Far Cry 3: Classic Edition se ve muy bien, pero el mundo abierto que marca tendencia de Ubisoft no ha envejecido tan bien como crees





No se me escapa la ironía cuando, durante una segunda partida de Far Cry 3, Vaas comienza el discurso que he escuchado mil veces antes: la locura es hacer exactamente lo mismo una y otra vez, esperando que las cosas cambien. Y, sin embargo, aquí estoy, jugando el mismo juego otra vez, excepto que esta vez, las cosas han cambiado. De hecho, iría tan lejos como para decir que han empeorado.

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La afluencia de remasterizaciones, reinicios y relanzamientos de esta generación significa que ahora estamos reproduciendo partes de la historia interactiva con mayor frecuencia, lo que nos permite reevaluar nuestros juicios anteriores y hacer nuevos descubrimientos sobre títulos antiguos, ya sea al darnos cuenta de que el antiguo Crash Los juegos de Bandicoot eran diabólicamente difíciles o apreciaban aún más la belleza de The Last of Us en PlayStation 4.

Mi última experiencia con esto es con Far Cry 3, ya que he estado jugando de nuevo a través de la Classic Edition recién lanzada, que transfiere la versión para PC a PS4 y Xbox One. Han pasado casi seis años desde la última vez que puse un pie en Rook Islands y, después de haber disfrutado completamente el FPS de mundo abierto de Ubisoft la primera vez, esperaba experimentar esas mismas sensaciones una vez más. Qué sorpresa para el sistema fue, entonces, cuando me encontré queriendo cerrar el juego en casi todos los turnos.



Antes de explicarme, vale la pena recordar cuán venerado es Far Cry 3, especialmente como un hito importante tanto para la serie como para la reputación de Ubisoft en general. Se considera uno de los cambios de juego formativos del estudio, un modelo de estandarización de la serie sobre el cual se han construido inherentemente todas las entregas futuras. Para 2015, había enviado más de 10 millones de unidades, y todos los juegos posteriores de Far Cry se compararon, conscientemente o no, con el tercero.

No solo eso, sino que Far Cry 3 influyó en el afianzamiento de la fórmula de mundo abierto de marca registrada de Ubisoft, que comenzó su vida con Assassin's Creed de 2007. Torres de radio, puestos avanzados, progresión al estilo RPG... estas son las cosas que han aparecido de una forma u otra a lo largo de innumerables títulos de Ubisoft, desde Ver perros a The Crew, pero Far Cry 3 fue el primero en reunir realmente todos esos elementos en un solo espacio.

Pero si bien ese ciclo de juego central de liberar a los pueblos y cambiar el rumbo del despotismo fue, en un momento, un pasatiempo bastante satisfactorio y adictivo, la mayoría de nosotros nos hemos cansado y escépticos ante la incesante confianza excesiva de Ubisoft en el formato. De hecho, se ha vuelto tan rutinario en su ubicuidad que ahora es una fuente común de burlas para la compañía, hasta el punto en que incluso Far Cry 5 hizo una broma pasajera sobre las torres de radio a sus expensas.



El desarrollador ha estado tratando de hacer un movimiento gradual pero considerado alejándose de esto, reemplazando esas tediosas torres con NPC más dinámicos como la fuente principal de información en Far Cry 5, y eliminando el minimapa por completo de Orígenes de Assassin's Creed , pero el concepto de un 'Juego de Ubisoft' sigue siendo una broma dentro de la industria, no obstante.

Muy lejos de ser perfecto

Y eso es precisamente lo que hace que volver a Far Cry 3 sea tan insoportable. La retrospectiva es una amante cruel, y jugar Far Cry 3 después de años de seguimiento de los juegos de Ubisoft hace que sea aún más miserable jugar en 2018. Se le pide que libere aún más puestos avanzados, busque aún más recursos y, sí, escale aún más torres. ... el trabajo pesado se impone al jugador de manera que los futuros juegos de Far Cry mejoraron mucho en la circunnavegación. Lo que alguna vez fue un emocionante paso hacia el futuro de los juegos de mundo abierto, ahora se siente como un viaje poco halagador por el camino de la memoria, y las gafas de color rosa de la nostalgia no hacen nada para aliviar el dolor.



Al menos, Far Cry 3 todavía se ve bien, lo que habla de su destreza visual duradera cuando te das cuenta de que la Edición clásica no se ha remasterizado manualmente en un grado considerable. Las selvas tropicales de las Islas Rook originalmente parecen un escenario genérico para una serie a la que le gusta desafiarse a sí misma con fondos distintivos, pero cuando comienzas a notar toda la actividad dinámica que se mueve entre los arbustos, puedes comenzar a apreciar los esfuerzos que Ubisoft realizó con los impecables efectos de follaje, iluminación y física. La interfaz de usuario de Far Cry 3, por otro lado, prácticamente grita 2012, con fuentes gruesas y temas de colores llamativos que no se verían fuera de lugar en el menú infantil de un asador de mal gusto.

Y luego está Vaas. Ha sido inmortalizado en la cultura popular como uno de los mejores villanos de los juegos pero, después de ver su historia desarrollarse por segunda vez en 2018, comienzas a preguntarte por qué. Sí, esa infame definición de discurso de locura sigue siendo un monólogo bien escrito (aunque un presagio irónico que predice la futura obsesión de Ubisoft con la repetición del juego), y Michael Mando claramente se está divirtiendo mucho masticando el escenario, pero es más una pantomima que múltiples. actuar jugar.

De hecho, es fácil olvidar que Vaas ni siquiera fue el principal antagonista de Far Cry 3, sino que el lujo se lo dio a Hoyt Volker, el gritón señor de la guerra sudafricano que está tan obsesionado con cometer algún misantrópico no-no en cada escena. , sospechas que se da cuenta de que Vaas lo está eclipsando y está tratando desesperadamente de superarlo en todo momento.

Jugar a Far Cry 3: Classic Edition me ha hecho sentir mucho menos aficionado a un título que, si no lo hubiera vuelto a jugar, habría permanecido seguro en mis recuerdos como un preciado juego destacado. ¿El juego simplemente ha envejecido mal o me he vuelto más crítico a los 20? ¿Me estaba mintiendo mi cerebro o disfrazé conscientemente mis recuerdos de Far Cry 3 con una neblina fantasiosa y nostálgica, solo para darme cuenta de que la realidad era mucho menos interesante de lo que estaba dispuesto a admitir? ¿Mis pensamientos revisados ​​sobre el juego invalidan mis convicciones previas, o viceversa?

'Lo que una vez fue un emocionante paso hacia el futuro de los juegos de mundo abierto ahora se siente como un viaje poco halagador por el camino de la memoria'.

Una cosa es segura; la experiencia ahora me ha dejado mucho más cauteloso acerca de hacer excursiones repetidas a juegos de mi pasado, ya que temo que cualquier buena voluntad que tenga hacia ellos seguramente se verá afectada por un viaje de regreso. Quizás los mejores recuerdos son aquellos que se dejan intactos, incluso si el paso del tiempo los ha convertido en una fantasía más quijotesca que un flashback preciso.

Regresar a estos títulos y descubrir sus posibles fallas conlleva el peligro de romper esa ilusión, arruinando su mística para siempre. Pregúntale a Vaas; sabe un par de cosas sobre las locuras de la repetición.