Reseña de Rainbow Six: Siege

Nuestro veredicto

Si bien los jugadores solitarios se quedan fríos y la detección de golpes puede ser inconsistente, la nueva destrucción ambiental táctica y la atmósfera tensa crean una experiencia multijugador feroz y enfocada.





ventajas

  • La microdestrucción añade una nueva profundidad táctica
  • Acción asimétrica brillantemente equilibrada.
  • Mapas bien diseñados que se sienten frescos cada vez

Contras

  • Microtransacciones innecesarias en un juego de precio completo
  • Detección de golpes irregulares
  • No mucho en términos de un solo jugador

Veredicto de GamesRadar+

Si bien los jugadores solitarios se quedan fríos y la detección de golpes puede ser inconsistente, la nueva destrucción ambiental táctica y la atmósfera tensa crean una experiencia multijugador feroz y enfocada.

ventajas

  • +

    La microdestrucción añade una nueva profundidad táctica

  • +

    Acción asimétrica brillantemente equilibrada.



  • +

    Mapas bien diseñados que se sienten frescos cada vez

Contras

  • -

    Microtransacciones innecesarias en un juego de precio completo

  • -

    Detección de golpes irregulares



  • -

    No mucho en términos de un solo jugador

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Desde la perspectiva de los defensores es perros de paja . Después de tapar las puertas con tablas y desplegar el alambre de púas debajo de las ventanas, no hay nada que hacer más que escuchar el crujido distante de las botas sobre el vidrio, una serie creciente de golpes apagados, respiración pesada y, lo peor de todo, el silencio. Para los atacantes es más SAS de bricolaje, ya que sacan mazos, colocan explosivos y se preparan para la brecha. Entonces todo el infierno se desata.

Esa es la configuración de Rescate de rehenes, un modo en línea competitivo basado en rondas en el que un equipo de cinco personas debe proteger a un NPC de cara triste de otro que quiere robarlo. Hay tres modos principales en el juego de disparos multijugador de Ubisoft: solo contra un montón de enemigos de la IA, con cuatro compañeros contra un montón de enemigos de la IA o en el modo multijugador cinco contra cinco, y la única constante son los interiores muy detallados donde los jugadores hurgan a través de los pisos, romper techos y hacer agujeros en las paredes. Rescate de rehenes, sin embargo, se siente como el centro de Siege.



Las danzas de la muerte llenas de ametralladoras se reemplazan por guerras de desgaste con personas boca abajo o de espaldas que se asoman desde detrás de una estantería o una mesa de billar en un esfuerzo por presentar el objetivo más pequeño posible. Los encuentros reales son cortos y agudos. Aquí, la primera persona en disparar es a menudo la vencedora: la estrategia consiste en llegar a esa posición en primer lugar pasando por las cámaras de circuito cerrado de televisión colocadas alrededor del entorno, observando las sombras debajo de los marcos de las puertas o improvisando mirillas en los paneles de yeso para vigilar a los oponentes.

Los edificios microdestructibles que se abren poco a poco, en lugar de derrumbarse por completo, dan como resultado una experiencia impredecible en la que, a pesar de los confines estrechos, las amenazas provienen de cualquier lugar. No hay mucho espacio para moverse, pero hay mucho espacio para pensar. Es casi como si cada habitación de la casa club de motociclistas, el avión presidencial, el banco del centro, la base militar, la vivienda suburbana de clase media y más fuera un nivel en sí mismo, ya que cada ronda de tres minutos presenta un escenario diferente.



Infracción de microtransacción

Puedes comprar llamativas máscaras de armas, aumentos de XP y operadores con efectivo o créditos en el juego. Como ejemplo de valor, un aumento de XP de tres días cuesta 350 créditos, y un operador cuesta 1000 créditos (cada vez que desbloqueas un operador, el precio del siguiente aumenta), y un paquete de 1200 créditos cuesta £ 7.99. Aunque puedes ganar créditos jugando, los operadores son caros y después de diez horas solo había desbloqueado una cuarta parte de ellos. Además de un pase de temporada opcional de £ 25 que da acceso a nuevos operadores, mapas y máscaras durante el próximo año, se siente muy por encima de un juego de precio completo.

Uno ve a mi equipo agazapado detrás de autos y herramientas eléctricas en un garaje, cortando la escalera con gas venenoso para canalizar a los atacantes a través de una ruta en la que tenemos la vista puesta. En otro, colocamos alambre de púas electrificado debajo de las ventanas del segundo piso para que los invasores sufran daños al entrar y luego se agachen en los armarios y las duchas. Más tarde, como atacante esta vez, golpeo las paredes para llamar la atención mientras mis compañeros de equipo atraviesan el techo. Las ubicaciones de rehenes aleatorias exigen un nuevo enfoque cada vez, mientras que las opciones de día/noche alteran la atmósfera.

Esa aleatoriedad a veces va demasiado lejos ya que no puede elegir un modo o mapa específico. ¿Quieres unas cuantas rondas en tu escenario favorito? Lástima que no tienes opción, y ni siquiera hay oportunidad de votar. Además, con márgenes de error tan pequeños e incluso objetivos más pequeños, es una pena que la detección de aciertos sea tan irregular. Killcam me ha mostrado que me disparan personas que no podía ver y que muero sin que me disparen en absoluto. La inconsistencia significa que a veces morderás la bala incluso antes de que aparezcan los indicadores de daño de advertencia en la pantalla, a pesar de que la cámara de matar muestra a tu asesino acribillándote con disparos. Un juego exigente exige mecánicas exigentes, pero Siege necesita trabajar en este sentido.

Puedes desahogar tus frustraciones en oleadas de terroristas controlados por computadora en el modo cooperativo Terrorist Hunt, un contrapunto asesino a la combustión lenta del modo multijugador. Aquí, tu equipo de cinco personas tiene que infiltrarse en un lugar y desactivar una bomba, extraer un rehén o simplemente matar a docenas y docenas de hombres muy malos. Se trata de arrastrarse a través de pasajes con cuatro operadores a cuestas, asomándose por la rendija de visualización rayada de un escudo balístico o mirando hacia abajo con una vista refleja temblorosa para buscar signos de movimiento.

Un nivel de niebla ambientado en un campus inmediatamente después de un ataque con gas venenoso te hace enfrentar el desafío a paso ligero en caso de que cargues de cabeza contra un grupo de malos, pero es emocionante a pesar de que viajan por los canales juntos en uno. unidad cohesiva como desatascador de fregadero, limpiándolos de escoria terrorista. Tener siempre a un hombre a tu espalda le da al juego un fuerte sentido de trabajo en equipo.

De hecho, Siege es multijugador de principio a fin. Las opciones puramente para un jugador están limitadas a diez misiones de cinco minutos que actúan más como tutoriales. Hay uno en el que usas una vista de realidad virtual para identificar bombas en un complejo de Oregón y otro en el que disparas a terroristas en un muelle de Hamburgo, pero su escasa duración (puedes completar todo en una hora) significa una ausencia casi total de atractivo para lone Lobos.

No, se trata de la interacción entre las clases en los modos competitivos en línea y cooperativo. Cada operador tiene una habilidad única y hay 20 en el lanzamiento. Los ejemplos incluyen a Fuze, que dispara granadas de racimo a través de las paredes, Sledge, que las golpea con un martillo, Blitz y su escudo antidisturbios flashbang, y Doc, que revive desde la distancia con una pistola de jeringas. Pronto vienen estrategias inteligentes, como erigir escudos en las puertas que el enemigo debe saltar, estacionar su dron RC en las esquinas para vigilar a los oponentes y disparar por las ventanas para asustar a los oponentes.

Es molesto que tenga que pagar para desbloquear estos operadores (consulte 'Infracción de microtransacción' más arriba). Sí, puede ganar dinero a través del juego, pero la lenta tasa de acumulación lo empuja a gastar dinero en efectivo. Las máscaras y los aumentos de XP son una cosa, y Siege los tiene en abundancia, pero pedir dinero extra por cosas que no son cosméticas, como clases, ya sea que la moneda esté en el juego o sea real, se siente codicioso. Podría argumentar que son atajos, pero ¿por qué? Esto ya es un juego de precio completo.

Sin una campaña y en gran parte solo multijugador, el primer juego de Rainbow Six en cinco años ofrece algo único. De la misma manera que Forza te enseña sobre los vértices e IL-2 Sturmovik te instruye sobre la maniobra de Immelmann, esto te educa en SWAT sin sentirte como un simulador seco. Las técnicas aplicables en una situación de rehenes se aplican aquí: revise sus esquinas, presente el objetivo más pequeño posible y despliegue cualquier hardware personalizado que pueda tener en sus manos.

Las confrontaciones climáticas y calculadoras de Rainbow Six Siege se sienten frescas en un género principalmente preocupado por el movimiento. Eres menos carnero cabezazo y más serpiente enroscada aquí. Las microtransacciones y la falta de actividades para un solo jugador cuentan en su contra, pero no hay nada como colocar un cable trampa láser sobre una ventana, agacharse en un armario y esperar a saltar sobre la siguiente persona a través de él.

Este juego fue revisado en PC en un evento de revisión.

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3.5 de 5

Rainbow Six Siege de Tom Clancy

Si bien los jugadores solitarios se quedan fríos y la detección de golpes puede ser inconsistente, la nueva destrucción ambiental táctica y la atmósfera tensa crean una experiencia multijugador feroz y enfocada.

Más información

GéneroTirador
DescripciónRainbow Six ha vuelto para detener a los malos y esta vez para siempre.
Nombre de la franquiciaRainbow Six de Tom Clancy
nombre de la franquicia del Reino UnidoArcoíris seis
Plataforma'PS4', 'Xbox One', 'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente'
calificación de censura del Reino Unido'','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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