Revisión de Mass Effect: Andromeda: 'No es un desastre, pero definitivamente no es el nuevo comienzo que necesitaba esta serie'

Nuestro veredicto

Andrómeda ofrece una premisa y una historia interesantes, pero se ve defraudada por un combate deficiente, un relleno excesivo y una complicación excesiva.





ventajas

  • Un juego enorme, lleno de cosas que hacer.
  • Un montón de personajes decentes
  • Mejora en las etapas posteriores.

Contras

  • El combate es deficiente
  • Sistemas demasiado complicados y con mucha jerga
  • Mal diseño de la misión.

Veredicto de GamesRadar+

Andrómeda proporciona una premisa e historia interesantes, pero se ve defraudada por un combate deficiente, un relleno excesivo y una complicación excesiva.

ventajas

  • +

    Un juego enorme, lleno de cosas que hacer.

  • +

    Un montón de personajes decentes



  • +

    Mejora en las etapas posteriores.

Contras

  • -

    El combate es deficiente

  • -

    Sistemas demasiado complicados y con mucha jerga



  • -

    Mal diseño de la misión.

Andrómeda debería haber sido un nuevo capítulo inteligente para la serie Mass Effect. En lo que respecta a la historia, lo es. 634 años después de partir hacia el espacio profundo, una colonia de naves de la Vía Láctea, que representa a la mayoría de las principales especies de nuestra galaxia, llega a la galaxia de Andrómeda en busca de asentarse como un nuevo hogar. Advertencia rápida: hay algunos spoilers menores en esta introducción para la hora de apertura, que ya ha sido ampliamente cubierta en avances, pero... Tu personaje, ya sea Sara o Scott Ryder, se despierta del estasis para encontrar su Arca atrapada en una misteriosa red espacial llamada The Scourge, y el 'mundo dorado' que van a colonizar es un planeta envenenado y hostil. No es el mejor de los comienzos, y solo empeora cuando la cápsula de estasis de tu hermano se daña, enviándolo a un coma y matando a tu padre. Ah, y papá era el Pathfinder, un líder de los colonos humanos, y antes de morir, Alec Ryder te transfiere el estado de Pathfinder y todo el estrés de las tensiones del trabajo.

Es por eso que es muy discordante escuchar a Ryder hacer tantos chistes desde el principio, la gravedad de la impresionante configuración algo diluida por un montón de frases ingeniosas y diálogos desdeñosos. Oye, los buenos juegos de rol siempre mezclan la seriedad del ceño fruncido con algunas bromas alegres, pero con sus constantes bromas desde el principio, Ryder parece un poco idiota. Para mí, esto inmediatamente hizo sonar las alarmas. El comandante Shepard, en la trilogía original, tenía ese equilibrio perfecto entre ser su propio personaje y dejar suficiente de sí mismo en blanco para que los jugadores imprimieran su propia personalidad. Ryder ya se siente completamente formado, quitándole al jugador gran parte de ese lienzo en blanco narrativo tan importante. En otras palabras, juegas como Scott o Sara Ryder, no como tú mismo. Dado que Mass Effect Andromeda es un juego tan masivo, esto definitivamente no es algo bueno.



Hay una falta general de sutileza y delicadeza en la narración de este juego, y en gran parte se siente como si no entendiera lo que hizo que la trilogía original fuera tan exitosa. Es como el niño que copia la tarea de su amigo, la cambia para que parezca 'nueva', pero no necesariamente es lo suficientemente inteligente como para entender lo que está diciendo. La mayoría de los elementos aquí son reconociblemente Mass Effect, pero Andromeda no logra crear el mismo sentido de lugar y tiempo. El mundo está construido con trazos amplios y vagos o mediante un lenguaje técnico muy complejo y de nicho: es el resultado de una tensión creativa entre querer y necesitar explicar la enorme cantidad de cosas en Andromeda, y tratar de hacer que el juego sea accesible para los recién llegados. o fanáticos más casuales.

El tedioso diseño de la misión realmente no ayuda. La mayoría de las misiones aquí siguen el mismo patrón: habla con la persona, ve a donde la persona te diga que vayas, dispara a algunos extraterrestres, escanea algunos objetos, vuelve a la persona. De manera frustrante, muchas de las primeras misiones simplemente te envían del punto A al B, al C y al D y así sucesivamente sin pedirte que hagas nada más que aparecer e interactuar con un objeto. Hay mucho trabajo aquí, rellenando un mundo ya sustancial en algo que se siente enormemente hinchado. Combine eso con el flujo constante de tecno-jerga, personajes nuevos (con nombres extraños) presentados a un ritmo rápido y un sistema de exploración laborioso, y puede parecer que simplemente está dando tumbos a través de pantallas de carga y animaciones de viaje con poca idea sobre por qué estás allí o qué se supone que debes hacer. Las primeras diez horas del juego son desconcertantes y, a menudo, muy aburridas, lo cual es una pena, porque la historia y la caracterización realmente se recuperan en la segunda mitad. Desafortunadamente, muchos habrán llorado para entonces.



El juego parece deleitarse en castigar a los jugadores obligándolos repetidamente a hacer las cosas menos divertidas. Aquí, el principal infractor es el sistema de glifos Remnant, que se usa para desbloquear bóvedas en cada planeta para hacer que ese mundo sea habitable. La razón de existir de Pathfinder es proporcionar a las colonias nuevos mundos en los que vivir, y estas antiguas estructuras remanentes son la clave para hacerlo, por lo que son realmente importantes. El problema es que activarlos es muy frustrante. Para acceder a una bóveda, debe activar tres monolitos en un planeta. Ok, primero viajas a ellos, luego escaneas el área para encontrar glifos ocultos (aburrido, pero no toma mucho tiempo), y luego... juegas Sudoku. Si. Cada monolito se activa a través de un rompecabezas Sudoku que usa glifos en lugar de números. Si fallas en el rompecabezas, tu progreso se reinicia por completo Y eres atacado por una ola de enemigos. Para reiterar: tres monolitos por planeta, más una bóveda. Son cuatro Sudokus en cada mundo. Es un poco divertido, y necesitas hacerlo una y otra y otra vez.

El elenco de apoyo de Andromeda, el elemento vital de cualquier juego de Mass Effect, es un grupo mixto, pero generalmente entretenido. Peebee y Liam son quizás los más destacados. La primera es una científica rebelde de Asari que piensa y actúa a 100 mph, lo que la hace difícil de leer y fascinante para conversar. Este último es un tipo de soldado sensible que disfruta la oportunidad de hacer las paces y comprender las razas que conoce en Andrómeda. Recordarás algunos de los encuentros elegidos que tienes con ellos, probablemente más por su valor de novedad que por algún tipo de nivel emocional profundo, pero el punto es que agregan una sustancia muy necesaria al juego. En otras palabras, es divertido estar con ellos, pero es poco probable que te encariñes demasiado. Sin duda, cada uno de tus compañeros de tripulación tiene momentos destacados. Realmente disfruté el resultado de tener un romance con la comando humana Cora, porque fue un momento dulce y conmovedor que se produce después de que ella pierde una cantidad significativa de su fe. Sin embargo, no siempre es un placer estar cerca de ellos y, a veces, tendrá dificultades para preocuparse realmente por sus historias y no se sentirá obligado a terminar las misiones de lealtad hasta que desee desbloquear sus habilidades de nivel final.

La nueva raza (sin spoilers aquí) se presenta con imaginación, pero no es tan culturalmente rica y memorable como muchas de las especies de la Vía Láctea, y los Kett, los malos de Andrómeda, son adecuadamente villanos, aunque les falta un poco de profundidad. Su líder comienza cómicamente malvado y severo, pero más adelante en el juego revela fallas y rasgos de carácter más interesantes, mostrando paralelismos inteligentes entre los Kett y los colonos recién llegados. Parece que todos están luchando por dar sentido a la galaxia de Andrómeda.

Y bien, hablemos de, er, hablando. En Andrómeda, la actuación de voz y las animaciones son... no muy buenas. En el mejor de los casos, las conversaciones son un poco incómodas, ya sea porque no fluyen correctamente o porque la respuesta de Ryder es demasiado espeluznante, cursi o simplemente extraña. En el peor de los casos, el diálogo rompe la inmersión, ya que la cámara enfoca totalmente a la persona equivocada, o los ojos de un personaje se mueven frenéticamente de un lado a otro como si esperaran ser atacados mientras beben café espacial y charlan. a usted acerca de su familia. El discurso del personaje principal generalmente está bien, pero algunos diálogos de personajes secundarios parecen haber sido leídos directamente de un guión por un transeúnte al azar en la calle. Una de las primeras conversaciones con el director colonial Addison está tan mal pronunciada y llena de tecno-balbuceo que realmente me costó entender de qué estaba hablando. También hay desafortunados errores de continuidad: después de haber hablado con la pícara turiana Vetra durante unos cinco minutos sobre su extensa historia de fondo, salí de la habitación y descubrí que se había teletransportado misteriosamente al área en la que acababa de entrar. Se desencadenó una escena en la que me regañó porque no hemos hablado en mucho tiempo. Mmm…

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Sin embargo, es fácil de criticar, y por imperfectos que sean, Mass Effect tiene una amplia gama de conversaciones y personajes. Si te gusta el universo (y hay conocimiento por descubrir en este juego) y la configuración, hay mucho juego para comer aquí. Es increíble, y cada planeta que visitas se llena rápidamente de cosas que hacer y gente que conocer. Sin embargo, viajar por cada mundo en el vehículo Nomad es bastante aburrido, ya que a menudo pasarás años conduciendo a través de vastas extensiones de terreno baldío para completar un solo objetivo o descubrir un nuevo punto en el mapa. Sin embargo, afortunadamente, hay un sistema de viaje rápido decente. Algunos planetas son más animados e interesantes para visitar: hay uno ambientado en un meteorito gigante que te permite rebotar en baja gravedad, y otros mundos más densamente poblados e imaginativos que el 'planeta desértico simbólico' y el 'mundo de hielo de rutina'.

El mapa de la galaxia también parece bastante escaso al principio, pero al final de Andrómeda está repleto de cosas para ver y hacer. Si eres fanático de la cantidad sobre la calidad, Mass Effect no te decepcionará.

Sin embargo, hay otro problema real con el juego: el combate. Haces muchos disparos y magia espacial en Andrómeda, y gran parte no te satisface. La variedad de armas es sorprendentemente buena: todas las subclases de armamentos tienen armas agradablemente diferentes, y los poderes bióticos / tecnológicos agregan algo de sabor a cada encuentro, incluso si la mayoría de estas habilidades se sienten muy parecidas. Sin embargo, en realidad disparar y volar cosas con poderes se siente muy flojo. Apuntar es complicado y moverse por el campo de batalla con tu mochila propulsora complica demasiado el ya caótico combate. Además, hacer un seguimiento de tus compañeros de escuadrón y usar sus poderes de manera efectiva en una pelea es como tratar de guiar a un par de niños pequeños petulantes a través de una tienda de dulces.

Los enemigos no son demasiado inteligentes, ni son particularmente variados: este juego simplemente aumenta la dificultad al lanzarte más malos. Y hay un lugar especial en el infierno reservado para los jefes tipo Kett, que solo pueden ser dañados una vez que hayas destruido el pequeño orbe que gira alrededor de ellos. Que regenera. Y pueden matarte de un solo golpe. Todo se suma a un sistema de combate que, aunque no es desastroso, ofrece poco entretenimiento o alegría. Es simplemente funcional, una vez que le coges el truco.

De hecho, lo mismo puede decirse de gran parte de Mass Effect Andromeda. Una vez que te acostumbras a las molestias e idiosincrasias de su mundo, el juego comienza a ser un poco más divertido, pero solo dentro de sus propios límites extraños. Tome el sistema de elaboración, por ejemplo. Se divide en Investigación (aquí es donde creas planos) y Desarrollo (donde usas los planos para hacer cosas reales). Hay tres tipos diferentes de Investigación que puede realizar, y cada uno tiene una 'moneda' diferente para crear planos. Dentro de estos tipos, puedes elegir desarrollar armas, armaduras o modificaciones... por favor, trata de mantenerte al día. Ahora, una vez que haya investigado un elemento, puede desarrollarlo, pero esto requiere diferentes materiales de elaboración que extrae de los planetas. Y puedes modificar armas artesanales. Es tan, tan complicado. Definitivamente es un placer investigar y construir, por ejemplo, una armadura N7 para hacer que Ryder se parezca a Shepard, pero no es hasta que llevas unas 25 horas en el juego que entenderás el sistema lo suficientemente bien Y tendrás los materiales. para lograrlo realmente. Gran parte de la verdadera belleza de Andrómeda está enterrada detrás de capas de tonterías complejas y jerga innecesaria. Este juego necesita un editor.

Con un poco más de atención, Andromeda podría haber sido un gran juego. La premisa de explorar una nueva frontera en el espacio es emocionante y original, y el elenco de personajes que habitan este nuevo mundo, ya sean las nuevas razas o las personas que has arrastrado contigo desde la Vía Láctea, son más interesantes que no. Algunos de los mundos tienen una verdadera belleza, y la narrativa principal en sí misma es lo suficientemente convincente como para llevarte felizmente hasta el final. Pero hay demasiado relleno de búsqueda. Demasiada jerga técnica. Demasiada lucha para un juego con un pobre sistema de lucha. Demasiadas pequeñas animaciones inteligentes y pasos de búsqueda entre las cosas que realmente son divertidas de hacer. Coloque la experiencia resultante junto a juegos de mundo abierto infinitamente más refinados como el brujo 3 , Horizonte: Amanecer Cero - o incluso la trilogía original - y Andrómeda se compara muy mal. No es un desastre, pero definitivamente no es el nuevo comienzo que necesitaba esta serie, o el que los fanáticos han estado esperando pacientemente.

¿Quieres más información sobre la epopeya de ciencia ficción de BioWare? No te pierdas nuestro Mass Effect: guía romántica de Andrómeda y aprende a encontrar la armadura oculta los fanáticos de esa serie lo apreciarán.

El veredicto 3.5

3.5 de 5

Efecto de masa: Andrómeda

Andrómeda proporciona una premisa e historia interesantes, pero se ve defraudada por un combate deficiente, un relleno excesivo y una complicación excesiva.

Más información

GéneroJuego de rol
DescripciónMass Effect se reinicia parcialmente, con un nuevo Comandante y un equipo en busca de un nuevo hogar, en lo profundo de la lejana galaxia de Andrómeda.
Nombre de la franquiciaEfecto masivo
nombre de la franquicia del Reino UnidoEfecto masivo
Plataforma'PS4', 'Xbox One', 'PC'
Nombres alternativos'Efecto masivo 4'
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