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The Witcher 3 Master of the Arena quest: Cómo levantar la maldición del desafortunado espectro
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Viaja a las Islas Skellige y encontrarás la misión Witcher 3 Master of the Arena. Los lugareños quieren tu ayuda, como de costumbre, con maldiciones y fantasmas, pero hay un giro en esta historia que podría atrapar a algunos. No es la aventura habitual de matar a muerte de Geralt. Hay algunas cosas que debe tener en cuenta antes de embarcarse en esta misión: debe estar en el nivel 14 para asumirla y, obviamente, poder llegar a Skellige. Con eso en mente, prepárate para asumir uno de los trabajos más inusuales de los juegos con nuestra guía completa Master of the Arena para el brujo 3 .
The Witcher 3 Master of the Arena: Encuentra la ciudad de Hov

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Una vez que estés en Skellige, dirígete al pueblo de Svorlag (en la isla de Spikeroog) en el lado occidental del mapa mundial. Dirígete a los muelles y toma un bote para navegar hacia el lado opuesto de la isla, donde encontrarás la ciudad de Hov. Aparecerá un icono de misión disponible (uno de esos signos de exclamación amarillos) cerca de Hov, que marca el inicio de la misión.
A medida que te acerques, escucharás a un par de soldados en una torre de vigilancia hablando sobre un espectro que acecha en el campo de batalla local.
The Witcher 3 Master of the Arena: habla con los soldados

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Habla con los dos hombres, Gunnar y Lydrik, para conocer más detalles sobre su situación. Revelarán que la arena de Hov fue una vez un bullicioso centro de actividad, con guerreros de todo Skellige que venían a competir entre sí. Sin embargo, todo eso cambió hace años, cuando un concursante llamado Ulle the Unlucky literalmente apuñaló por la espalda a su oponente, un destacado Jarl, después de que este último se burlara de la racha de derrotas de Ulle.
Con su último aliento, el Jarl maldijo a Ulle para que acechara para siempre en la arena como un fantasma que nunca puede ganar una pelea. Gunnar y Lydrik dicen que te pagarán el doble; una vez por deshacerse de Ulle, y cuando la arena vuelva a funcionar, por completar la misión.
The Witcher 3 Master of the Arena: lucha contra el fantasma de la arena

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
La torre de vigilancia está justo encima de la arena, por lo que no tendrás que ir muy lejos para encontrar el espectro. Salta sobre la cerca de madera para hablar con el cansado Ulle, quien sin entusiasmo te desafiará a la batalla. ¡Definitivamente no es el típico fantasma! Ulle está increíblemente aburrido de perder peleas y reaparecer siempre en la arena solo unos días después de ser derrotado.
Acepta su invitación para comenzar la pelea. Es fácil: Ulle es lento y solo tiene un hacha corta como arma principal. Sigue atacándolo hasta que actives una escena en la que Ulle te felicita sarcásticamente antes de desaparecer.
Sin embargo, este no es el final. Ulle volverá como siempre, e incluso Geralt dirá que luchar contra él fue inútil.
The Witcher 3 Master of the Arena: Lose to Ulle

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Puedes seguir luchando contra Ulle para siempre, pero ninguna cantidad de pociones, aceites o señales levantará la maldición. Negarse a luchar contra él tampoco logra nada. Así que tienes que hacer algo a lo que quizás no estés acostumbrado en The Witcher 3: perder. Sí, si quieres liberar a Ulle de su eterna tortura, debes permitirle ganar tu combate.
Esta solución simple sirve indirectamente como un comentario divertido sobre la cultura Skellige de estilo vikingo: sus guerreros están tan empeñados en ganar honor y gloria en la batalla que nadie pensó en dejar que Ulle ganara por una vez. Afortunadamente, nuestro brujo es mucho más sabio que eso.
Para hacer que el fantasma reaparezca, medite durante un poco más de un día completo. Habla con Ulle nuevamente, y cuando comience la pelea, solo quédate ahí y deja que te lastime hasta que ocurra otra escena. Desconcertada por el resultado, Ulle te lo agradecerá amablemente y finalmente pasará al más allá.
The Witcher 3 Master of the Arena: recoge tus recompensas

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)
Con el espectro desaparecido, Gunnar y Lydrik le darán 15 coronas por su problema y le pedirán que regrese más tarde para cobrar su segundo pago. Más tarde se traduce en un par de días en el juego, así que pasa el tiempo haciendo otras misiones alrededor de Skellige. Cuando regrese a Hov, encontrará una pequeña multitud viendo peleas en el recién rebautizado Cursed Arena. Los dos guardias estarán encantados de pagarte 20 coronas adicionales.
¡Eso es todo para Master of the Arena! Aunque breve, es una de las misiones secundarias más divertidas del juego y una subversión inteligente de todo lo que has hecho hasta este momento.
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