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Todos los códigos de casilleros de Resident Evil 2: cómo encontrar y desbloquear todos los casilleros y escritorios del juego
Encontrar los códigos de casilleros de Resident Evil 2 es una forma valiosa de recargar tus reservas de munición. De alguna manera, nunca hay suficiente para todos, especialmente para armas más útiles como la escopeta, la magnum, el lanzagranadas o la ametralladora. Al abrir los casilleros, encontrará más de lo que necesita, por lo que tener en sus manos los códigos de casilleros de Resident Evil 2 hace la vida más fácil y mucho más disparadora. La muy buena noticia aquí es que ni siquiera tiene que encontrar los códigos. Siempre que los conozca, puede usarlos tan pronto como encuentre el casillero. Así que aquí están todos los códigos de casilleros de Resident Evil 2 para su conveniencia.
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Código del escritorio de Leon
Este no es estrictamente un código de casillero de Resident Evil 2 Remake, pero usa las mismas cerraduras de combinación, de hecho, dos de ellas. Hay un acertijo involucrado en resolver esto que requiere que averigües los nombres de los oficiales de policía sentados a tu alrededor y uses sus primeras iniciales. O simplemente puedes hacer trampa y usar estos:
- Código correcto del escritorio de Leon - ABAJO
- Código dejado en el escritorio de Leon -MRG
Si juegas como Leon, encontrarás Matilda Stock, para desbloquear su capacidad de ráfaga de tres disparos (una idea terrible dada la cantidad de munición que generalmente tienes). Mientras que Claire obtiene el cargador de velocidad para su revólver SLS 60, que es mucho más útil.
Código de casillero del vestuario de hombres, estación de policía

El primer casillero en su viaje se encuentra en el vestuario de hombres en el segundo piso de la estación de policía. Está justo delante de ti cuando abres la puerta. Sin embargo, ten cuidado con lo que estás abriendo, ya que otro casillero justo al lado contiene un zombi descansando...
La solución a este casillero se puede encontrar en la Sala de Operaciones en el primer piso de la estación de policía, escrita en la pizarra con marcador.
Código de casillero: CAP
Por descifrar el código, Leon recibirá munición de escopeta y Claire adquirirá rondas de fuego para su lanzagranadas.
Código de casillero del tercer piso, estación de policía

El segundo casillero del juego está en el tercer piso de la estación de policía. Realmente no te lo puedes perder. Sube las escaleras desde la ubicación del primer casillero y sigue recto. Está de pie solo junto a la sombra del maniquí. Solo asegúrate de que no haya zombis siguiéndote y deberías estar listo para comenzar.
La solución para este casillero se encuentra en un rollo de película en el campo de tiro del estacionamiento, detrás de la puerta con llave de diamante. Tienes que desarrollar esto en el cuarto oscuro en el primer piso de la estación de policía, donde está la sala de guardado.
Código de casillero: DCM
Por tu problema, Leon recibirá munición magnum y Claire obtendrá rondas de ametralladoras, según el escenario en el que estés jugando.
Código de casillero de la sala de control de alcantarillado

El casillero final del juego se encuentra en las alcantarillas más adelante en el juego. Dirígete a la sala de control en las alcantarillas superiores (sigue la pasarela que te lleva por encima del teleférico) y aterrizarás en la sala de control, donde te esperan varios zombis. El envío de todos ellos y eres libre de marcar en la combinación.
La solución para este casillero se encuentra, curiosamente, en un volante de jazz en la sala de descanso de los trabajadores en las alcantarillas superiores (necesitarás la llave de la Zona de No Entrada que encontrarás en el escritorio en la vía de agua inferior para entrar) . Una vez en el bolsillo, puede comprobar que las tres letras del volante están rodeadas. Este es tu código.
Código de casillero: SZF
Este casillero recompensará a Leon con valiosa munición magnum y a Claire con munición de metralleta.
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