema de combate sofisticado y bien realizado, y un nuevo y hermoso patio de recreo rural son actualizaciones fenomenales para el juego. Sus nuevas características multijugador aseguran que haya contenido al que valga la pena regresar después de que hayas matado al último villano. Assassin's Creed III es desigual en su ejecución, pero es un viaje que aún vale la pena emprender.
La parte de un jugador de este juego se revisó en PlayStation 3. La parte multijugador de este juego se revisó en Xbox 360.
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| Género | Acción |
| Descripción | En Assassin's Creed III, la serie salta a la América de 1700 durante la Guerra Revolucionaria cuando la batalla entre los Templarios y los Asesinos llega a un punto crítico en el año 2012. |
| Nombre de la franquicia | credo del asesino |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro','','' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |