Reseña de Far Cry Primal

Nuestro veredicto

Primal toma la gran estructura de la serie Far Cry, pero poco de su carácter. Sin un objetivo claro y un arsenal limitado terminan haciendo que esto se sienta un poco prehistórico.





ventajas

  • La plantilla de Far Cry siempre es buena para la diversión sin sentido
  • Oros es una hermosa
  • y sorprendentemente cambiante
  • tierra
  • Entrenar animales es una gran misión secundaria/mecánica.

Contras

  • Carece de un enfoque claro
  • haciendo todo el asunto sin rumbo
  • El inventario prehistórico es valiente
  • pero limitado
  • Reduce sus ideas más extrañas a distracciones

Veredicto de GamesRadar+

Primal toma la gran estructura de la serie Far Cry, pero poco de su carácter. Sin un objetivo claro y un arsenal limitado terminan haciendo que esto se sienta un poco prehistórico.

ventajas

  • + La plantilla de Far Cry siempre es buena para la diversión sin sentido
  • + Oros es una hermosa
  • + y sorprendentemente cambiante
  • + tierra
  • + Entrenar animales es una gran misión secundaria/mecánica.

Contras

  • - Carece de un enfoque claro
  • - haciendo todo el asunto sin rumbo
  • - El inventario prehistórico es valiente
  • - pero limitado
  • - Reduce sus ideas más extrañas a distracciones
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Sangre en un traje rosa. Juegas horas de Far Cry 4, inventando formas cada vez más ingeniosas de librar al Himalaya de matones despóticos, pero eso es lo que recuerdas. Sangre en un traje rosa. Desde que se estableció en un patrón de espera mecánico en su tercera iteración, el as en la manga de Far Cry ha sido su presentación de villanía. Los grandes malos que se avecinan en la serie son en parte narradores, en parte línea final y total y seductoramente desagradables. La única razón por la que recuerdas la definición de locura es porque el tipo que te la contó fue muy interesante.

El mejor truco de Far Cry nunca es más obvio que cuando no lo logra. Primal, un nuevo spin-off ambientado en Europa Central, alrededor del año 10,000 a. C., intenta incluir dos villanos, fallando por completo en hacer que se sientan amenazantes o atractivos. De repente, todo se vuelve claro: en un mundo abierto, donde puedes ir a cualquier parte, recibir opciones casi constantemente, ese punto focal de sonrisa malvada está ahí para mantenerte en equilibrio, mantenerte trabajando para arreglar las cosas. ¿Y cuando no está? Bien…



El problema de Primal es uno de enfoque. Es casi idéntico mecánicamente a los dos juegos principales anteriores: un enorme mundo abierto cruzado en primera persona, salpicado de misiones, criaturas, artesanías y oportunidades para las drogas psicotrópicas, y como tal conlleva los mismos placeres simples. Hay una gran cantidad para matar, construir, mejorar y descubrir, hasta el punto de que terminas esencialmente tropezando con cosas nuevas que hacer, pero sin la molesta sensación de que hay algo realmente malo que detener, rápidamente se convierte en un desfile de trabajo ocupado. , con muy poca recompensa.

Juegas como Takkar, un hombre en un viaje a la tierra de Oros, que se reúne con los fragmentos de su tribu perdida, los Wenja. Los Wenja apestan. Oros es también el hogar de los caníbales neandertales, los Udam, y de los granjeros/bombarderos incendiarios tecnológicamente expertos, los Izila. Los Udam son más fuertes, los Izila más inteligentes: según los términos darwinianos, los Wenja merecen extinguirse, y si el juego sugiere que descendemos de ellos, la humanidad tuvo un mal trato. Es el trabajo de Takkar inclinar la balanza. Su curso a través del juego lo lleva a reunir a los restos dispersos de la tribu, formando un liderazgo fuerte y construyendo una aldea funcional en el bucólico valle al que llama hogar. Lo hace asesinando casi todo lo que ve.



hurkamanía

Hurk es una tradición inusual. El sureño barbudo y aullador aparece en los dos últimos juegos de Far Cry. En Primal conocemos a Urki, su antepasado prehistórico, un aspirante a inventor y el alivio cómico del juego. ¿Su mejor broma? Habla el mismo idioma cavernícola inventado que todos los demás, pero con un marcado acento tejano. Nunca pasa de moda.

La ambientación un tanto anticuada de Primal lleva a quizás el mayor cambio del juego: su enfoque del armamento. En lugar del arsenal de artillería disponible para los protagonistas contemporáneos, Takkar tiene un garrote, un arco y una lanza, además de un juego de herramientas prehistóricas de trampas y bombas primitivas. Esta selección limitada convierte a Primal en un juego mucho más agresivo que sus predecesores, obligándote a salir del sigilo y entrar en combate cuerpo a cuerpo casi constantemente. Llegado el final del juego, esto puede ser espectacular, ya que aplastas a los enemigos como si fueran muñecos de paja. Desafortunadamente, su enfoque del cuerpo a cuerpo es increíblemente básico: ni siquiera puedes bloquear, y mucho menos variar los ataques, lo que significa que probablemente te hayas acostumbrado mucho antes.



Eso se complementa un poco con la habilidad casi sobrenatural de Takkar para domar la colección de animales del juego. Recolectar a los carnívoros del juego, traerlos a tu lado alimentándolos con carnada y silenciando sus gruñidos/rugidos/chirridos, se convirtió en su mayor placer para mí. Las mascotas actúan como una ventaja táctica, ocupando las amenazas mientras eliges a otra persona como cerebro. Una vez más, es una mecánica superficial: tu control consiste simplemente en señalar al animal elegido hacia dónde quieres ir, pero obtener la capacidad de montar una raza rara de tigre dientes de sable en un campamento enemigo y ver huir a los enemigos menores es un nuevo tipo de emoción.

Pero no es suficiente. Oros es un lugar espectacular, que alterna desde espesos bosques salpicados de luz hasta montañas azotadas por el viento y páramos devastados por el fuego, pero se siente terriblemente vacío para un mapa cubierto con el cada vez más tradicional guijarro de marcador de búsqueda de Ubisoft. Las líneas de búsqueda de Udam e Izila constituyen una parte tan corta del tiempo de ejecución del juego y terminan en tales batallas de jefes de memoria que se sienten marginados. La mayor parte de tu tiempo lo dedicas a realizar misiones de búsqueda para los miembros de tu aldea, siempre violentas, pero nunca importante . Lo peor de todo es que las secuencias de 'viaje de drogas' del juego son consistentemente más interesantes que el juego principal. Uno es tan ridículamente espectacular que plantea la pregunta: ¿por qué este spin-off no se inspira en el igualmente surrealista Far Cry: Blood Dragon?



Ubisoft Montreal podría responder que Primal se trata más de usar la piel de un hombre que usa máscaras, y hay indicios de eso en las ideas más basadas en la supervivencia del juego (las armas degradantes significan que debes mantener un stock constante de materiales de artesanía y nevados). regiones introducen un medidor de frío que debe recargarse descansando en fogatas), pero es un intento a medias de introducir el juego de roles de cavernícolas cuando también puedes controlar un búho que lanza bombas llenas de abejas, porque es magia.

El resultado es un juego que se siente deficiente en la mayoría de los aspectos. Carece de un villano claro, carece de un arsenal lo suficientemente profundo, carece de dirección. La configuración de Far Cry es tal que siempre podrás crear tu propia diversión y, en ese momento, puede ser algo hermoso y violento, pero para un juego en el que los personajes hablan constantemente sobre ser recordados por la historia, es una triste ironía que, a diferencia de sus antepasados ​​de la serie, lo más probable es que no lo sean.

Este juego fue revisado en PS4.

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3 de 5

Far Cry Primal

Primal toma la gran estructura de la serie Far Cry, pero poco de su carácter. Sin un objetivo claro y un arsenal limitado terminan haciendo que esto se sienta un poco prehistórico.

Más información

GéneroAventuras
DescripciónLa serie Far Cry retrocede en el tiempo con un viaje sin armas a la edad de piedra.
Nombre de la franquiciaMuy lejos
nombre de la franquicia del Reino UnidoMuy lejos
Plataformas disponiblesXbox One, PS4, PC
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