The Witcher 3 Wandering in the Dark quest - cómo explorar y escapar de las ruinas élficas

Witcher 3 vagando en la oscuridad

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)





La misión The Witcher 3 Wandering in the Dark te hace formar equipo con un viejo amigo y forma una de las líneas de misión principales en el brujo 3 . Es una continuación de la misión Cazando una bruja, por lo que es de esperar que lo hayas hecho si estás aquí ahora, si no lo resuelves antes de seguir leyendo y estropear cualquier cosa.

La búsqueda Cazando una bruja forma parte de tu búsqueda inicial de Ciri y te familiariza con la hechicera Keira Metz. Conócela y hablará sobre la visita de un mago élfico que pregunta por una 'mujer de cabello ceniciento', es decir, Ciri. Al ver que encontrarla es básicamente el objetivo del juego, Geralt, comprensiblemente, quiere rastrear al elfo para descubrir más, lo que lo lleva a abrir la búsqueda de Witcher 3 Wandering in the Dark.

Ve a las ruinas élficas con Keira



(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Si no vas con Keira, tendrás que encontrarte con ella en las ruinas élficas viajando allí. Por esa razón, te recomendamos que te abastezcas de todo lo que necesitas antes de completar Hunting a Witch para que tú y Keira puedan teletransportarse a las ruinas lo más rápido posible.



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Si no terminas yendo con Keira de inmediato, aquí es donde está la ubicación en el mapa.

Sigue a Keira adentro



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Dirígete adentro con Keira. La ruina está llena de muchos botines y hierbas diferentes, ¡así que saquea el contenido de tu corazón!

  • Si aún no la tienes, te recomendamos haber preparado la poción Cat, ya que te permitirá ver en la oscuridad en lugar de tener que llevar una antorcha a todas partes como hicimos nosotros. apesta no lo hagas

Cuando Keira y tú entren, verán algo que les helará la sangre. Una escena que muestra que Wild Hunt, el mal que persigue a Ciri, está aquí y no parece dispuesto a seguir las mismas reglas.



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Mira cómo abren un portal y lo atraviesan, dejándote a ti y a Keira para planificar tu próximo movimiento. ¡Que es abrir un portal propio!

Seguir / No seguir a Keira

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Mira cómo Keira abre el portal, pero mientras lo hace, toma una decisión: ¿vas a seguirla a través del portal? Si no lo haces, verás a Keira atravesar el portal, desaparecer y luego escuchar su grito. El portal se cerrará, dejándote en la estacada.

  • Si sigues a Keira, te dejarán en una habitación separada de ella y deberás abrirte camino a través de los ahogadores y nieblas para volver a donde estabas antes. Solo allí puedes escuchar a Keira pedir ayuda. Sin embargo, el botín extra y la experiencia nunca son algo malo.

Encuentra a Keira

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Independientemente de dónde se encuentre, tendrá que usar sus sentidos de Witcher para encontrar dónde se encuentra Keira. Esto se puede encontrar mediante el uso de un círculo rojo que pulsa en el fondo.

Siga donde está ese círculo rojo. Lo más probable es que te encuentres con algunos enemigos mientras lo haces, así que asegúrate de estar en guardia.

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Sigue siguiendo el círculo hasta que empieces a escuchar a Keira pidiendo ayuda. Ella se encuentra en una habitación que está a la derecha de donde se lanzó originalmente el portal, rodeada por un monstruo que asustará incluso al peor de los enemigos.

Mata a las ratas y destruye sus nidos.

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Después de reírse de Keira gritando sobre alimañas que podía eliminar con un chasquido de sus dedos, ponerse a trabajar en estos monstruos diabólicos. Después de que los hayas derrotado a todos, dirígete a un terreno más alto donde están los nidos de ratas.

Para deshacerte de los nidos de ratas, te recomendamos usar una bomba o, si prefieres no usar recursos, usar el signo de Igni.

  • Si estás usando bombas, asegúrate de equipar las correctas. Puede averiguarlo yendo a su inventario. Las bombas que pueden destruir nidos lo dirán en su descripción.

Una vez hecho esto, Keira le dará una explicación rápida de por qué el portal no funcionó. También exigirá que ambos se vayan lo más rápido posible, pero Geralt obviamente se niega.

Keira estará convencida sin importar qué opción de diálogo elijas, pero si quieres tener un romance con ella más adelante, tal vez no seas un completo idiota.

Explora más las Ruinas élficas

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Después de la conversación con Keira, dirígete a la siguiente habitación y descubrirás lo que parece ser una especie de ilusión o, como dice Keira, una proyección morfológica.

  • Una proyección morfológica es solo una forma elegante de decir proyector mágico.

Keira dirá que esta proyección muestra al elfo que están buscando. Después de escuchar una breve advertencia, el elfo mencionará el nombre Zirael, también conocido como la palabra élfica para Golondrina.

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Para Keira esto no significará nada, pero Geralt, que conoce tan bien a Ciri, sabrá que esto significa el nombre de la espada de Ciri.

Una vez que Geralt sume dos y dos, descubrirás que tendrás que seguir los símbolos de las golondrinas para recorrer las ruinas.

Busque los símbolos de golondrina

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Llegarás a una enorme caverna, donde podrás ver gases tóxicos y espectros revoloteando por todas partes. Desafortunadamente para ti, deberás abrirte camino a través de los espectros, así como pasar el gas, para encontrar el primer símbolo de golondrina.

  • Si tiene una antorcha, quítela ahora, ya que entrar en las nubes de gas con una antorcha es una forma rápida de volar en pedazos. En su lugar, disipa el gas usando Igni. Volverá, pero al menos tendrás control sobre cuándo usar el gas a tu favor.

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Después de luchar contra los primeros espectros, no te aventures más. En su lugar, gire hacia el este y camine en esa dirección hasta que se encuentre con una estalagmita con el símbolo de una golondrina. Si está perdido, equipe la antorcha (lejos del gas) y debería ser fácil. Keira incluso comentará si estás cerca, así que sé igualmente paciente y cuidadoso.

Dirígete al norte y sigue explorando las ruinas

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Una vez que encuentre la primera golondrina, diríjase directamente hacia el norte y eventualmente se encontrará con un área donde deberá escalar para llegar a un terreno más alto. Hazlo y Keira te seguirá.

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Eventualmente terminará moviéndose hacia un pequeño corredor, siga avanzando hasta que pueda salir a la izquierda. Una vez que ingrese a la habitación octangular al final de ese corredor, encontrará otra proyección del mago élfico.

Encuentra a Kelpie

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Con esta proyección, el mago elfo dará otra pista mucho más contundente que la anterior: Encuentra a Kelpie.

Kelpie es el caballo de Ciri, por lo que, al igual que los símbolos de golondrina, deberás encontrar un símbolo con forma de caballo.

  • Hay otros símbolos en esta sala, como un perro. No examines estos símbolos, ya que al hacerlo se desencadenará una explosión que te hará volar o aparecerán espectros que se parecerán a Geralt y Keira.

Ignora los símbolos que están a tu alrededor. En cambio, dirija su atención hacia el agujero octogonal en el medio de la habitación. Salta al agua y justo en frente de ti verás a Kelpie.

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Esta es una buena indicación de que tendrás que sumergirte bajo el agua. Hazlo y sigue el mapa hasta que golpees una pared, luego nada hasta la superficie.

  • Si no tienes la poción Cat, estarás haciendo la secuencia subterránea en una oscuridad casi total. Usa el mapa para atravesar el túnel submarino lo mejor que puedas.

Una vez que haya salido del agua, siga avanzando hasta que vea otro símbolo de Kelpie.

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Con eso encontrado, examínelo y escuchará a Keira exclamar desde más arriba en la caverna que se acaba de abrir un pasaje en la habitación en la que estaba originalmente. Vuelva a unirse a ella y entre en la nueva habitación.

Activar el Portal

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A medida que avanza por el nuevo pasaje y entra en una nueva habitación, encontrará un gran símbolo de una golondrina, una puerta delineada con tiza y otro símbolo de una golondrina al lado.

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Examina la golondrina más pequeña y activará el portal. Pasa con Keira y serás transportado a otra habitación. Sin embargo, esta vez algo te está esperando.

Lucha contra el golem

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En el momento en que ingreses a la nueva habitación, un Golem se activará como un mecanismo de defensa, dejándote a ti y a Keira para luchar contra él.

  • Los golems son débiles al aceite elemental y las bombas de dimeritium. Úselos en consecuencia y debería estar bien. Para las señales, recomendamos usar Quen en lugar de Axii, ya que Keira a menudo hará la mayor parte del aturdimiento por ti.

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Una vez que hayas vencido al golem, busca el andamio y súbelo.

Persigue la caza salvaje

A medida que avanza por el pasillo, eventualmente llegará a una parte donde el camino se divide en izquierda y derecha. Ve a la izquierda, ya que la derecha te llevará a una trampa donde tendrás que luchar contra una gárgola.

Ir a la izquierda te llevará a otro portal de golondrinas. Examínelo y lo llevarán al lugar donde estaba Wild Hunt antes del percance del portal.

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Sigue avanzando y notarás que varios de los centinelas del mago élfico han sido congelados por la magia de la Cacería Salvaje.

Sigue avanzando hasta llegar a una habitación a la izquierda. Allí, se activará una escena. Mostrará a Keira y Geralt llegando a una cámara, justo a tiempo para ver que la Cacería Salvaje está abriendo otro portal.

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Eventualmente se irán, pero no antes de que uno de ellos abra un portal a The White Frost, un invierno catastrófico que congela todo con lo que entra en contacto.

Depende de ti y de Keira cerrar esos portales y ponerte al día con The Wild Hunt.

Protege a Keira

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Keira coloca un escudo protector para que ambos permanezcan debajo mientras se dirigen a cada portal abierto. El único problema es este: los perros de caza salvaje siguen apareciendo fuera del portal y están ansiosos por matarlos a ambos.

  • No importa lo que hagas, quédate dentro del escudo de Keira. Salir de ella puede significar una muerte segura dependiendo de tu salud.

Usa Quen para tener más oportunidades contra los perros. El portal eventualmente se cerrará y tendrás que hacer lo mismo con los dos últimos portales.

Sigue la caza salvaje

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Una vez que hayas terminado de cerrar los portales y tranquilizar a Keira, sal de la cámara y haz que Keira abra un pasaje bloqueado. Ábrete camino a través del pasillo, gira a la izquierda y entrarás en otra cámara donde te espera un guerrero solitario de Wild Hunt.

lucha nithral

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Nithral es un enemigo poderoso, pero sus ataques son increíblemente lentos debido a que tiene un arma a dos manos. Para esta pelea, recomendamos agacharse y esquivarlo lo mejor que pueda.

  • La mejor señal para esta batalla es Quen, ya que usar Axii solo lo aturdirá por un segundo o dos antes de que Keira lo derribe. Te amamos Keira, pero por el amor de dios…

En cuanto a las pociones, usamos Thunderbolt, que aumenta tu poder de ataque lo suficiente como para que cuando te esquivas detrás de Nithral y ataques, puedes quitarle una gran parte de su salud.

Pero no te pongas demasiado cómodo, porque a la mitad de la pelea, Nithral invocará una burbuja protectora para curarse. Peor aún, llamará a más sabuesos de The Wild Hunt para mantenerte ocupado.

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Deshazte de los sabuesos rápidamente, ya que Nithral puede curarse a sí mismo hasta recuperar la salud completa dependiendo de cuánto tiempo tardes en despachar a los perros.

  • No ataques la burbuja de Nithral. Si lo hace, Geralt será arrojado hacia atrás y perderá una parte de la salud.

Una vez que te hayas ocupado de los perros, sigue atacando a Nithral hasta que finalmente esté más muerto que un clavo. Saquea su cadáver y busca más información en la cámara.

Escucha la Proyección

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

A medida que explore la cámara, se encontrará con otra proyección. Le dirá a Ciri que se reúnan donde estuvieron juntos por última vez, lo que lleva a lo que Geralt cree que es un callejón sin salida.

Pero eso no es todo lo que menciona: las brujas de Crookback Bog deben evitarse, pero considerando que Ciri 'peleó' con una bruja, podrían ser tu mejor pista.

buscar una salida

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Tendrás que encontrar una forma de salir de la cámara buscando pistas. Los encontrarás usando tus sentidos de Witcher, pero ninguno de ellos es realmente importante aparte de la pared al final de la cámara.

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Resulta que el muro es una ilusión, que solo el Ojo de Nehaleni puede disipar. Afortunadamente, Keira solo lleva ese amuleto con ella y te da el suyo.

Úselo en la puerta y siga a través de la cámara. En este punto, puedes despedirte de Keira o ir con ella a buscar su lámpara mágica. No, eso no es un eufemismo.

De cualquier manera, Wandering in the Dark concluye y tu próxima misión está a la vuelta de la esquina.

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