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EA obtiene una patente para el sistema Ping de Apex Legends y lo regala gratis
(Crédito de la imagen: reaparición)
Cuándo Leyendas del ápice entró por primera vez en la arena de Battle Royale en 2019, una característica revolucionaria recibió muchos elogios y aparecería rápidamente en otros juegos de género como Call of Duty: zona de guerra y Fortnite . El sistema Ping de Respawn, que se utiliza para mejorar la comunicación en el juego y reducir la toxicidad, brinda a los jugadores una forma de discutir oportunidades tácticas sin necesidad de hablar por chat de voz. También facilita la transmisión de su ubicación a los compañeros de equipo y se puede usar para marcar la presencia de enemigos, botines, puntos de ataque y más. Puede que no sorprenda que el editor de Apex Legends EA ha protegido esta tecnología con una patente . Sin embargo, lo que podría sorprenderlo es que EA está abriendo el sistema Ping a cualquier desarrollador que quiera usarlo para mejorar la accesibilidad.
El sistema Ping de Apex Legends se encuentra entre las cinco patentes relacionadas con la accesibilidad a las que EA otorga acceso gratuito a otros desarrolladores, todo como parte de un nuevo compromiso de patente de EA Accessibility. 'Al compartir estas patentes de accesibilidad, esperamos animar y ayudar a otros desarrolladores a hacer lo mismo', dice Chris Bruzzo, vicepresidente ejecutivo de Positive Play, comercial y de marketing. “Si bien llevamos mucho tiempo comprometidos a derribar las barreras dentro de nuestros juegos, está claro que no podemos hacer esto solos, ni debemos hacerlo. Necesitamos trabajar juntos como industria. Esperamos que los desarrolladores aprovechen al máximo estas patentes creando características similares en sus propios videojuegos que los hagan más inclusivos”.
Este compromiso de accesibilidad es 'parte del compromiso [de EA] con el juego positivo para todos' y podría tener implicaciones de gran alcance para mejorar las formas en que las personas pueden jugar. Tome el sistema Ping: la función es simple, contextual y fácil de usar, y sin duda ha reducido la toxicidad en el juego al eliminar la dependencia del chat de voz. Al permitir que los jugadores comuniquen comandos visuales y audio contextual a través de entradas de controlador mapeables en lugar de auriculares y micrófono, la función también hace que Apex Legends sea más accesible para jugadores con discapacidades cognitivas, auditivas y del habla. Es fácil entender cuán transformador podría ser esto para los juegos en toda la industria.
'Acelerar el progreso'

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EA ha estado desarrollando tecnología de accesibilidad durante varios años para ayudar a eliminar las barreras entre los jugadores y los juegos más grandes del editor. Las empresas suelen obtener patentes para proteger sus innovaciones, pero al abrir el compromiso, EA cree que puede ayudar a alentar a más desarrolladores a pensar en la accesibilidad. Junto con el sistema Ping, tres de las patentes del compromiso de EA se relacionan con tecnologías que hacen que los juegos sean más accesibles para los jugadores con problemas relacionados con la visión. Algunas de las franquicias deportivas más grandes de EA, como Madden NFL y FIFA, cuentan con una gran cantidad de configuraciones de accesibilidad, incluida tecnología que puede detectar y modificar automáticamente los colores, el contraste y el brillo en un juego para hacer que los objetos con luminosidades similares sean más visibles.
'Más de mil millones de personas en el mundo tienen una discapacidad, lo que representa alrededor del 15% de la población mundial', le dice Bruzzo a GamesRadar. 'Más de 2 mil millones de jugadores en todo el mundo juegan videojuegos, un grupo diverso de personas, de todas las edades, géneros y habilidades. Por ejemplo, estimamos que medio millón de jugadores de Madden se ven afectados por el daltonismo, por lo que es vital que tengamos las funciones que hemos creado en el juego que ajustan las imágenes de manera que permitan a estos jugadores disfrutar del juego”.
La cifra que comparte Bruzzo demuestra cuán importantes son estas características, y hacer que estén disponibles gratuitamente es algo que EA espera que conduzca a un cambio significativo al fomentar una mayor colaboración dentro de la industria. 'La industria de los videojuegos ya está haciendo mucho para que los juegos sean más accesibles, pero siempre podemos hacer más', dice Bruzzo. 'Nuestro compromiso consiste en acelerar el progreso dando a otros desarrolladores la oportunidad de ampliar nuestras ideas y tecnología. Para impulsar un cambio significativo, necesitamos trabajar juntos como industria compartiendo ideas e información para que podamos hacerlo mejor para todos nuestros jugadores”.
Como parte del compromiso, EA también está configurado para código fuente abierto para tecnología que ayuda en problemas de daltonismo, brillo y contraste. El código estará disponible en Github, lo que permitirá a los desarrolladores de todo el mundo usar y aplicar las funciones de accesibilidad directamente en sus juegos. EA espera que compartir el código anime a los desarrolladores a adaptarse y aprovechar la tecnología para hacer que los juegos sean más inclusivos para una audiencia aún más amplia de jugadores.
'Nos encantaría que los desarrolladores adoptaran las tecnologías en el compromiso de hacer que sus videojuegos sean más inclusivos', dice Bruzzo. “Estamos ansiosos por fomentar la innovación abierta entre los desarrolladores de videojuegos. Juntos, podemos avanzar en tecnología que ayude a reducir los desajustes resultantes de problemas médicos o discapacidades'.
La quinta patente cubre la tecnología de sonido personalizado que ayuda a los jugadores a crear o modificar música según sus preferencias o limitaciones auditivas. A medida que EA continúa realizando desarrollos, Bruzzo confirma que todas las futuras patentes basadas en la accesibilidad se incluirán en el compromiso. “Nuestro equipo de accesibilidad siempre está escuchando a nuestros jugadores para comprender dónde hay necesidades insatisfechas que debemos abordar”, explica Bruzzo, “y todas las futuras patentes centradas en la accesibilidad estarán cubiertas en el compromiso. ¡Mira este espacio!'
Trabajando juntos

(Crédito de la imagen: EA)
'Es importante para nosotros que todos se sientan bienvenidos en nuestros videojuegos, y ese nivel de inclusión debe basarse en los comentarios de la comunidad'.
Chris Bruzzo, vicepresidente ejecutivo de juego positivo
Es genial ver a un gran nombre como EA comprometerse a hacer que sus innovaciones en accesibilidad estén disponibles de forma gratuita en un intento por fomentar un enfoque más colaborativo dentro de la industria. Después de todo, si la tecnología es más fácil de acceder y utilizar para los desarrolladores, es más probable que veamos más juegos que incluyen características que pueden ayudar a romper las barreras para los jugadores. Pero además de la colaboración, EA espera que el compromiso también pueda inspirar a otros en la industria a compartir sus propios avances en accesibilidad.
'Nos encantaría que otros en la industria se involucraran y compartieran sus propias innovaciones en accesibilidad', expresa Bruzzo. 'En Electronic Arts, presentamos solicitudes de patentes para tratar de reconocer, celebrar y proteger las ideas innovadoras que nacen del arduo trabajo de nuestros talentosos desarrolladores. Los impulsamos a pensar en grande, a encontrar soluciones creativas y audaces para los problemas existentes y futuros. Por lo tanto, es muy importante reconocer sus esfuerzos. También creemos firmemente que las patentes estimulan la innovación. Cuando patentas una tecnología o una idea, publicas información técnica que, de otro modo, nunca hubiera sido accesible al público. Esto equipa a los desarrolladores con conocimientos y avanza el estado del arte en el desarrollo de juegos”.
“Creemos que el reconocimiento y la competencia amistosa en apoyo de la accesibilidad en los juegos es una gran cosa. ¡Vamos a estimularlo! Hacer que los videojuegos sean accesibles para todos los jugadores es fundamental para lograr nuestra misión”, añade, “por lo que hemos decidido dar un paso más con nuestro nuevo compromiso de patente. Esperamos que otros se unan a nosotros para garantizar que servimos mejor a nuestros jugadores'.
Los comentarios de los jugadores de la comunidad juegan un papel importante en la realización de desarrollos y la mejora de funciones accesibles como las cubiertas en el compromiso. En 2018, EA lanzó un portal de accesibilidad que proporciona información detallada sobre las funciones accesibles en cada uno de sus títulos y permite a los jugadores dar su opinión y ofrecer sugerencias sobre otras mejoras que podrían realizarse para que los juegos sean más inclusivos. Bruzzo expresa que hacer desarrollos en accesibilidad con los comentarios de los jugadores es un viaje continuo, pero con suerte el compromiso ayudará a impulsar mejoras al unir a la industria.
“Escuchamos atentamente a nuestra comunidad a través de nuestro portal de accesibilidad para comprender dónde hay barreras que debemos abordar y dónde hay necesidades no satisfechas. Para nosotros es importante que todos se sientan bienvenidos en nuestros videojuegos, y ese nivel de inclusión debe basarse en los comentarios de la comunidad”, dice Bruzzo. “Estas tecnologías existen para ayudar a más personas en todo el mundo a experimentar grandes juegos, y estamos muy orgullosos del papel que juega nuestra comunidad en el impulso de innovaciones que pueden marcar la diferencia. Es un viaje continuo, y siempre hay más que podemos hacer. Esperamos que nuestra promesa de patente ayude a acelerar esto al unir a la industria”.
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