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Las mejores armas de Resident Evil 2: cómo encontrar todas las armas y actualizarlas en el juego
Cuáles son las mejores armas de Resident Evil 2 depende de muchas cosas. Tu preferencia por la precisión o la potencia, por ejemplo. La capacidad de munición y la velocidad, es otra. Y ya sea que estés jugando como Leon o Claire. Sin embargo, cualquiera que sea su preferencia, querrá encontrar todas las armas y obtener tantas mejoras como pueda: las mejores armas de Resident Evil 2 no tendrán fin cuando se enfrente a algunos de los jefes y enemigos posteriores.
Nuestra mejor guía de armas de Resident Evil 2 te ayudará a encontrar todas las armas y mejoras en el juego. Eso incluye un complicado rompecabezas de insignias de ESTRELLAS que desbloquea el subfusil Lightning Hawk magnum o MQ-11 según el personaje.
Guía de Resident Evil 2 | Consejos de Resident Evil 2 | Ubicaciones de Resident Evil 2 Mr Raccoon | Códigos de seguridad de Resident Evil 2 | Códigos de casilleros de Resident Evil 2 | Cómo conseguir la escopeta y el lanzagranadas de Resident Evil 2 | Ubicaciones del rollo de película de Resident Evil 2 | Ubicaciones clave de Resident Evil 2 | Ubicaciones de los medallones de Resident Evil 2 | Cómo resolver el rompecabezas del enchufe de ajedrez de Resident Evil 2 | Encuentra las ubicaciones de las riñoneras de Resident evil 2
Armas de León
Matilde

Esta es la pistola estándar de Leon que recibes al comienzo del juego, por lo que no hay necesidad de buscarla. Confiable y poderosa, esta arma de mano tiene un gran impacto y solo mejora con la adición de mejoras como la culata, que le da a Leon la capacidad de disparar en ráfagas de tres disparos.
Actualizaciones
- Revista extendida : West Office, 1F, resuelve las dos cerraduras de combinación en el escritorio de Leon: La izquierda es NED y la derecha es MRG
- culata: Garaje de estacionamiento, B1, examine la llave gastada que se encuentra en una caja en el campo de tiro cercano, presione para abrir el maletero del automóvil en el área de estacionamiento principal.
- Rotura del hocico: Sala de espera, 2F, abre la caja fuerte detrás del escritorio con la combinación 6 Izquierda, 2 Derecha, 11 Izquierda
Escopeta W-870

Imprescindible para cualquier juego de Resident Evil, si quieres recoger la escopeta, tendrás que encontrar la tarjeta de casillero de armas en la sala de arte 2F en el lado este de la estación de policía. Una vez que lo haya encontrado, diríjase a la Sala de depósito de seguridad en el lado oeste del primer piso y puede deslizarlo en la parte posterior de la sala donde puede ver el W-870 detrás de una reja cerrada.
Actualizaciones
- Cañón largo: encontrado en Kendo's Gun Shop cuando sales del departamento de policía con Ada Wong y te diriges a la alcantarilla.
- Stock : Upper Sewers, Treatment Pool Room en una caja fuerte en el lado derecho después de cruzar el puente. La combinación (2 izquierda, 12 derecha, 8 izquierda) está grabada con tiza en el lado derecho de la caja fuerte.
Halcón relámpago

Para adquirir el súper poderoso Lightning Hawk magnum, necesitas el S.T.A.R.S. Insignia, que se puede examinar y convertir en un USB para abrir la Armería en S.T.A.R.S. Oficina en el segundo piso de la comisaría. Para encontrarlo, debes recoger el libro en la biblioteca, llevarlo a la Sala de Arte 2F en el lado este del departamento de policía, combinarlo con el brazo y colocarlo en la estatua. Esto dejará caer un cetro que se puede examinar, revelando una joya roja, que luego colocas en una caja azul especial que encuentras en la sala de interrogatorios 1F. Una vez que tenga la insignia, regrese a la oficina y conecte el USB para acceder al Lightning Hawk en la Armería.
Actualizaciones
- Cañón largo : En las instalaciones subterráneas, baja las escaleras y verás una vitrina. Vuelva a cambiar el USB a una insignia y colóquelo en el estuche para desbloquear esta actualización.
- Visor de punto rojo : Encuentra el rollo de película Hiding Place en el taller de las alcantarillas superiores y usa la manivela de la barra en T para volver al cuarto oscuro desde las alcantarillas a través de las instalaciones subterráneas. Una vez desarrollado, diríjase a la oficina de S.T.A.R.S en el segundo piso y verifique el sorteo detrás del escritorio a su izquierda cuando ingrese.
Lanzador químico

El Lanzador de productos químicos es un equipo extremadamente poderoso que es útil para acabar con las aterradoras bestias del pantano en las alcantarillas revestidas de vísceras debajo de Raccoon City. Para encontrarlo, diríjase al punto más bajo de las alcantarillas, la sala de almacenamiento de suministros y resuelva el rompecabezas del enchufe que se explica por sí mismo para encontrar el arma en la pared de la sala final.
Actualizaciones
- Regulador : Sala de siesta, Laboratorio, use el Modulador de señal desde las profundidades del laboratorio para encender la energía en la sala, y se abrirá una puerta exponiendo esta mejora.
M19 (Leon 2nd play through only)

Cuando comience un segundo escenario, juegue como Leon, comenzará fuera de la estación de policía y cerca de una sala de guardia. Allí encontrarás una pistola M19. Es un arma un poco más poderosa que su iniciador estándar, Matilda, y usa rondas ACP de .45.
Armas de Claire
SLS 60

La SLS 60 es la pistola estándar de Claire que recibes al comienzo del juego. Con poca potencia pero llena de potencial, esta pistola se vuelve mucho más útil cuando eliges la mejora del armazón reforzado, que te permite cargarla con munición más fuerte, convirtiéndola en un arma de mano estilo magnum.
Actualizaciones
- Cargador de velocidad : West Office, 1F, resuelve las dos cerraduras de combinación en el escritorio de Leon: La izquierda es NED y la derecha es MRG
- Marco reforzado : Upper Sewers, Treatment Pool Room en una caja fuerte en el lado derecho después de cruzar el puente. La combinación (2 izquierda, 12 derecha, 8 izquierda) está grabada con tiza en el lado derecho de la caja fuerte.
JMBHp3

Esta pistola es mucho más confiable que la SLS 60 y vale la pena para su tiempo antes de las alcantarillas durante una reproducción de la historia de Claire. También viene con una mira láser, así que es mucho más genial que las otras armas. Puede encontrarlo en el garaje de estacionamiento, B1, examinando la llave desgastada que se encuentra en una caja en el campo de tiro cercano. Presione A/X para presionar el botón y abrir el maletero del coche de policía en el área de estacionamiento principal.
Actualizaciones
- Revista de alta capacidad : Caja Fuerte, Sala de Espera, Comisaría 2F. Usa la combinación 6 Izquierda, 2 Derecha, 11 Izquierda
Lanzagranadas Gm79

El lanzagranadas GM79 es el equivalente de Claire a la escopeta de Leon. Para desbloquear el lanzagranadas, recoja la tarjeta de casillero de armas de la sala de arte 2F en el lado este del departamento de policía y diríjase a la sala de depósito de seguridad en el lado oeste de la primera. piso. Deslízalo hacia atrás donde puedes ver el GM79 detrás de una reja cerrada.
Actualizaciones
- Bolsa de hombro : Sala de control de ascensores, comisaría B1, en un casillero en la habitación antes del ascensor a la oficina de Chief Iron, accesible desde el garaje de estacionamiento.
MQ-11

Para adquirir la poderosa subametralladora de Claire, necesitas el S.T.A.R.S. Insignia, que se puede examinar y convertir en un USB para abrir la Armería en S.T.A.R.S. Oficina en el segundo piso de la comisaría. Para encontrarlo, debes recoger el libro en la Biblioteca, llevarlo a la Sala de Arte 2F en el lado este del departamento de policía, combinarlo con el brazo y colocarlo en la estatua. Dejará caer un cetro que se puede examinar y convertir en una joya roja, que luego colocas en una caja que encuentras en la sala de interrogatorios 1F. Una vez que tenga la insignia, regrese a la oficina y conecte el USB para acceder al MQ-11.
Actualizaciones
- Revista extendida : Encuentra el rollo de película Hiding Place en el taller de las alcantarillas superiores y usa la manivela de la barra en T para volver al cuarto oscuro desde las alcantarillas a través de las instalaciones subterráneas. Una vez desarrollado, diríjase a la oficina de S.T.A.R.S en el segundo piso y verifique el sorteo detrás del escritorio a su izquierda cuando ingrese.
- Silenciador : En las instalaciones subterráneas, baja las escaleras y verás una vitrina. Vuelva a cambiar el USB a una insignia y colóquelo en el estuche para desbloquear esta actualización.
Disparo de chispa

El Spark Shot sorprenderá y aturdirá a tus enemigos en el lugar, lo que lo convierte en una parte esencial de tu arsenal cuando intentas escapar de la persecución del Tyrant. Puedes encontrar este kit en el punto más bajo de las alcantarillas, el (descubre esto). Resuelve el rompecabezas del enchufe que se explica por sí mismo para encontrar el arma en la pared de la habitación final.
Actualizaciones
- Condensador de alto voltaje: Sala de siesta, laboratorio, use el modulador de señal desde las profundidades del laboratorio para encender la energía en la sala, y se abrirá una puerta exponiendo esta mejora.
Quickdraw Army (solo en la segunda jugada de Claire)

Comenzando una segunda jugada, Claire pondrá el Quickdraw Army en la sala de guardia cerca de la que comienzas. Es una pistola un poco más poderosa que usa munición .45 ACP. Claire también puede abanicar el martillo dándole una velocidad de disparo sorprendentemente rápida. Eso es genial en un aprieto, pero es una recarga lenta para tal vez practicar exprimiendo disparos individuales para que llegue más lejos.
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