The Witcher 3 Siguiendo la misión Thread: encuentra un contrato en Hierarch Square y derrota a un Ekimmara con Lambert

The Witcher 3 siguiendo el hilo

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)





La misión Siguiendo el hilo de The Witcher 3 es una misión memorable, aunque larga, que lo tiene todo: viejos amigos, grandes monstruos y decisiones difíciles que tomar. Tendrás que encontrar y formar equipo con otro Witcher, enfrentarte a un Ekimmara y salir con suficientes extremidades para cobrar tu cheque de pago.

Debido a que es una de las misiones más largas y complicadas en el brujo 3 una guía probablemente lo ayudará sin fin. Entonces, si está a punto de comenzar la búsqueda de The Witcher 3 Siguiendo el hilo, siga leyendo y descubra lo que está en marcha.

Cómo empezar a seguir el hilo



(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Una vez que haya terminado la parte introductoria del juego, también conocida como reunirse con Yennefer en Nilfgard, se le pedirá que mire tres lugares diferentes donde se ha visto a Ciri. El emperador Emhyr quiere que se la traigan y les ha pedido a ti ya Yennefer que la busquen. Estas tres ubicaciones diferentes son Velen, Novigrad o Skellige, pero para comenzar esta búsqueda, dirígete a Novigrad y ve al tablero de contratos en Hierarch Square.

Tablero de mensajes de Hierarch Square



(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Una vez allí, verá un tablero de mensajes llamado Monster in the Bits. Acepte el contrato y se le dará la ubicación del supervisor, cuyo guardia le contará más sobre los monstruos que cazan víctimas solitarias por la noche, además de dirigirlo al cuerpo para investigar la escena.

Antes de irte, el guardia mencionará que alguien más ha tomado el contrato. Entonces, ¡sé rápido!



Investigar el crimen y rastrear al monstruo

Siga el hilo Investigue el crimen y rastree al monstruo

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Dirígete a donde te indicaron que busques y descubrirás un desastre sangriento en la escena del crimen. Usa tus sentidos de brujo e interactúa con todo lo que hay allí, incluidas las huellas del monstruo que conduce fuera del cobertizo.



Una vez fuera, sigue las huellas usando tus sentidos. Estos eventualmente conducirán a un pequeño muelle, donde las vías terminarán repentinamente, lo que significa que ahora es el momento de ir a nadar al otro lado donde puedes ver un edificio al otro lado. Una vez allí, usa tus sentidos nuevamente y volverás a encontrar las pistas. Te llevarán al interior donde puedes escuchar peleas.

Sube las escaleras y descubrirás a tu hermano de armas, Lambert, luchando contra un Ekimmara, un tipo de vampiro menor y más animal.

Derrota al Ekimmara con Lambert

Derrota al Ekimmara con Lambert

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

El Ekimmara puede ser un enemigo resbaladizo, especialmente porque tiene invisibilidad, pero afortunadamente Lambert puede ser una distracción agradable para la bestia. El mejor consejo que podemos darte es que te mantengas alerta, esquivando constantemente y zigzagueando alrededor del Ekimmara para cortarle la espalda siempre que sea posible. También sugerimos usar el signo 'Igni', ya que a menudo puede ayudar a acabar con el Ekimmara debido al daño por fuego con el tiempo.

Una vez que haya logrado derrotar a Ekimmara, Lambert aceptará dividir las ganancias con usted y regresará para hablar con el supervisor. Puedes elegir ir con él de inmediato o reunirte más tarde.

Surge el problema

The Witcher 3 sigue el hilo Ubicación de Jad Karadin

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Si bien puede pensar que la búsqueda está oficialmente completa en este punto, se demuestra que está equivocado cuando Lambert comienza a preguntarle al supervisor dónde está un caballero llamado 'Jad Karadin'. Esto hará que el supervisor llame a los guardias y salga corriendo, con Lambert pisándole los talones. Lo cual, por supuesto, te deja limpiando a los guardias.

Cuando termine, descubrirá que el supervisor no sabe dónde está Jad Karadin, pero lo señala hacia Seven Cats Inn en Novigrad, donde alguien llamado Vienne tiene más información.

Cuando te encuentres con Lambert allí, te explicará que su amigo fue asesinado por una banda de asesinos que respondía a Jad Karadin. Desde entonces, ha estado detrás de Karadin y sus miembros para poder vengarse de algo que no olvidarán pronto.

  • El diálogo que eliges y cómo interactúas con Lambert no tiene ningún efecto real, así que siéntete libre de ser un listo todo lo que quieras antes de entrar a hablar con Vienne.

The Witcher 3 siguiendo el hilo Buscando a Hammond

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Desafortunadamente, Vienne no tiene mucha información sobre el paradero de Karadin, pero sabe dónde encontrar a Hammond y Selyse, otros miembros de la pandilla.

  • Depende de ti dejar que Lambert mate a Vienne, pero si lo haces, aparecerán otros tres elfos para intentar detenerte.

Luego, Lambert sugerirá separarse, dejándote dirigirte a Skellige para rastrear a Hammond.

Buscando a Hammond

The Witcher 3 sigue el hilo Conoce a Lambert en el Nowhere Inn

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Hammond tendrá su base en el pueblo de Trottheim, un pequeño pueblo en la isla de Feroe. Para llegar allí, recomendamos viajar rápido hasta el puesto de control de Harviken, luego agarrar a Roach y conducir hasta el pueblo.

Una vez que llegue, aparecerá una escena y los aldeanos le preguntarán (en palabras menos amables) qué está haciendo en el pueblo. Después de agotar la mayor parte del diálogo preguntando sobre el paradero de Hammond, los aldeanos deciden que matarte a puñaladas parece una buena idea, por lo que tendrás que acabar con ellos. No hay muchos de ellos, pero pueden rodearte rápidamente, así que asegúrate de moverte.

The Witcher 3 siguiendo el hilo Ubicación de Hammond

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Una vez hecho esto, dirígete a donde Hammond está rezando en el santuario. Al igual que los aldeanos, no estará muy feliz de verte e intentará matarte. Devuélvele el favor y descubrirás evidencia en su cuerpo que apunta a que Karadin se encuentra en Gildorf en Novigrad.

Conoce a Lambert en el Nowhere Inn

The Witcher 3 siguiendo el hilo Meet Lambert at the Nowhere Inn

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Dirígete a Novigrad y usa el puesto de control de Oxenfurt Gate para llegar más rápido al Nowhere Inn. Una vez allí, Lambert te dará un resumen de lo que sucedió con Selyse, así como también te brindará más información sobre los tratos turbios de Karadin, particularmente cuando se trata de trabajar con esclavos.

Una vez que termine su discusión, los dos pueden dirigirse a la propiedad de Karadin.

Tratar con Karadin

The Witcher 3 sigue el hilo Trato con Karadin

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Cuando llegue a la casa de Karadin, tanto Lambert como Geralt serán invitados a entrar antes de que puedan pensar en un plan para entrar en la propiedad. Parece que Karadin esperaba su visita y, curiosamente, no pensó en trasladar a su esposa e hijos a un lugar mucho más seguro. De todos modos, hablará la mayor parte de esta parte de la búsqueda, ya que Lambert no está de humor para hablar.

Descubrirás que Karadin aparentemente ha cambiado de lo que era antes, alejándose de la vida como un asesino sin sentido para establecerse con su familia como comerciante. Aún más conflictiva es la versión de Karadin de los eventos que llevaron a la muerte de Aiden.

  • En última instancia, depende de ti si eliges perdonar a Karadin o ayudar a Lambert a matarlo. No hay consecuencias reales para la búsqueda, ya que Lambert seguirá considerándote un amigo, independientemente de la elección.

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