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Revisión de La Tierra Media: Sombras de Guerra: 'Un parque de aventuras expansivo y bellamente hecho de El Señor de los Anillos'
Nuestro veredicto
Una gran experiencia de El Señor de los Anillos que siempre es agradable, aunque su escala lo deja tenso a veces.
ventajas
- Un gran mundo para explorar
- El combate es divertido de jugar y desbloquear.
Contras
- Choques tonales
- Casi demasiado que hacer
Veredicto de GamesRadar+
Una gran experiencia de El Señor de los Anillos que siempre es agradable, aunque su escala lo deja tenso a veces.
ventajas
- +
Un gran mundo para explorar
- +
El combate es divertido de jugar y desbloquear.
Contras
- -
Choques tonales
- -
Casi demasiado que hacer
En algún lugar alrededor de la marca de 12 a 15 horas, dependiendo de cuántas misiones secundarias realices, llegarás a una conclusión muy satisfactoria en Shadow of War. Hay grandes espectáculos, batallas fantásticas, personajes memorables y Talion, el Ranger inmortal, se convierte en un personaje formidablemente poderoso y divertido de interpretar. Hay una gran sensación de progresión, exploración y desarrollo, y mucho disfrute.
Y ese es el primer acto.
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Termina eso y el juego dice 'bien hecho'. Here's the real me' y se expande en algo tan abrumadoramente grande que sería mucho más aterrador si no fuera agradable jugar. Teniendo en cuenta que solo llegar al segundo acto podría llevar fácilmente el doble de 12 a 15 horas si persigues todos los coleccionables, objetivos diversos y enemigos que se cruzan en tu camino, y comenzarás a tener una idea de la escala que tenemos. estamos hablando aquí. Y luego, después de unas 30-40 horas, desbloquearás el resto del mapa...

Así que 'grande' es una buena palabra para describir Shadow of War, con tantas palabrotas delante como creas conveniente, para transmitir lo enorme que es esto. Puede que no bastante tienen el arte pulido de cosas como The Witcher 3, o la variedad de Elder Scrolls, pero en general el listón de la calidad es alto, y con tanto que hacer es inmensamente fácil y satisfactorio perderse.
En el centro de todo está Talion, un Ranger vinculado a Celebrimbor, el creador de los anillos de poder y ahora un espectro no-muerto gruñón con el poder de resucitar a Talion cuando muera. Juntos tienen el objetivo compartido de... algo, algo Sauron. El juego es tan grande y las opciones tan amplias que es fácil perder el hilo mientras libra una guerra literal, conoce/ayuda/rescata a aliados y se familiariza con el sistema Némesis ampliado (más sobre esto más adelante). No es realmente una crítica, solo otro indicador del tamaño del juego: con todas las distracciones, pueden pasar días antes de que retomes una misión donde la dejaste.
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Lo principal, entonces, es viajar por un amplio y hermoso parque de aventuras de El Señor de los Anillos: elegir varias misiones de la historia, asesinar orcos, tropezar con una noche de distracciones y asesinar orcos. En serio, tanto asesinato de orcos. El sistema de lucha es algo basado en contraataques que te permite piratear enemigos y desviar sus ataques entrantes: piensa en el combate de 'triángulo para ganar' de Batman Arkham. Simple pero eficaz, y ricamente profundizado a través de una gama de actualizaciones y opciones ambientales.
Por ejemplo, desbloquear muertes instantáneas para un contador perfecto es un cambio de juego literal y hay muchas maneras de crear algo que funcione para ti. Aunque la estructura del árbol de habilidades a menudo significa desbloquear cosas no deseadas para acceder a algo genial. pero por lo general vale la pena. El combate puede incorporar tantas capas que el ingenio rápido es tan importante como las reacciones. Algunos enemigos tienen sus propios trucos y son inmunes a algunos de tus ataques. Cuando eso suceda, te encontrarás improvisando desesperadamente, probando diferentes combinaciones, derribando nidos de moscas que podrían inducir el pánico o liberando una bestia caragor para que mastique a algunas personas por ti. Cualquier cosa para nivelar el campo de juego. Hay momentos en los que te sientes como un Jason Bourne de fantasía, rodando alrededor de una mesa, tratando de agarrar lo que tenga a mano para ayudarte a vencer a un oponente complicado. Sus momentos como ese, que pueden ver el encuentro más pequeño en espiral en una historia por derecho propio.

Esa creación de la historia, en parte, es gracias al regreso del sistema Nemesis del juego anterior. Crea un semillero hirviente de capitanes orcos que viven, mueren y suben de rango mientras juegas. Tanto por sus propias luchas internas como por tus propias acciones: deja que uno te mate, por ejemplo, y serán ascendidos, creando tu propio personal, espera, némesis. Todos tienen fortalezas y debilidades que puedes eliminar interrogando a ciertos personajes o encontrando información en el mundo, y la preparación es tan importante como la reparación.
Es un gran sistema porque, además de todo el contenido estructurado y trazado, gran parte de él es exclusivo para ti. Terminas con venganzas personales, rencores y, en última instancia, resoluciones a medida que creas y destruyes enemigos. Al igual que el juego anterior, puedes 'dominar' a los orcos que no matas para construir tu propio ejército. Tuve un oponente complicado con el que me encontré varias veces antes de finalmente vencerlo. Una vez que lo hice, lo nombré mi guardaespaldas y literalmente me salvó la vida. Estaba realmente destrozado cuando murió.
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Además de enviar a tus secuaces a matar enemigos o trabajar como espías, ahora puedes usar este ejército para atacar y mantener ciudadelas en varias regiones, formando grandes batallas que configuras a través del reclutamiento, la traición por la espalda y el simple asesinato. Tratar de tomar estas diversas bases es un gran desafío y casi un juego en sí mismo, ya que debilitas sus defensas y jefes de guerra antes de cargar contra las paredes. Eso es todo mientras construyes tus propias fuerzas para asaltarlo, lo que resulta en una gran batalla, cientos de orcos fuertes. También puedes atacar, o ser atacado, por las bases de otros jugadores en línea, lo que te da más motivación para construir un ejército poderoso.

Sin embargo, esta escala en general es tanto una fortaleza como una debilidad a veces. Hay mucho que hacer que ayuda a cambiar el ritmo, pero, dejando de lado las piezas sueltas ocasionales, con demasiada frecuencia implicará un poco de sigilo y una gran pelea. No importa lo divertido que sea el combate, hay momentos en los que se vuelve un poco tedioso. Entonces mucho hackeo. Hay pequeños monólogos que dan varios capitanes orcos para presentarse cuando te encuentran y, como pueden aparecer sin previo aviso, a menudo puedes encontrarte inesperadamente obligado a detenerte y escuchar. A veces, hasta tres veces cuando luchas contra 50 orcos extraños. Chicos, un poco en medio de algo aquí.
¿Por qué no crear algo nuevo en lugar de deslizar media tonelada de araña de fantasía en ropa de noche?
Tonalmente también está por todas partes. Por un lado, Talion y Celebrimbor tienen todo el brillo de un cementerio, un tono adusto que encaja perfectamente con los libros, pero hay momentos en los que algunos de tus seguidores orcos juegan tanto con la comedia que es difícil no escuchar risas enlatadas en tu mente. En otros lugares, el material de origen se trata con todo el respeto que Michael Bay muestra en una línea de juguetes de los 80. Tienes la oportunidad de luchar contra una criatura importante de la tradición en gran parte presionando cuadrado para golpearlo en los riñones y luego disparando un punto débil brillante.
Luego está Shelob, la monstruosa araña primordial, ahora una mujer sensual con un vestido negro abierto hasta el muslo por... No tengo idea de por qué. Es una elección tan extraña porque en realidad es un personaje bien interpretado: malévolo, amenazante y memorable. ¿Por qué no crear algo nuevo en lugar de deslizar media tonelada de araña de fantasía en ropa de noche? Hay muchas otras caras nuevas que funcionan perfectamente bien.

Una cosa que se siente excepcionalmente forzada son los cofres de botín. Estos funcionan como cabría esperar, se abren como piñatas para arrojar varios niveles de equipo. En este caso principalmente seguidores orcos legendarios y épicos. Compré algunos y obtuve algunos soldados geniales, pero no sentí que hiciera una gran diferencia. Puedes comprarlos con dinero del juego y efectivo del mundo real y, para un juego que no tiene un gran componente en línea, sientes que alguien en algún lugar se vio obligado a encontrar una manera de monetizar el juego, presionando el molde de un multijugador más centrado. ideas contra la Tierra Media hasta que dejó una marca, en lugar de llenar el contenedor. Hay misiones en línea como vendettas y desafíos, pero a menos que planees pasar mucho tiempo invadiendo las ciudadelas de otros jugadores, no veo ningún valor en los cofres más allá de Warner Brother con la esperanza de que les des algo de dinero.
Pero, en su mayor parte, este es un gran espectáculo y una experiencia rica en capas. Las diferentes regiones son hermosas y variadas para explorar, mientras que las fuerzas de Sauron siempre son entretenidas para conocer y vencer. Si hay momentos que no terminan de encajar o cosas que fatigan un poco es por esa escala. Hay casi una sensación de Assassin's Creed 2 de salpicaduras de mapas en todos los marcadores de torres, coleccionables, bits, etc. No lo he editado al 100%, pero es fácil ver un tiempo de tres cifras si lo intentas. Este no es un juego para entrar el fin de semana, es algo para comprar y cancelar planes para el año.
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El veredicto 4.5 4.5 de 5
La Tierra Media: Sombras de GuerraUna gran experiencia de El Señor de los Anillos que siempre es agradable, aunque su escala lo deja tenso a veces.
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