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Las mejores armas de alquiler en Far Cry New Dawn (y dónde encontrarlas)
Los residentes del condado de Hope pueden estar luchando por sobrevivir a las secuelas de un apocalipsis nuclear en Far Cry New Dawn, pero eso no les ha impedido ofrecer sus servicios como Guns For Hire, el sistema de reclutamiento de NPC que apareció por primera vez en Far Cry 5 de 2018. . Hay un total de ocho Guns for Hire en New Dawn (dos de los cuales son Fangs for Hire no humanos), y todos ellos pueden ser reclutados para unirse a usted en aventuras a través del páramo de Montana, siempre que sepa dónde encontrarlos.
Mejor aún, cada Gun for Hire viene con sus propias ventajas, armas y misiones únicas, y puedes cambiar entre estos seguidores en cualquier momento durante el juego, descartando uno por otro para adaptarse a cada situación de combate. Si bien el primer beneficio de cada Gun For Hire ya está desbloqueado después de reclutarlos, deberán lograr 15 y 40 muertes mientras luchan contigo para desbloquear su segundo y tercer beneficio respectivamente, así que no olvides llamarlos a la batalla a menudo para subir de nivel. hacia arriba. A continuación, encontrará toda la información que necesita saber sobre las mejores armas de alquiler de Far Cry New Dawn, incluidas guías sobre cómo desbloquearlas y las mejores formas de usar sus nuevas mejores amigas en el apocalipsis.
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Carmina Rye

Clase: Asaltante
Arma: Fusil de asalto
Beneficios: Vehículo (Trae un vehículo cuando se le llama), Dinamita (Lanza un cartucho de dinamita), Hazlo triple (Lanza tres cartuchos de dinamita en rápida sucesión)
Misión: Completa el capítulo inicial de la historia y Carmina estará automáticamente disponible para reclutar en Prosperity.
Ventajas: El uso de dinamita por parte de Carmina es un regalo del cielo para hacer estallar vehículos y enemigos fuertemente blindados, y el hecho de que traiga un vehículo a cada pelea es definitivamente una ventaja.
Contras: No espere que la hija de Nick Rye sea útil para las carreras sigilosas, ya que es una soldado ruidosa y orgullosa que no conoce el significado de la palabra silencio.
nana

Clase: Francotirador
Arma: Rifle de francotirador
Beneficios: Silencer (¡Ella pone silenciadores en todo!), Smoke Monster (Nana ve a través del humo), Piercing Gaze (Nana dispara a través de la cubierta)
Misión: Ve a Nana's Perch, al este de Blacklung Mine, y habla con Nana para comenzar la misión Crow's Feet, Eagle's Eyes, en la que tendrás el desafío de alcanzar una serie de objetivos con un rifle de francotirador. Completa el desafío y Nana firmará sus servicios para tu pelea.
Ventajas: Como francotirador, Nana es ideal para cubrir el apoyo desde lejos, mientras que su uso de silenciadores hace que el jubilado luchador sea una opción perfectamente viable para asaltos sigilosos en cualquier puesto de avanzada.
Contras: Naturalmente, este viejo loco no es demasiado bueno cuando se trata de combates a corta distancia, así que tal vez descártela por otra persona cuando el enemigo se apresure para encuentros cercanos.
Pastor Jerome

Clase: frenético
Arma: Escopeta de acción de bomba
Beneficios: Vehículo (Trae un vehículo cuando se le llama), Fuego Sagrado (Lanza un cóctel molotov), Balas Benditas (Usa munición incendiaria)
Misión: Aventúrate en Ramone's Lookout Northeast of Prosperity y habla con el NPC cercano para comenzar la misión Jerome Comes Home. Deberá liberar al pastor de un convoy en movimiento o seguirlo hasta un puesto de avanzada cercano que luego debe protegerse. Una vez hecho esto, habla con el cautivo liberado para completar la misión y reclútalo como pistolero a sueldo.
Ventajas: Blandiendo una escopeta con munición incendiaria y varias granadas molotov, Jerome es tu hombre para encuentros cercanos en espacios reducidos, especialmente porque el sistema de física de Far Cry permite que los incendios se propaguen rápidamente, incendiando edificios enteros en segundos.
Contras: Dicho esto, esos incendios no discriminarán entre amigos o enemigos, lo que significa que la agenda de arsénico de Jerome puede tener el costo de su propia barra de salud.
Madera

Clase: Explorar
Beneficios: Retriever (Etiqueta enemigos, excava materiales de fabricación y busca armas), Pointer (Etiqueta materiales de fabricación cercanos), Guard Dog (Intercepta animales que intentan atacarte)
Misión: Dirígete a Meatfort, al este del puesto avanzado de Broken Forge, para comenzar la misión Man Eat Dog World y explora la zona de búsqueda hasta que encuentres a Timber encerrado en un sótano. Ayúdalo a liberar al resto de sus amigos encontrando la llave del cadáver de un perro cercano (*sollozo*) y abriendo sus jaulas, antes de acariciar a Timber para completar la misión y reclutarlo como pistolero a sueldo.
Ventajas: Un carroñero de cuatro patas, vale la pena llamar a Timber cuando tienes pocos recursos o armamento, mientras que su habilidad para etiquetar enemigos ahorra tiempo cuando exploras un puesto de avanzada.
Contras: Timber no es el luchador más fuerte de la lista, así que no esperes que sea de mucha utilidad durante los tiroteos más duros y grandes que se encuentran en las misiones posteriores de Far Cry New Dawn.
Horacio

Clase: Tanque
Beneficios: Shield Break (Quita los escudos de los enemigos de su agarre), Pig's Endurance (Cuando Horatio está caído, se vuelve a levantar sin tu ayuda), Porcine Fury (En un ataque de ira, Horatio destruye todo a su paso)
Misión: Dirígete a Elsinore Farm en el borde medio oeste del mapa para comenzar la misión To Love a Boar. Sigue tu marcador hasta el cobertizo cercano y dispara a la cerradura de la puerta principal para liberar a Horatio desde dentro. Asegure el área de cualquier enemigo con la ayuda de Horatio antes de acariciarlo para completar la misión y reclutar al jabalí permanentemente como su pistolero a sueldo.
Ventajas: Horatio es fantástico para crear caos y causar distracciones, capaz de acabar con varios enemigos y vehículos a la vez mientras eliminas con seguridad a los rezagados.
Contras: No esperes que Horatio sea bueno para partidas sigilosas, y tampoco podrá acompañarte en ningún vehículo. Ya sabes, por ser un cerdo gigante.
ponerse en cuclillas

Clase: RPG
Arma: Lanzacohetes
Beneficios: Vehículo (trae un vehículo cuando se le llama), Manos rápidas (Hurk recarga más rápido), Buscador de calor (los juegos de rol rastrearán vehículos aéreos y terrestres)
Misión: Puedes encontrar a Hurk en la esquina sureste del mapa en *ejem* Shitlord's Tunnel. Habla con él para comenzar la misión Days of Blunder y vengarte de los Highwaymen como su conductor personal. Completa la misión y Hurk ofrecerá sus servicios como pistolero a sueldo.
Ventajas: ¿Tratar con un vehículo blindado en tierra, aire o mar? No hay problema. Hurk es su mejor apuesta para hacer un trabajo rápido de cualquier automóvil con su conjunto de herramientas explosivas.
Contras: La confianza de Hurk en el juego de rol lo convierte en un peligro tanto para usted y para él mismo como para el enemigo, lo que accidentalmente puede resultar en daños colaterales no deseados.
El juez

Clase: Cazador
Arma: Arco y flecha
Beneficios: Stealth (camina en silencio), Feral Friendly (los animales no atacarán a menos que sean atacados primero), Hard Judgment (dispara tres flechas simultáneamente a un objetivo)
Misión: Completa la misión de la historia Joseph's Secret en el Acto 2 de la campaña y The Judge automáticamente estará disponible como Gun for Hire.
Ventajas: Alerta obvia, pero The Judge es una elección principal para cualquier excursión de caza en sus viajes en New Dawn, sobre todo porque su segunda ventaja evita que las bestias lo ataquen primero.
Contras: Como un leñador silencioso, el juez no sirve contra la artillería pesada o los vehículos, ya que sus flechas solo pueden perforar la carne y no el metal.
Gina Guerra

Clase: artillero pesado
Arma: ametralladora ligera
Beneficios: Vehículo (Trae un vehículo cuando se le llama), Quién está contando (Tiene munición ilimitada), Sobrecarga (Usa munición explosiva)
Misión: Habla con Sharky en Chateau Boshaw en la cresta central oriental del mapa y completa la misión Aventuras en el cuidado de niños. Una vez que hayas hecho eso, encuentra a Sharky en Prosperity y te dará la misión Mo' Mommies, Mo' Problems para rescatar a Gina de la carrera derby de Highwaymen. Completar esto desbloqueará al personaje como un pistolero a sueldo.
Ventajas: Con su munición ilimitada y su robusta ametralladora ligera, Gina es tu opción para el control de multitudes cuando te superan en número, capaz de atravesar docenas de enemigos en una sola revista.
Contras: Sin embargo, a Gina le toma un tiempo recargar esa arma gigante, lo que la hace vulnerable a disparar precisamente en el momento equivocado, por lo que deberá cubrirla con más atención durante esos momentos.
Mire nuestro video de consejos de Far Cry New Dawn a continuación: