Los villanos de Far Cry ya no funcionan y los gemelos de New Dawn son la gota que colmó el vaso





Amo a Ubisoft tanto como al próximo fanático de Assassin's Creed, pero es difícil negar que la compañía tiene la terrible, terrible costumbre de, bueno, no poder romper ninguno de sus terribles, terribles hábitos. Ya sea usando las redes sociales como un vehículo para la progresión del personaje o abofeteando al mismo plano en todos sus mundos abiertos, independientemente del género, a menudo sabes cuándo estás jugando un juego de Ubisoft, porque es probable que hayas visto la misma bolsa de sorpresas de sistemas y mecánicas en innumerables otras experiencias de Ubisoft antes.

En su mayor parte, el afecto de la compañía por el cliché autoestablecido se aplica exclusivamente a su juego de mundo abierto característico, pero, después de abrirme paso recientemente a través de la campaña de Far Cry Nuevo Amanecer , He notado otro Ubi-tropo que hace mucho que perdió su eficacia, este perteneciente específicamente a la serie Far Cry en sí. Con spoilers leves adelante, va un poco como esto...

Culto de personalidad

Cada título de Far Cry desde Far Cry 3 ha presentado un gran villano central, tan importante para la identidad reiniciada de la serie que cada uno (con la excepción de Far Cry Primal ) se ve posando amenazadoramente, al frente y al centro, en la portada del juego. En estos juegos de Far Cry, tu personaje se encontrará con el villano justo al comienzo de la historia, a través de una escena de apertura en la que masticará el escenario con un monólogo dramático, se acercará mucho a tu cara para mostrarte cuán amorosamente lo han hecho. sido capturado en movimiento, y probablemente mate a alguien de una manera violenta y excéntrica con un objeto cotidiano (bolígrafo, plato, etc.) solo para enfatizar que, sí, es un tipo malo.



Sin embargo, en un golpe de suerte (y necesidad narrativa), tu personaje logrará escapar de dicho villano en el último minuto, solo para verlo unas cuantas veces más a lo largo de la historia principal después de eso. Por lo general, se los puede escuchar en la radio, por supuesto, agitando los puños en algún lugar fuera de la pantalla cada vez que liberas otra parte del mundo abierto de sus garras, pero, de lo contrario, tendrán poca participación o presencia en tu revolución Rambo de un solo hombre.

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Así es como tu personaje de Far Cry 5 regresa en Far Cry New Dawn

Luego, justo al final, conocerás a tu principal antagonista por tercera (quizás cuarta, si tienes suerte) y última vez. Puede haber o no una pelea de jefe real contra ellos, pero por lo general es solo una película de despedida, en la que se les da una última oportunidad para otra diatriba teatral, antes de que el juego termine para siempre. Érase una vez, este dispositivo para representar a un villano central era aterrador, convincente y fresco. Ahora, siete años y cinco juegos después, parece que Ubisoft está siguiendo los movimientos.

Puedes entender por qué el editor se ha quedado con muy lejos 3 Alguna vez fue la fórmula ganadora cuando se trata de caracterizar a los antagonistas de la serie. La respuesta crítica a Vaas lo colocó firmemente en el panteón de los mejores villanos del juego , por lo que cualquier empresa con un ápice de sentido comercial querría aprovecharse naturalmente de su éxito.



Esto llevó a muy lejos 4 's Pagan Min, un dictador extravagante terriblemente exagerado por Troy Baker, quien claramente estaba demasiado interesado en seguir y replicar el encanto enigmático de Michael Mando. Luego vino Far Cry Primal, cuyos antagonistas duales eran tan olvidables que ni siquiera podría decirte sus nombres, pero es Joseph Seed de Far Cry 5 quien representa el ejemplo más atroz del mal manejo de la franquicia de sus villanos hasta el momento.

Un líder de culto que es todo espectáculo y nada de sustancia, Seed usa cada segundo de su tiempo frente a la pantalla en Far Cry 5 para soltar gofres sin sentido cubiertos de jerga pseudo-escatológica. Nunca tuve miedo de Joseph Seed, porque nunca verdaderamente Siéntete como si fuera una amenaza para ti fuera de sus escenas, como un genio malévolo sin conexión tangible con el espacio físico que ocupa tu personaje en el juego. Al final de Far Cry 5, quería a Seed muerto, no por una sensación de indignación heroica, sino porque estaba cansado de su incesante propensión a invadir mi espacio personal, balbuceando constantemente algo intrascendente sobre la Ira del Señor.



Nuevo amanecer, nuevo medio

En cuanto a los gemelos de Far Cry New Dawn, Mickey y Lou, Ubisoft ha demostrado su voluntad de cambiar un poco las cosas, estableciendo varias primicias para la serie con un par de mujeres negras que actúan como antagonistas principales del juego. Ciertamente es una portada audaz e intransigente, pero la descripción de Ubisoft de los gemelos sigue el mismo camino que la franquicia ha estado recorriendo durante años y, al hacerlo, New Dawn no hace justicia a su potencial como un dúo temible de proporciones apocalípticas.

Te encontrarás con Mickey y Lou un puñado de veces a lo largo de la campaña, principalmente a través de (sí, lo adivinaste) cinemáticas fuertemente coreografiadas segmentadas entre los capítulos claramente definidos de la historia. En cada uno, interpretarán rígidamente la parte designada del villano al estilo Vaas; poniéndose lírico, levantándose en tu cara, demostrando una alegría sociópata por ser los malos, y terminando la actuación cometiendo un acto innecesariamente cruel contra un amigo o camarada, claramente diseñado para alimentar tu odio hacia ellos un poco más.

Y así, al igual que Joseph Seed y Pagan Min, la pareja resulta ser otro producto hueco de los intentos equivocados de Ubisoft de recrear la magia de 2012. Como resultado, aparecen como poco más que marcadores de posición arbitrarios diseñados para ralentizar el impulso de tu personaje. , existiendo simplemente para cumplir con un criterio superfluo para un juego de Far Cry. Tampoco ayuda que, una vez más, Ubisoft se niegue a encontrar formas de integrar significativamente a los gemelos en el juego de New Dawn, además de escucharlos en conversaciones por radio, burlándose de ti de manera poco convincente desde lejos.

Un buen villano de Far Cry es aquel cuyo aura diabólica persiste bajo la piel mucho después de haberlo encontrado, pero el guante de enemigos de la franquicia de esta generación ha ido desde el descarte hasta la franca ofensiva. Y aunque los jugadores alguna vez estuvieron demasiado embelesados ​​por la actuación de Michael Mando como para preocuparse por su ausencia en la mayor parte de Far Cry 3, el desapego continuo de estos personajes del mundo que supuestamente anulan se siente cada vez más anticuado.

'Los gemelos resultan ser otro producto hueco de los intentos equivocados de Ubisoft de recrear la magia de 2012'

Por lo tanto, Ubisoft está atado por una maldición de su propia creación, y está dañando la calidad de la narración de Far Cry, pero no hay razón por la que eso no pueda cambiar. Con el amanecer de la próxima generación en el horizonte como el ps5 y xbox serie x A la vista, esta franquicia que alguna vez fue líder en la industria necesita evolucionar y adaptarse si quiere seguir siendo relevante, y eso incluye la forma en que maneja a sus estrellas de portada de amor a odio.

Este es el editor que convirtió con éxito Assassin's Creed en un juego de rol, creó uno de los primeros juegos de servicio en vivo AAA sostenibles con Arco iris seis asedio , y de alguna manera se las arregló para hacer un mashup de Mario/Rabbids que no era terrible en Mario + Rabbids: Batalla del Reino . Ahora, con los villanos de Far Cry, Ubisoft solo necesita tomar un consejo del hombre al que ha estado adorando desde 2012 y dejar de hacer lo mismo una y otra vez.

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