Desde la rueda de diálogo de Mass Effect hasta el sistema Nemesis de Shadow of Mordor, aquí hay 9 patentes de videojuegos que podrían sorprenderte

La Tierra Media: Sombras de Mordor

(Crédito de la imagen: Warner Bros.)





Cuando se trata de salvaguardar y proteger ideas e invenciones, los desarrolladores y editores a veces hacen un esfuerzo adicional al obtener patentes. Como ya sabrá, los desarrolladores pueden presentar patentes para obtener los derechos exclusivos de una nueva innovación o creación, y protegerla de los competidores durante un cierto período de tiempo. Puede ser cualquier cosa, desde una característica nueva en un juego, algo que se haya desarrollado para el hardware o un elemento original del juego. Una vez que se ha aprobado una solicitud de archivo de patente, otros no pueden crear o usar la misma característica o replicarla sin el permiso del propietario. Ahora hay una serie de patentes de videojuegos que pueden sorprenderte.

Recientemente, por ejemplo, EA patentó el sistema Ping en Apex Legends y puso la patente a disposición de los desarrolladores de forma gratuita como parte de su Compromiso de patente de accesibilidad. El sistema Némesis de Shadow of Mordor también es otra patente reciente que salió a la luz, pero ciertamente no faltan otros ejemplos. Después de todo, a lo largo de los años, el mundo de los videojuegos ha tenido una historia bastante larga, ya menudo inusual, de características y sistemas patentados. Desde las patentes más recientes hasta las que se presentaron hace muchos años y que ya expiraron, hay muchas por ahí... y algunas pueden hacerte levantar una ceja extraña.


El sistema de ping

Sistema de ping de Apex Legends



(Crédito de la imagen: EA)

EA obtuvo una patente sobre el muy elogiado Sistema Ping en Apex Legends. Las empresas tienden a utilizar las patentes para proteger las innovaciones, pero en este caso, EA ha patentado el sistema como parte de su Accessibility Patent Pledge, una iniciativa que abre las patentes basadas en la accesibilidad a los desarrolladores en un intento por fomentar la colaboración e impulsar la accesibilidad. en la industria de los videojuegos. El sistema Ping te permite comunicarte con tus compañeros de equipo en el tirador de héroes Battle Royale de Respawn marcando puntos de interés, llamando a la ubicación de un enemigo y mucho más. Además de reducir la toxicidad en el juego al ofrecer una alternativa eficaz a hablar por chat de voz, el sistema Ping también ayuda a los jugadores con discapacidades cognitivas, del habla y auditivas.

Como puedes ver aquí , la solicitud de patente proporciona un resumen detallado del sistema. Vicepresidente ejecutivo de juego positivo de EA le dijo a GamesRadar en una entrevista reciente que 'cuando patentas una tecnología o idea, publicas información técnica que de otro modo nunca hubiera sido accesible al público' y, como tal, 'equipa a los desarrolladores con conocimientos y avanza el estado del arte en el desarrollo de juegos' .



El sistema Némesis

sombra de guerra

(Crédito de la imagen: Juegos WB)

El sistema némesis , introducido en La Tierra Media: Sombras de Mordor y luego refinado en sombra de guerra , da un giro refrescante e inventivo a los enemigos generados por procedimientos. En lugar de luchar contra enemigos sin nombre, copia al carbón, Shadow of Mordor te enfrenta a varios miembros diferentes de la sociedad orca y cada uno es único en tu juego.



Con sus propios nombres y rangos, cada orco con el que te encuentres recordará tus encuentros para agregar más profundidad a la acción. Rápidamente se convirtió en un gran punto de venta y una característica de marca registrada de la serie de juegos de rol de acción de Monolith. Muchos se han preguntado por qué las vendettas sociales nunca salieron de Mordor y llegaron a otros juegos de la industria y, al parecer, esta es la razón. Después de varios años de intentarlo, Warner Bros Interactive Entertainment patentado con éxito el sistema Nemesis, lo que significa que la aparición de un sistema similar fuera de los juegos producidos por WB Games es poco probable.

Juego de realidad dual

La revisión del medio

(Crédito de la imagen: Equipo Bloober)



En La médium , asumes el papel de Marianne, a quien controlas tanto en el mundo real como en el mundo de los espíritus en lo que el desarrollador Bloober Team llama 'juego de realidad dual'. La pantalla se divide por la mitad, por lo que obtienes dos perspectivas diferentes en ambos mundos. Antes del lanzamiento del juego, muchos notaron rápidamente que Bloober describió este estilo de realidad dual como 'jugabilidad nunca antes vista y oficialmente patentada' en el Microsoft y Vapor listados de tiendas. Resulta que Bloober presentó una patente para este juego de realidad dual en 2016.

Como puedes ver desde el presentación , el desarrollador patentó el 'método de juego simultáneo en videojuegos para un solo jugador', donde 'la característica clave de la invención es la forma de jugar en un videojuego para un solo jugador, que implica el control simultáneo de varios avatares de personajes colocados en varios realidades virtuales que constituyen universos narrativos presentados por separado”. Actualmente activo hasta 2039, te hace preguntarte qué tipo de proyectos de Bloober podríamos ver usando este estilo de juego en el futuro.

La rueda de diálogo

efecto de masa 3

(Crédito de la imagen: BioWare)

Edición legendaria de Mass Effect nos llevará de vuelta a las extensiones estrelladas del espacio nuevamente, y yo, como muchos otros fanáticos, no puedo esperar para abordar el Normandy nuevamente. Pero, ¿sabía que una parte muy destacada de la experiencia de Mass Effect está patentada por el desarrollador? BioWare solicitó una patente para la rueda de diálogo o ' interfaz gráfica para diálogo interactivo ' solía seleccionar sus respuestas en 2006, que se aprobó oficialmente unos años después.

Todavía actualmente activo, podría explicar de alguna manera por qué otros juegos de rol que vinieron después de esta fecha continúan presentando opciones de diálogo en forma de lista. La interfaz de la rueda que le presenta una selección de diferentes respuestas se usó en toda la trilogía de Mass Effect, así como en la más reciente. Efecto de masa: Andrómeda , y también encontró su camino en la otra franquicia de BioWare en Dragon 2 y Dragon Age: Inquisición .

Juega mientras esperas

Corredor de cresta

(Crédito de la imagen: Namco)

Con el advenimiento de la ps5 y xbox serie x , los largos tiempos de carga se están convirtiendo rápidamente en una cosa del pasado, pero durante años nos hemos encontrado mirando una pantalla de carga mientras esperábamos volver a la aventura virtual. Quizás una de las patentes más famosas y conocidas está relacionada con las pantallas de carga. En 1995, Namco sacó una patente para el uso de minijuegos 'auxiliares' durante las pantallas de carga .

La idea de mantener a los jugadores ocupados con un minijuego mientras esperaban que se cargara el juego principal era novedosa, con juegos como el clásico arcade de disparos Galaxian apareciendo durante la pantalla de carga para juegos como Ridge Racer. Había algunas formas de eludir la patente, como FIFA que incluía algunas distracciones entre partidos, pero en su mayor parte, los minijuegos rara vez parecían mitigar los tiempos de carga. La patente finalmente expiró en 2015, lo que abrió la puerta a la inclusión de minijuegos en las pantallas de carga para desarrolladores de todo el mundo una vez más.

Flechas direccionales

Crazy Taxi

(Crédito de la imagen: Sega)

'¡Ven y diviértete con Crazy Taxi!'. Si jugaste el juego de arcade de carreras de Sega que luego se transfirió a Dream Cast, es posible que estés familiarizado con esa línea cuando iniciaste el juego. También puede recordar que presentaba una gran flecha verde que lo señala en la dirección de su destino.

Usando esta flecha como guía, intentará llevar a sus clientes a las ubicaciones solicitadas al ritmo de las melodías de Offspring. Sega presentó una patente para esta función de flecha direccional en 1998 . A partir de 2018, ha expirado oficialmente, pero la patente continúa viva en los anales de la historia de patentes de videojuegos. De hecho, muchos recordarán las patentes de Crazy Taxi como resultado de Más tarde, Sega demanda a Simpsons Road Rage por infracción en 2003.

El sistema de cordura

Oscuridad eterna

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Eternal Darkness, del desarrollador Silicon Knights y Nintendo, se lanzó en GameCube en 2002. Descrito como un horror fisiológico, la aventura incluía un 'sistema de cordura' que presentaba una barra de medición. El medidor se agota si tu personaje se topa con un enemigo o ve 'una situación espantosa'. Cuando esto sucede en el juego, se producen varios efectos diferentes en la pantalla y en el entorno para mostrar que el personaje se ve afectado por estos encuentros.

Antes del lanzamiento del juego, Nintendo presentó una patente para 'un videojuego y un sistema de juego que incorpora el nivel de cordura de un personaje del juego que se ve afectado por las ocurrencias en el juego'. Curiosamente, esta patente expirará en noviembre de 2021.

El mando direccional de Nintendo

Viernes negro de Nintendo Switch Lite

Nintendo fue pionera en el diseño del D-Pad en los años 80, y era un diseño tan bueno que continuó formando parte de las consolas y dispositivos portátiles de Nintendo a lo largo de los años, con el Switch Lite más reciente incluso presentando un D- tradicional. Almohadilla. Dado su gran diseño, no es tan sorprendente saber que Nintendo patentó su marca registrada ' interruptor multidireccional '.

Si bien la patente expiró en 2005, es interesante considerar cómo esta patente podría haber influido en los diseños y diseños de botones de otros controladores para consolas como PlayStation y Xbox cuando aún estaba activa.

Desbloquear secretos... ¿con un controlador?

Mortal Kombat

(Crédito de la imagen: a mitad de camino)

Midway Amusement Games sacó una patente ahora caducada con un título bastante interesante en 2000. Se llamaba ' desbloquear secretos en videojuegos ', y era esencialmente una forma de vender periféricos bloqueando el contenido del juego al que solo se podía acceder usando un controlador en particular. 'Se proporciona un sistema y método de videojuegos en el que el contenido habilitado de un videojuego depende del tipo de controlador de videojuegos acoplado a la consola de videojuegos', se lee en el resumen.

Por lo tanto, si usara un controlador específico que es un 'tipo coincidente' con el juego que está jugando, desbloquearía 'funciones o secretos adicionales' en el juego que no están 'disponibles de otra manera'. El contenido adicional pagado no es nada nuevo en el mundo de los videojuegos, pero imagina tener que comprar un controlador solo para tener en tus manos más funciones y secretos.


Mire hacia adelante a futuros lanzamientos con nuestro resumen de nuevos juegos 2021 .