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Misiones secundarias de Witcher 3: cada misión secundaria y cómo completarla
No hay lugar como el hogar
Nivel sugerido: N/A | Prerrequisitos: Derrota al shaelmaar durante La Bestia de Toussaint.

Después del torneo, la duquesa Henrietta te otorgará un viñedo desocupado. Regresa a Corvo Bianco, ahora libre de cadáveres, y conoce a tu nuevo mayordomo. Haga un recorrido con él para conocer el terreno. El siguiente paso es arreglar el lugar. Deberá mejorar la casa con una renovación general y mejorar los terrenos con una mesa de armero y una piedra de afilar. Costará unos miles de coronas hacer esto, pero una vez que desembolses la moneda y esperes unos días, las renovaciones estarán completas.

Visita al mayordomo para conocer un descubrimiento durante las remodelaciones. Dirígete al sótano para encontrar una pared desmoronada que puedas atravesar con Aard. En el otro lado hay una tabla de alquimia especial que puedes usar para fabricar mutágenos. Regrese al mayordomo y tendrá más renovaciones para elegir.

Esta vez, puede pedir una nueva cama, un estante para armas y un soporte para armaduras para su parte de la casa, renovar la habitación de invitados y obtener un nuevo establo y un jardín de hierbas para los terrenos. Paga por todo esto: es una búsqueda costosa, ¿eh? – y Corvo Bianco será completamente restaurado. Celebra con el mayordomo si quieres, pero ese es el final de la búsqueda.
El trino de un caballero enamorado
Nivel sugerido: 35 | Prerrequisitos: Derrota al shaelmaar durante La Bestia de Toussaint.

¿Recuerdas a Guillaume, el otro caballero que luchó contra el shaelmaar contigo? Visítelo después de la batalla para saber que algo anda mal con su amiga Vivienne. Para conseguir una audiencia con ella, tendrá que ganar otro torneo, pero sus heridas se lo impiden. Acepta entrar en su lugar.

Lo mejor es entrenar primero. Para la práctica de tiro, tendrás un tiempo limitado para alcanzar todos los objetivos rojos con tu ballesta. Para el entrenamiento de carrera, no solo tendrás que completar el recorrido en un tiempo limitado, sino que también podrás extender ese límite cortando maniquíes y disparando a los objetivos. El entrenamiento de lucha es bastante sencillo, por lo que la ronda de práctica es solo un simple duelo.

Una vez finalizado el entrenamiento, regístrese en la carpa marcada para estar listo para el torneo en sí (puede tener un duelo de Gwent opcional con un amigo antes de que comiencen las festividades). En la primera ronda, tendrás que disparar a todos los objetivos rojos antes de que tu oponente atrape a los azules. Después de esto, tendrás la oportunidad de buscar en la tienda de Vivienne. Hazlo y reúne tantas pistas como puedas antes de que te obliguen a regresar a los terrenos del torneo.

En la segunda ronda, tendrás que dar la vuelta a la pista antes de que expire el tiempo. Tendrás la oportunidad de tomarte un pequeño descanso con vino después, durante el cual otro caballero puede desafiarte si llevas la armadura de Rivia. Bájalo y tendrás otra oportunidad de descubrir qué le pasa a Vivienne.

Dirígete a su tienda y usa tus sentidos de brujo para detectar un pájaro pequeño. Síguelo por el mapa, acabando con las panteras que te atacan por el camino. Esto eventualmente lo llevará a través de una cueva y a un claro, donde encontrará a Vivienne en su forma de mitad pájaro. Después de aceptar ayudarla a acabar con su maldición, volverás para la ronda final del torneo.

Antes de que comience, tendrás la oportunidad de hablar con Guillaume. Puedes levantar la maldición de Vivienne con un huevo y acortar su vida útil, o transferir la maldición a Guillaume a través del agua. Tu llamada. Entonces es hora de la escaramuza final. Supere la inclinación, luego gane su duelo uno contra uno con Gregoire para terminar el torneo. Después de eso, puedes encargarte de la maldición de Vivienne con el método que prefieras (aunque tendrás que luchar contra una pantera más en el claro). ¡Y eso es un resumen de esta misión secundaria muy larga!
Gira y enfrenta lo extraño
Nivel sugerido: 35 | Prerrequisitos: Completa Blood Hunt.

Después de completar Blood Hunt, sal de la casa y gira a la izquierda. En la plaza más allá, un mensajero te entregará una carta de Yennefer. Esto inicia una búsqueda para aprender sobre las mutaciones de Witcher del profesor Tomas Moreau. Comience dirigiéndose al cementerio en las afueras de la ciudad y use sus sentidos para localizar su lápida.

Su tumba excavada no será de mucha utilidad, y las huellas cercanas no llegan muy lejos. Revisa el mapa que Yen te envió para obtener un nuevo marcador. Dirígete allí, nada hacia la bahía y sumérgete para encontrar un portal extraño bajo el agua. Esto te lleva a la tumba de Moreau.

Ábrete camino a través de la tumba, eliminando las panteras espirituales que aparecen. Eventualmente, encontrarás una puerta cerrada cerca de un abismo. Para abrirlo, dispara los cuatro interruptores alrededor de la habitación (aparece uno nuevo una vez que hayas disparado el interruptor anterior), luego dirígete a la cámara grande más allá. Buscar y saquear el área activará una gárgola; sáquelo y saque la garra de gárgola del pedestal si aún no lo ha hecho.

Esto activará portales en la habitación. Desde la entrada, tome el primer portal a la izquierda. Cuando salgas, déjate caer de la repisa y luego sube al portal en el lado opuesto de la habitación. En la tercera habitación, sigue el balcón alrededor de toda la habitación (tendrás que saltar un espacio) y entra al portal final para llegar al laboratorio de Moreau.

Lo primero que debes hacer es revisar el megascopio y averiguar qué estaba haciendo el profesor aquí abajo. Después de ver las entradas, es hora de explorar. Puede encontrar dos cristales más para ver el resto de las entradas del megascopio, pero lo que realmente necesita hacer es ingresar a la cueva en la parte posterior del laboratorio, eliminar los ciempiés y robar sus huevos. Regrese al laboratorio para encender el extraño artilugio con dichos huevos, deje caer todo su equipo y luego entre. Cuando emerjas, tendrás un nuevo árbol de habilidades a tu disposición. Sal del laboratorio; deberás cargar un cristal con Aard para terminar la misión.
¡Beneficios espontáneos!
Nivel sugerido: 42 | Prerrequisitos: encuentra la llave de la cuchara durante La Cage au Fou.

Durante La Cage au Fou, cazarás un espectro en una mansión abandonada. Mientras busca en la propiedad, busque en la esquina sureste de la casa para encontrar la llave de la cuchara en una mesa. Saquearlo y leer la nota para comenzar. Dirígete a The Pheasantry en Beauclair y muéstrale la llave al posadero. Ella te permitirá buscar en el sótano su cerradura correspondiente.

Ve detrás del mostrador y echa un vistazo a la bodega. Usa tus sentidos de Witcher para ubicar el armario correcto y encontrarás un libro de cocina adentro. Lea esto para obtener un nuevo marcador al noreste de aquí. Ve a ese lugar, es un templo en ruinas, y dirígete hacia la estructura. Usa tus sentidos de Witcher para encontrar un baúl lleno de recetas, y eso será todo. Tenga en cuenta que un espectro puede atacarlo al salir.
El juego del hambre
Nivel sugerido: 42 | Prerrequisitos: Deja que el espectro viva durante La Cage au Fou.

Este también está atado al wight, y puedes iniciarlo cuando te escondes en el armario. Si la dejas vivir, intentas levantar la maldición y luego comes sin cucharas, se instalará en Corvo Bianco. Después de unos días, esta búsqueda aparecerá automáticamente. Regresa al viñedo y habla con Marlene; puedes dejar que se quede aquí o sugerirle que comience una nueva vida en la ciudad. Cualquiera de las opciones termina esta búsqueda rápida.
Gwent: A todo: ¡Gira, gira, torneo!
Nivel sugerido: 38 | Requisitos previos: N/A

Consulte el tablón de anuncios en Cockatrice Inn para iniciar esta búsqueda, luego diríjase a Pheasantry en Beauclair para ingresar al torneo de Gwent allí. El problema aquí es que tendrás que ganar el torneo usando el nuevo mazo Skellige de Blood and Wine. Tendrás que completar Gwent: Never Fear, Skellige's Here antes de comenzar los partidos del torneo, y una vez que lo hagas, tendrás que enfrentarte a cuatro oponentes. Véncelos a todos y ganarás un buen trofeo y un montón de coronas.
Gwent: Nunca temas, Señor de Skellig
Nivel sugerido: N/A | Prerrequisitos: Comenzar Gwent: A Todo - ¡Gira, gira, Torneo!

Esta es una búsqueda de colección pura: hay 19 partidos de Gwent que debes ganar en Toussaint. Una vez que haya ganado estos partidos y haya adquirido las cartas de Skellige que faltan, regrese a Pheasantry para completar la misión e ingresar al torneo.
Mutual del reino salvaje de Beauclair
Nivel sugerido: 46 | Requisitos previos: N/A

Consulte el tablón de anuncios en Cockatrice Inn para iniciar esta búsqueda, luego diríjase al Puesto comercial en el norte. Un monstruo destrozó este lugar y depende de ti encontrarlo. Usa tus sentidos de Witcher para localizar las pistas alrededor del campamento y activar una escena cinemática; parece que el basilisco que destrozó el lugar es en realidad la mascota de alguien.

Busca algunas pistas más y obtendrás un aroma. Sigue ese rastro para llegar a una banda de Reavers. Entonces tendrás la opción de cazar el basilisco con ellos o dejar que la bestia viva. Déjalo vivir, y la búsqueda termina ahí, con algo de XP y oro para ti. Lucha contra la bestia y obtendrás una cantidad diferente de XP, oro y botín. Tu llamada.
Caballero de alquiler
Nivel sugerido: N/A | Requisitos previos: N/A

Consulte el tablón de anuncios en Cockatrice Inn para iniciar esta búsqueda, luego diríjase al camarlengo en Beauclair. Te pagará por completar varios objetivos, como rescatar a personas en apuros, limpiar los campamentos de Hanse y restaurar los sitios abandonados. Completa los 15 marcados en todo el mapa y regresa con el camarlengo para obtener una gran recompensa y otra misión completa.
Guerras del Vino: Belgaard (A)
Nivel sugerido: 37 | Requisitos previos: N/A

Consulte el tablón de anuncios en Cockatrice Inn para iniciar esta búsqueda, luego diríjase al Puente de Plegmund para encontrar a dos personas, Liam y Matilda, discutiendo por la venta de un viñedo. Durante la escena de corte, puedes elegir ayudar a uno o ambos con sus problemas. La búsqueda también terminará después de la escena, comenzando una o dos más, según tus elecciones.
Guerras del Vino: Vermentino
Nivel sugerido: 37 | Prerrequisitos: Completa Wine Wars: Belgaard.

Si eliges ayudar a Matilda, te enviarán a su viñedo, Vermentino, para que te ocupes de algunos problemas. Uno de los marcadores inicia su propia búsqueda, por lo que encontrará una lista aquí. En cuanto a los otros marcadores, uno es un tesoro guardado protegido por archesporas. Sácalos y busca el cadáver aquí para obtener más información sobre la disputa entre los viñedos. En este punto, puedes elegir investigar el viñedo de Liam, pero eso depende de ti.

Dos de los marcadores son Sitios Abandonados custodiados por más archesporas. Elimínalos para que los campesinos vuelvan a salvo a la zona. El marcador final es una Persona en apuros; sacar a los bandidos que lo retienen como rehén para rescatarlo. Una vez que haya tratado con todos los objetivos, puede regresar a Matilda para terminar las cosas (sin embargo, recomendaría investigar ambos viñedos).
No aceptes dulces de un extraño
Nivel sugerido: 37 | Prerrequisitos: Comenzar Wine Wars: Vermentino.

La misión secundaria Vermentino te lleva a esta casa azul, donde algunos podridos merodean alrededor de un cadáver. Sácalos y saquea el cadáver para encontrar una llave y una nota sobre algún tesoro. Léalo para obtener un nuevo marcador en un campo de girasoles cercano. Dirígete allí y localiza el cofre oculto para terminar este.
Wine Wars: coronado
Nivel sugerido: 37 | Prerrequisitos: Completa Wine Wars: Belgaard.

Si eliges ayudar a Liam, te enviarán a su viñedo, Coronata, para que te ocupes de un conjunto diferente de problemas. El primer marcador es, lo adivinaste, una infestación de archesporas; lanza una bomba en el nido y sácalos. El segundo es un tesoro guardado perteneciente a aún más de esos molestos monstruos vegetales. Sácalos y revisa el cadáver que estaban custodiando para encontrar otra nota sobre sabotaje. Parece que un tercero ha estado causando todos estos problemas, pero puedes investigarlo más tarde.

Los marcadores tercero y cuarto son un sitio abandonado con más archesporas (¿ya estás cansado de esos tipos?) y una persona en apuros en una cueva, así que cuídalos. Al igual que con Vermentino, el marcador final, un tesoro escondido, también es su propia búsqueda. Una vez que te hayas ocupado de todo, puedes regresar con Liam para terminar las cosas (pero debes investigar el otro viñedo/el tercero misterioso si aún no lo has hecho).
La moneda no apesta
Nivel sugerido: 37 | Prerrequisitos: Comenzar Wine Wars: Coronata.

La misión secundaria Coronata comienza en el Tesoro Escondido junto a este puente, custodiado por rudos trolls de roca. Sácalos y busca en el cadáver una carta sobre un botín escondido en una pila de estiércol. Cabalga hasta el lugar en cuestión para encontrar el tesoro con tus sentidos de brujo.
Wine Wars: El Deus en la Machina
Nivel sugerido: 42 | Prerrequisitos: encuentra las notas de sabotaje en Wine Wars: Vermentino y Wine Wars: Coronata.

Si completa todos los objetivos de las misiones de Wine Wars, descubrirá que un tercero está detrás del sabotaje en los viñedos. Dirígete a tu nuevo marcador cerca del borde sur del mapa para encontrar un almacén, luego entra. Tendrás que luchar contra otra archespora (no es de extrañar), pero también encontrarás algunas plántulas y una nota de inventario. Quema las esporas, luego lee la nota para descubrir al verdadero culpable de todo esto: el Conde Crespi. Con esta información, puedes volver con Liam y Matilda y terminar todas las Guerras del vino de la mejor manera posible.
Guerras del Vino: Belgaard (B)
Nivel sugerido: 42 | Prerrequisitos: Completa Wine Wars: The Deus in the Machina.

Completar la misión mencionada anteriormente le brinda el mejor final posible para las diversas misiones de Wine Wars y abre una nueva en los terrenos de Belgaard. Al igual que con los otros viñedos, su objetivo aquí es solucionar 5 problemas en el área. Dos de ellos son Nidos de Monstruos, uno custodiado por endregas y el otro por ciempiés. Saca a las criaturas y vuela los nidos para terminar estos recados.

Otro marcador es un tesoro guardado protegido por más ciempiés. Mata a los insectos y saquea el cadáver para encontrar una nota. El cuarto marcador es un Sitio Abandonado dominado por un slyzard; mátalo para devolver a los campesinos a su territorio. Finalmente, encontrarás una persona en apuros en la lejana costa este. Rescátalo para completar todas las tareas de Belgaard, luego regresa con Liam y Matilda para obtener una recompensa. Regresa a ellos después de tres días para completar realmente la misión y recibir una sorpresa especial.
La viuda negra
Nivel sugerido: 37 | Requisitos previos: N/A

Hay una ubicación de Hidden Treasure al oeste de Flovive, a lo largo de la orilla del río. Busque en el cadáver una carta y una llave, luego lea la carta para conocer el tesoro hundido en el agua. Sumérgete y busca en el barco hundido para encontrar un buen botín.
Escapología aplicada
Nivel sugerido: 37 | Requisitos previos: N/A

También hay un tesoro escondido en Crane Isle. Dirígete hacia atrás para encontrar el diario del escapista. Léalo y obtendrá un nuevo marcador de cueva inundada en su mapa. Tendrás que saquear el cuerpo que se encuentra dentro para terminar la misión, así que prepárate para entrar y salir de allí antes de que te quedes sin aire. Una vez que hayas agarrado la llave, nada hacia tu nuevo marcador para encontrar otra cueva submarina. Busca dentro para encontrar un cofre que puedas abrir con la llave que acabas de saquear.
¡Dios mío, Misericordioso, Grandes Bolas de Granito!
Nivel sugerido: 36 | Requisitos previos: N/A

Puedes conseguir esta misión en el tablón de anuncios de Beauclair, en Gran'place. Habla con el curador de arte para saber que su estatua de granito *Ejem* los testículos han sido robados. Usa tus sentidos de Witcher para encontrar algunas pistas y descubrirás un rastro de olor. Síguelo para encontrar al hombre que robó las joyas de la estatua en una posición bastante comprometedora. Desde este punto, tienes un par de opciones para tratar con el ladrón, su amante y su esposo. Devuelve lo robado al curador (o deja que el ladrón se lo quede y avise al curador) para terminar la misión.
Maestro Maestro Maestro Maestro!
Nivel sugerido: 40 | Requisitos previos: N/A

Puedes conseguir esta misión en el tablón de anuncios de Beauclair, en Gran'place. Habla con el armero para saber que hay varios diagramas maestros repartidos por Toussaint: el lobo, el grifo, el gato, el oso y la mantícora. Deberá rastrear los 5, así que aprenda todo lo que pueda del armero. Esto iniciará 5 misiones de búsqueda del tesoro adicionales. Una vez que hayas completado todo esto, regresa al armero para terminar la misión.
Búsqueda del tesoro: equipo de Grand Master Wolves
Nivel sugerido: 40 | Prerrequisitos: Comenzar Maestro Maestro Maestro Maestro!

Este es el primero de los 5 conjuntos de engranajes que el armero quiere que localices. Comience viajando a su marcador en las Ruinas del Palacio de Termes, luego use sus sentidos de Witcher para encontrar un cofre con una carta dentro. Lea esto para obtener un nuevo marcador cercano y diríjase allí para encontrar una barrera mágica. Revisa cerca para encontrar un cadáver y un rubí, luego usa el rubí para despejar la barrera.

Dentro de las ruinas, encontrarás varios cuerpos y varios enemigos. Ábrete paso luchando, usando tus sentidos de brujo para encontrar dos carteras pequeñas, cada una con la mitad de los diagramas que necesitas. Lleva los 6 diagramas de Wolf School al armero para terminar con esto.
Búsqueda del tesoro: Gran maestro Griffin Gear
Nivel sugerido: 40 | Prerrequisitos: Comenzar Maestro Maestro Maestro Maestro!

Este es el segundo de los 5 conjuntos de engranajes que el armero quiere que localices. Dirígete a tu marcador en Fort Ussar en el bolsillo noreste del mapa. Hay algunos slyzards custodiando el lugar, así que sácalos primero. Dirígete al interior de las ruinas y usa tus sentidos de Witcher para encontrar un cofre que contiene la mitad de los diagramas y una carta. Lea eso para obtener un nuevo marcador justo al norte en Mont Crane.

Si no ha estado en el castillo antes, prepárese para limpiarlo: originalmente es un Hanse Camp. Una vez que esté despejado, puedes usar tus sentidos de Witcher para encontrar una pared falsa y usar el Ojo de Nehaleni para despejarla. Abajo en el pasaje, puedes encontrar un cristal y otra pared falsa movida por un interruptor. Consigue el cristal y regresa allí para encontrar un cofre que contiene otra carta. Léelo, coloca el cristal en el soporte y golpéalo con Aard para activar un portal. Al otro lado hay una cueva custodiada por un golem. Sácalo y recorre la cueva para encontrar los otros 3 diagramas. Lleva los 6 al armero para terminar la misión.
Scavenger Hunt: Grand Master Feline Gear
Nivel sugerido: 40 | Prerrequisitos: Comenzar Maestro Maestro Maestro Maestro!

Este es el tercero de los 5 conjuntos de engranajes que el armero quiere que localices. Comience dirigiéndose al marcador en la finca a lo largo del borde norte del mapa (tendrá que escalar el muro este para entrar). Inicialmente, hay una persona en apuros aquí, así que ocúpate de eso antes de buscar en los terrenos. Revise los cuartos a lo largo de la pared occidental para encontrar el primer diagrama y una letra que cuelga en la pared interior.

Lea la carta para obtener un nuevo marcador en Arthach Palace. Al igual que con el conjunto de Griffin, esta ubicación es inicialmente un Campamento Hanse, así que prepárate para luchar si aún no lo has limpiado. Usa tus sentidos de Witcher para encontrar un cofre que contenga dos diagramas más y otra letra. Lea esa carta y diríjase al marcador final en un Monster Den al sur. Entra y saca las archesporas, y encontrarás los últimos 3 diagramas en un cofre en la parte de atrás. Lleva los 6 al armero para terminar la misión.
Scavenger Hunt: Grand Master Ursine Gear
Nivel sugerido: 40 | Prerrequisitos: Comenzar Maestro Maestro Maestro Maestro!

Este es el cuarto de los 5 conjuntos de engranajes que el armero quiere que localices, y puedes comenzar tu búsqueda en Flovive. Revisa detrás de la casa en ruinas para encontrar un sótano bloqueado por escombros. Límpielo con Aard y luego diríjase adentro para encontrar la mitad de los diagramas en un cofre a la derecha. También encontrarás una carta; léalo para obtener un nuevo marcador.

Dirígete al pantano al noroeste para encontrar una entrada a la cueva cerca del marcador. En el interior, puedes limpiar algunas rocas para encontrar una nota sobre símbolos en las paredes de la cueva. Continúa por el pasaje, usando los símbolos para elegir el camino correcto (también lucharás contra algunos ciempiés). Encontrarás un cadáver con el resto de los diagramas al final. Luego puedes llevar los 6 al armero para terminar la misión.
Búsqueda del tesoro: Gran maestro Manticore Gear
Nivel sugerido: 40 | Prerrequisitos: Comenzar Maestro Maestro Maestro Maestro!

Este es el último de los 5 conjuntos de engranajes que el armero quiere que localices. Dirígete al marcador para encontrar algunas ruinas custodiadas por algunos barghests. Sácalos, luego sube a la torre para encontrar el primer diagrama y un diario. Léalo para obtener un nuevo marcador en el bolsillo sureste del mapa.

Hay una cueva llena de ruinas en el marcador. Dirígete adentro para encontrar varias notas de oración pegadas en las paredes. Una vez que encuentre el correcto, léalo para recibir el segundo diagrama y coloque otro marcador en su mapa, muy al noroeste en un monumento. Ve allí y entra en el templo debajo del monumento. Encontrarás un espectro dentro, así que mátalo y luego usa tus sentidos de Witcher para encontrar un cofre que contenga dos diagramas más y una nota.

Lee la nota y obtendrás aún otra marcador en su mapa. Hay una entrada de cueva difícil de detectar en el agua allí. En el interior hay un extraño gas rosa, pero sigue avanzando. Tendrás que luchar contra dos bruxae, y la siguiente cámara tendrá algunos mendigos sentados. Dales limosna, luego sigue adelante. En la siguiente cámara, tendrás que luchar contra algunos kikimores. Busque algunas rocas que pueda atravesar para llegar a la cámara final. Saquea el lugar frente a la alucinación para encontrar un diagrama y una última nota.

Leer esta nota deja caer un marcador final en su mapa, en el bolsillo noreste de Toussaint. Dirígete allí para encontrar algunos bandidos alrededor de un lago. Sácalos, luego sumérgete en el agua y usa tus sentidos de Witcher para encontrar el último diagrama a continuación. Llévate los 6 al armero para terminar esta (bastante larga) búsqueda del tesoro.
Padre sabe lo peor
Nivel sugerido: 37 | Requisitos previos: N/A

Puedes conseguir esta misión en el tablón de anuncios de Beauclair, en Gran'place. Dirígete al marcador para encontrar a algunas personas en problemas dentro de Monster Den. Dos de ellos escaparán, pero su hermano Hugo sigue dentro. Dirígete allí y elimina al grupo de kikimores, luego usa tus sentidos de Witcher para rastrear un rastro de sangre. Sigue esto para encontrar a Hugo; parece que hay mucho más sucediendo aquí.

Acepte ayudar a Hugo a encontrar su parte del destilador, luego regrese a la piscina humeante que pasó en el camino. Usa a Quen para sumergirte sin quemarte, recupera la pieza y regresa con Hugo para escoltarlo fuera de la cueva. Te encontrarás con sus hermanos (y una nueva banda de matones) afuera. Puedes manejar las cosas diplomáticamente o enseñarles una lección, pero cualquier método terminará la búsqueda.
Puños de furia: Toussaint
Nivel sugerido: 36 | Requisitos previos: N/A

Puedes conseguir esta misión en el tablón de anuncios de Beauclair, en Gran'place. Es bastante simple: solo dirígete a los lugares alrededor de Beauclair y vence a Mancomb, Still Waters y Colossus en peleas a puñetazos (puedes hacer un desafío alternativo en el último). Gana todas las peleas para hacer algunas coronas y desbloquear una segunda misión de puñetazos.
lobo furioso
Nivel sugerido: 40 | Prerrequisitos: Completar Fists of Fury: Toussaint.

Después de vencer a los campeones de puñetazos de Beauclair, tendrás la oportunidad de desafiar al Maestro; dirígete al puerto para desafiarlo. Bájalo, y esa será otra misión en la bolsa: el truco es que tienes que hacerlo borracho .
Hasta que la muerte los separe
Nivel sugerido: 36 | Requisitos previos: N/A

Puedes conseguir esta misión en el tablón de anuncios de Beauclair, en Gran'place. Dirígete a Clever Clogs en el extremo sur de la ciudad y habla con Charles arriba. Ha estado escuchando ruidos en el cementerio y tú puedes ayudarlo. Dirígete al cementerio al otro lado de la calle y usa tus sentidos de Witcher para rastrear el sonido hasta las catacumbas debajo de ti, y encontrarás un montón de pistas.

Busca más en las catacumbas para encontrar algunos ladrones de tumbas. Sácalos y lee la nota que llevaban para desbloquear una misión adicional. Por ahora, regresa a la cámara que acabas de buscar. Los ruidos se han detenido nuevamente, así que escóndete detrás de la estatua para esperar a que esto pase. Aparentemente, dos fantasmas han estado discutiendo aquí y debes sacar a uno de ellos de esta cripta. Elija una urna para tomar, luego lleve ese fantasma a donde quiere que coloquen su urna (no olvide pasar por Charles para obtener una pequeña recompensa). Regrese al fantasma que no eliminó para la última fase de la búsqueda.

Si eliminaste a Margot, Louis te indicará una espada rara. Dirígete al herrero que menciona para recuperarlo (y juega un juego rápido de Gwent). Si eliminaste a Louis, Margot te indicará algunas cartas de Gwent. Dirígete al edificio indicado para encontrar las cartas y algunos enemigos. Cualquier camino resuelve la búsqueda.
Las últimas hazañas de la pandilla de Selina
Nivel sugerido: 37 | Prerrequisitos: encuentra la letra durante Hasta que la muerte te separe.

Si saqueas la carta de los ladrones de tumbas durante la misión mencionada anteriormente, aprenderás sobre un tesoro cerca del cementerio. Dirígete allí para encontrar un cadáver, luego sácalo para obtener una carta y una llave. Regresa a las catacumbas para encontrar un pequeño cofre que ahora puedes abrir. ¡Búsqueda del tesoro completada!
Sólo puede haber uno
Nivel sugerido: N/A | Requisitos previos: N/A

Debe comenzar esta búsqueda lo antes posible, y puede obtenerla en el tablón de anuncios en Beauclair, en Gran'place. Esto lo enviará a una isla en medio de Lac Célavy, en la parte noroeste de Toussaint. Ve a la isla para encontrar un ermitaño meditando en un pequeño estanque, donde Geralt podrá realmente caminar sobre el agua . El ermitaño aquí está dispuesto a darte una espada especial si demuestras cada uno de los valores caballerescos. La lista de verificación es la siguiente.
- Generosidad: después de completar Blood Run, un mensajero te entregará una carta. Dale un consejo.
- Valor: gana todo el torneo durante The Warble of a Smitten Knight. Alternativamente, envíe a Francois de regreso con la cabeza de Grottore durante Pies tan fríos como el hielo.
- Compasión: perdona al shaelmaar durante La bestia de Toussaint o ayuda al hombre herido durante Captura el castillo. Alternativamente, visite al Conde Beledal en el picnic durante Big Game Hunter.
- Honor: Durante Hasta que la muerte te separe, dile a Charles que los ruidos son solo una disputa marital. Alternativamente, gana el duelo después de la carrera de caballos durante The Warble of a Smitten Knight.
- Sabiduría: durante Papá sabe lo peor, no empieces una pelea después de sacar a Hugo de la cueva. Alternativamente, levante la maldición del wight durante La Cage au Fou.

Una vez que haya cumplido con todos los criterios, hable con el ermitaño para iniciar una última prueba, una batalla contra él. No es demasiado duro; solo ten cuidado con sus hechizos. Después de la pelea, la Dama del Lago entregará la espada ultra poderosa Aerondight. Recógelo para terminar la misión.
De visillos y un brujo canto
Nivel sugerido: 43 | Requisitos previos: N/A

Tu viejo amigo Le Papillon se puede encontrar en Beauclair, marcado con un ! cerca de la embajada nilfgaardiana. Dirígete allí para saber que su peluquero ha desaparecido. Comience su búsqueda abriendo la puerta cerrada del salón con Aard, luego use sus sentidos de Witcher para recoger varias pistas en el interior. Una vez que hayas analizado todo, llegarás a una conclusión simple: el peluquero está buscando ingredientes para su pomada.

Sigue a Le Papillon hasta el lugar donde podría estar su amigo y encontrarás una archespora. Mátalo, luego sigue a tu amigo para encontrar una canasta caída y algunas huellas. Síguelos para llegar a una cueva; El peluquero de Papillon está adentro, siendo maltratado por un caballero y sus secuaces. Derrótalo para liberar al peluquero y terminar la misión.
Pies tan fríos como el hielo
Nivel sugerido: 45 | Requisitos previos: N/A

Hay una mujer en Beauclair llamada Jacquette, y tiene una misión para ti; puedes encontrarla merodeando por el punto de viaje rápido de la embajada nilfgaardiana. Su prometido Francois ha desaparecido y solo Geralt puede encontrarlo. Dirígete a tu marcador al noroeste para encontrar al hombre en un campamento. Habla con él para saber que necesita ayuda para matar a una bestia; no puede enfrentarse a su futura esposa de otra manera.
Sigue a Francois a la cueva cercana y llegarás a una gruta vacía. Usa tu sentido de Witcher para descubrir qué vive aquí: es Grottore, un spriggan. Quema todas las flores para invocarlo y luego derrótalo. Quieres que Francois sobreviva a esta batalla, así que lucha bien (Igni ayuda mucho). Luego, puedes enviarlo de regreso a Jacquette con la cabeza de Grottore, o dejar que cace otra bestia. Regrese con su media naranja en Beauclair para hacer una elección de diálogo más y terminar la búsqueda.
Persecución de papel
Nivel sugerido: 36 | Requisitos previos: N/A

Hay un hombre en el centro-sur de Beauclair, entre The Gran'place y la embajada nilfgaardiana con una misión para ti. Habla con él y te dirá que una vez lo ayudaste en el pasado y que hay una recompensa esperándote en el banco. Regístrese para encontrar que el titular de la cuenta, que debería ser usted, está marcado como muerto. Dirígete al otro mostrador para intentar arreglar esto. Sin suerte. Habla con el empleado de arriba. Parece que necesita otro formulario. Al salir, puede terminar en una discusión y luego en una pelea con otro cliente del banco.

Haz un trabajo rápido con este imbécil, luego regresa al segundo mostrador dentro del banco. El cajero no estará, así que usa los sentidos de Witcher para rastrear su olor hasta el mostrador principal. Las damas adentro están en su descanso, así que siéntese y espere en el banco por un rato. El hombre tendrá algunas palabras sabias para ti (y un juego de Gwent si así lo deseas).

Es hora de un nuevo plan. Dirígete a la perfumería cercana y compra una botella de perfume. Habla de nuevo con la señora del mostrador lateral y dale el perfume cuando surja la oportunidad. Después de una escena, puedes acompañar al dueño del banco a la bóveda; Sin embargo, no encontrarás tu dinero. Maltratalo, o dale una semana para juntar la moneda y regresar. Cualquiera de estos terminará la búsqueda.
Un retrato del brujo como un anciano
Nivel sugerido: 43 | Requisitos previos: N/A

Hay un pintor en la plaza inmediatamente al sur de The Gran'place en Beauclair. Quiere retratarte. De acuerdo, luego reúnete con él al mediodía en el palacio. Cabalga con él hasta el lugar que ha elegido y encontrarás que algunos snobs han comenzado un picnic en el mismo lugar; además, faltan los suministros del pintor.

Busque en el área para encontrar un derrame de pintura y un rastro de olor. Siga esto para ingresar a una cueva colina abajo, donde encontrará algunos nekkers. Sáquelos y busque en la cueva las pinturas que faltan, luego devuélvaselas al pintor. Acompáñalo a otra cresta para que te pinte el retrato; ¡incluso podrás elegir tu pose! Pero aún no ha terminado: un grifo volará hacia la colina. Mátalo y tendrás la opción de agregarlo a la pintura también. Espere un día y regrese al pintor para recibir el trabajo terminado (si lo desea) y finalizar la búsqueda.
El experimento de la prisión de Toussaint
Nivel sugerido: N/A | Requisitos previos: N/A

Hay una ubicación oculta, un tesoro escondido, en una prisión en ruinas al noroeste del Palacio de Beauclair, en Gorgon Foothills. Cuidado, porque hay un cadáver custodiado por un alpe. Derrótala, luego saquea el cadáver para obtener una carta y una llave. Lee la carta para conocer el tesoro que hay en los alrededores y luego usa tus sentidos de brujo para encontrar el botín.
Pero aparte de eso, ¿cómo disfrutaste la obra?
Nivel sugerido: 43 | Requisitos previos: N/A

Hay otro tesoro escondido en el anfiteatro, al suroeste al otro lado de la bahía de Beauclair. Dirígete allí y saquea el cadáver para encontrar un diario y una botella de vino especial. ¿Que pasó aquí? Recreemos los eventos para averiguarlo. Usa tus sentidos de brujo para seguir los pasos de la chica muerta, encendiendo cada vela en el orden en que lo hizo.

Después de encender las velas, bebe el vino que encontraste. Tu visión se nublará y aparecerá el Fantasma del Anfiteatro. Lucha contra él como lo harías con cualquier otro espectro (Yrden te ayudará) y arrojará un collar especial. Después de eso, usa tus sentidos de Witcher para encontrar una barra de hierro en unas escaleras; hay botín más allá.
Cuentos de un caballero
Nivel sugerido: 40 | Requisitos previos: N/A

Puedes conseguir esta misión en el tablón de anuncios del viñedo de Castel Ravello. Habla con el leñador para saber que el árbol cerca de él es en realidad una mujer maldita. Usa tus sentidos de Witcher para revisar el área en busca de un puñado de pistas. Parece que el leñador tiene razón en toda esta situación.

El siguiente paso es escalar Lynx Crag hacia el norte. Dirígete allí y sube la colina para encontrar una cabaña aislada. Mire adentro para encontrar varias pistas, además de algunos trofeos anclados a un símbolo de brujería. Toma el pañuelo y aparecerá una bruja; puedes pedirle ayuda para levantar la maldición del árbol, o simplemente hacerlo tú mismo.

Si consigues su ayuda, tendrás que renunciar a un mechón de tu cabello. Hazlo, luego revisa la cueva debajo de su cabaña para encontrar un hueso necesario para el ritual en un cadáver allí. Si decide hacerlo solo, omitirá este paso y simplemente regresará al leñador. Si terminas luchando contra la bruja, encontrarás un rastro de sangre que conduce a su cuerpo ahora muerto; mata al perro poseído (gracias, bruja), y eso será todo. Si regresa con los materiales necesarios para el ritual, tendrá un final de búsqueda mucho más feliz; si te falta uno de ellos, terminará con una batalla contra un espectro.
La vuelta al mundo en... ocho días
Nivel sugerido: 40 | Requisitos previos: N/A

Hay una ubicación no descubierta, un tesoro escondido, casi directamente al sur del puesto comercial. Mata a los bandidos allí y saquea el cofre para encontrar una carta y una llave. Lea la carta para obtener un nuevo marcador junto al agua, luego diríjase a la orilla. Elimina a los bandidos adicionales y saquea el cofre en las aguas poco profundas para encontrar algo de botín.
¿De qué se trataba esto otra vez?
Nivel sugerido: 43 | Requisitos previos: N/A

Hay otro tesoro escondido en el agua en la orilla al sur de Silver Salamander Inn. Sumérgete y encuentra el cofre para adquirir una llave y una carta. Lea la carta para marcar una cueva bajo el agua, luego sumérjase y nade a través de la cámara. En el interior, tendrás que luchar contra un shaelmaar, pero encontrarás un cofre lleno de botín en una repisa cuando lo hagas.
El sufrimiento del joven Francois
Nivel sugerido: 47 | Requisitos previos: N/A

Inmediatamente al sur de las ruinas de Fort Astre hay un tesoro escondido, un cadáver que cuelga de un árbol. Mata al espectro en el área, luego saquea el cadáver para encontrar una nota. Léalo y obtendrá un nuevo marcador en su mapa. Dirígete al viñedo cercano y usa tus sentidos de Witcher para encontrar las joyas y terminar esta búsqueda rápida.
La maldición de Carnarvon
Nivel sugerido: 46 | Requisitos previos: N/A

Justo al noroeste de Castel Ravello Vineyard hay otro cadáver marcado como Tesoro Escondido. Saquea el cuerpo para obtener un diario y una llave, luego lee el diario para colocar un nuevo marcador en tu mapa. Dirígete allí para encontrar un campamento protegido por dos archesporas. Sácalos y busca en el campamento para encontrar un cofre lleno de botín.
Filibert siempre paga sus deudas
Nivel sugerido: 48 | Requisitos previos: N/A

Hay una ubicación no descubierta, un tesoro escondido, al este de Flovive en Casteldaccia Abandoned Estate. Dirígete allí y busca cerca del pozo un cadáver. Elimina al caballero fantasmal que lo protege y luego busca en el cuerpo para encontrar una nota. Léalo para enterarse de un escondite escondido en la casa. Entra y sube al ático, luego busca un interruptor de vela en la pared que puedas jalar. Esto moverá la estantería, revelando el tesoro.
Esperando a Goe y Doh
Nivel sugerido: 40 | Requisitos previos: N/A

Hay otro tesoro escondido en la península al sureste de Casteldaccia Abandoned Estate. Dirígete allí para luchar contra algunos ahogados y encontrar un cadáver. Saquéalo para obtener una carta, luego lee la carta para conocer el tesoro en la entrada de agua hacia el oeste. Sumérgete y usa tus sentidos de Witcher para localizar las cosas buenas junto a un barco naufragado.
El jardinero inconstante
Nivel sugerido: 37 | Requisitos previos: N/A

En el borde sur del mapa, justo al suroeste de las ruinas de Tesham Mutna, hay otro tesoro escondido. Elimina a los bandidos y saquea el cadáver para encontrar una nota. Léalo para saber si hay un tesoro en los alrededores, luego mire detrás del grupo de barriles cercano para encontrarlo.
Fantasmas equinos
Nivel sugerido: 44 | Requisitos previos: N/A

Esta búsqueda aparece como un ! en su mapa, justo al noreste del marcador Dun Tynne Crossroads en Pinastri's Hermitage. Habla con Pinastri para saber que algún espíritu la ha estado atormentando. Usa tus sentidos de Witcher para encontrar pistas alrededor y dentro de su cabaña; parece que un espectro está causando el problema.

La segunda parte de la misión consiste en que Geralt beba el mismo brebaje extraño que bebe Pinastri. Entonces... las cosas se ponen raras. Después de hablar con Roach (sí, en serio), camina un rato con él mientras busca pistas. Cuando aparezca el espectro, es una umbra en forma de caballo, súbete a la silla y comienza a perseguirlo. Cabalga hasta llegar al cementerio y te enfrentarás a un grupo de panteras etéreas que comparten la barra de salud de un jefe.

Sácalos y examina la lápida principal para convocar al verdadero fantasma. Resulta que el fantasma solo quiere perdón por lo que le hizo a su caballo. Puedes mostrarle ese perdón, o tomar un camino más despiadado. Regresa a Pinastri para completar el contrato.
cosplay extremo
Nivel sugerido: 40 | Requisitos previos: N/A

¡Esta misión también aparece como aleatoria! en el mapa, y se encuentra al noreste de Francollarts, fuera de Doren Alma Estate. Encontrarás a un hombre atendiendo a otra persona herida. Habla con él, luego acepta averiguar qué sucedió aquí. Abre la puerta de golpe, luego entra para encontrar más cadáveres. Usa tus sentidos de Witcher para analizar las muchas pistas en el patio y eventualmente encontrarás un rastro de olor.

Sigue el camino para llegar a una puerta cerrada. Toca, y saldrá un hombre cubierto de cenizas. Resulta que se invocó algo malo cuando este tipo y sus amigos estaban recreando un antiguo ritual. Es hora de hacerlo de nuevo: necesitarás al tipo que estaba cuidando el cuerpo afuera si aún no te está acompañando. Comienza encendiendo los seis braseros. A continuación, recoge el pan y el vino del cofre cercano y colócalos en los cuencos de ofrenda. Por último, recoge la espada y el escudo élficos. Equípalos (el escudo es un elemento estándar), luego arrodíllate sobre la alfombra.

Este ritual da vida a las estatuas del patio. Es hora de una pelea. Cuidado, ya que dos de las estatuas son magos que causan mucho daño; probablemente deberías sacarlos primero. Una vez que hayas matado a toda la pandilla, obtendrás una buena recompensa y terminarás la misión.
Pies grandes para llenar: el primer grupo
Nivel sugerido: 46 | Requisitos previos: N/A

Dispersos por el mapa hay varios puntos etiquetados como Los pasos del profeta Lebioda; inicialmente están marcados como Ubicaciones no descubiertas. Cada lugar inicia una búsqueda diferente que involucra a los trabajadores allí. Encontrarás el primero a lo largo de la carretera al noreste de Fox Hollow, donde los bandidos acosan al equipo de construcción. Lucha contra ellos para eliminar esta misión de tu lista.
Pies grandes para llenar: el segundo grupo
Nivel sugerido: 46 | Requisitos previos: N/A

El segundo lugar del Profeta Lebioda está directamente al otro lado del Puente de Plegmund desde el marcador de viaje rápido. Habla con los trabajadores allí y un borracho saltará para pelear contigo. Mátalo, luego golpea al segundo que se levanta. Eso terminará esta búsqueda rápida.
Pies grandes para llenar: el tercer grupo
Nivel sugerido: 46 | Requisitos previos: N/A

El tercer lugar del Profeta Lebioda está en la península inmediatamente al norte del viñedo Castel Ravello. Dirígete allí para encontrar carros abandonados y un montón de huellas; usa tus sentidos de Witcher para rastrearlos. Te encontrarás con un spriggan al final del camino. Bájalo, luego examina la guarida cercana para encontrar a los trabajadores que huyeron.
Pies grandes para llenar: el cuarto grupo
Nivel sugerido: 46 | Requisitos previos: N/A

El cuarto lugar del Profeta Lebioda está en la carretera al sureste de Silver Salamander Inn. Busca en el campamento abandonado para encontrar una mancha de sangre y algunas huellas. Síguelos hasta el pantano y encontrarás algunos kikimores. Sáquelos, luego cambie a su lote de huevos. Usa Igni para quemarlos y encontrarás los cuerpos de los trabajadores debajo de ellos. No es un final feliz para este.
Pies grandes para llenar: el quinto grupo
Nivel sugerido: 46 | Requisitos previos: N/A

El penúltimo lugar del Profeta Lebioda está al otro lado de la bahía al sur de Silver Salamander Inn. El grupo de trabajadores aquí está siendo secuestrado por bandidos. Saque a los matones y libere a los trabajadores para envolver este.
Las palabras de los profetas están escritas en los sarcófagos
Nivel sugerido: 40 | Requisitos previos: N/A

Dirígete al monumento abandonado justo al oeste de la estatua del profeta Lebioda. En el interior, hay una pared que puedes volar con Aard, y detrás encontrarás un fantasma especial. Esto reaparecerá cada vez que vuelvas a visitar el monumento a menos que hagas esta misión. Mata al fantasma y revisa el esqueleto a su lado en busca de algunos huesos, luego colócalos en el sarcófago en la cámara anterior. Eso es.