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Cómo el Resident Evil 1.5 nunca lanzado sobrevivió 22 años para aparecer en Resident Evil 2 Remake
Escondido en el próximo residente mal 2 La versión Digital Deluxe es un 'disfraz de Elza Walker' para Claire Redfield. Elza es un personaje que en realidad nunca apareció en la serie; un guiño a un primer intento inédito de hacer una secuela: una versión de Resident Evil 2 que era, según el entonces director Hideki Kamiya , 70% completado cuando fue cancelado en 1997.
Ahora conocido como Resident Evil 1.5, lo que hace que esta secuela abortada sea tan interesante es que Capcom continuó usando versiones para demostrar y promocionar el juego durante casi un año. . Como Hideki Kamiya explicó una vez Mirando hacia atrás, Resident Evil 2 estaba recibiendo atención como uno de los nuevos grandes títulos de Capcom, y el estudio quería mantener la emoción alta después del éxito sorpresa del primer Resident Evil. Significa que cuando finalmente llegó la otra versión de Resident Evil 2, los fanáticos habían pasado meses buscando un juego totalmente diferente y, como era de esperar, muchos estaban confundidos.
El juego de los muertos vivientes
Con el tiempo, eso le ha dado a 1.5 un estatus casi legendario. A diferencia de otros juegos cancelados, se había visto y jugado mucho, incluso años después del eventual lanzamiento de Resident Evil 2: durante un viaje a Capcom para ver Resident Evil 3, los reporteros de Game Informer mencionaron el juego perdido y, para su sorpresa, se les mostró una versión final jugable para probar. Incluso los fanáticos de Resi más moderados han oído algo sobre este otro Resi, protagonizado por un policía experimentado llamado Leon S Kennedy y una estudiante universitaria de motociclismo llamada Elza Walker que luchan contra simios zombis e híbridos de arañas humanas. Un juego que en realidad nunca sucedió.
Todo esto se habría convertido en un mito si finalmente no hubiera aparecido una copia del juego casi 15 años después. Esas fotos de revistas que se desvanecían y los videos VHS tambaleantes que habían alimentado a una base de fanáticos febril durante años fueron reemplazados por una versión jugable real de Resi 2 que nunca existió. Permitió que las personas lo vieran por sí mismos, lo jugaran e incluso intentaran reconstruirlo. Pero antes de llegar allí, debes regresar y descubrir por qué Capcom descartó una secuela casi completa de uno de sus juegos más importantes apenas tres meses antes del lanzamiento. Y luego empezó de nuevo.
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Echa un vistazo a nuestro Comparación de Resident Evil 2/Remake para ver cómo ha cambiado el juego
Originalmente, Resident Evil 2 estaba programado para una fecha de lanzamiento de mayo de 1997. Este fue un juego que todavía protagonizó Leon S Kennedy, pero no en la configuración que recuerdas. Seguía siendo policía, pero no era su primer día. Era un oficial experimentado, atrapado en la estación RPD luego del brote de Raccoon City. Al mismo tiempo, Elza Walker habría sido un personaje completamente nuevo, una estudiante universitaria y corredora de motocicletas que regresaba a Raccoon City justo cuando comenzó el brote de zombis. Después de que Elza chocara su bicicleta contra el edificio RPD, los dos personajes se embarcarían en historias separadas, unidas solo por ubicaciones y algunos personajes compartidos, para escapar del levantamiento de los muertos vivientes.
Originalmente, el equipo de desarrollo probó algunas ideas interesantes: los personajes tenían menos polígonos, lo que permitía que aparecieran más zombis en la pantalla. Los monstruos iban a cambiar con el tiempo, con la mutación mencionada como una nueva habilidad por entonces productor Shinji Mikami . De manera similar, los fondos renderizados previamente que definieron la serie original podrían modificarse según los eventos de la historia. Los atuendos de Leon y Elza también podrían cambiar para mostrar el daño cuando fueron atacados, o podrían equipar ropa y armaduras diferentes para protección o almacenamiento adicional.

También hay más cambios tonales. Leon y Elza en realidad nunca se conocerían, sino que encontrarían los resultados de las acciones de cada uno (Leon encontraría un camión de la policía en llamas y lo apagaría, por ejemplo, y Elza encontraría el camión extinguido más tarde. A cambio, Elza derrotaría a un William mutado). Birkin que Leon encontraría más tarde, etc.). Sus dos historias separadas se entrelazarían en los mismos lugares, cada una con sus propios personajes de apoyo, así como algunos compañeros compartidos, pero a diferencia del Resident Evil 2 final, nunca se conocerían en persona.
En su lugar, a Leon se le unirían Marvin Branagh, el policía moribundo de Resi 2 que juega un papel más activo aquí, y Linda Wong, una científica de Umbrella que finalmente cambió su nombre a Ada para devolver la llamada a una nota de la Carta de un investigador encontrada en Resident Evil 1 que comenzaba, Querida Ada... Elza, por otro lado, conocería a John, un civil escondido en el RPD (que luego se convertiría en el dueño de la tienda de armas Robert Kendo en Resident Evil 2), Roy un policía que luego se convierte en zombi, y Jerez Birkin. Sherry, junto con su perseguidor, el padre mutante William, y el jefe de policía Irons se encontrarían con Leon y Elza. En el juego 1.5, Irons era un buen tipo que ayudaba, pero luego se transformó en un antagonista corrupto y asesino en 2.

Los lazos de sangre
Tanto Sherry como William Birkin conectan perfectamente el 1.5 cancelado y el 2, al igual que en el RE2 finalmente lanzado, William perseguiría a su hija a través del juego. En 1.5, William muestra una mutación significativamente más básica, aunque todavía crece en respuesta al daño. Sherry es una de las principales formas de identificar imágenes y pantallas tempranas: durante la mayor parte del desarrollo de 1.5, vestía un atuendo amarillo, luego reemplazado por el azul y blanco de 2. personajes transferidos aunque en formas alteradas, muestra cómo el equipo trabajó y reelaboró la base 1.5, tratando de salvar lo que pudieron pero finalmente reemplazando la mayor parte.
La historia original vio a ambos héroes luchar a través de la estación de policía, luchando contra zombis y armas biológicas de gorilas infectados con el virus T que escaparon de las camionetas de Umbrella. A partir de ahí, la acción se trasladó a las alcantarillas, con arañas gigantes con las que lidiar y, finalmente, una fábrica y las instalaciones de Umbrella Lab. La pequeña trama que conocemos involucra a los personajes que abandonan la estación y se mueven a través de las alcantarillas para encontrar un grupo de policías que habían sido enviados a investigar la fábrica. Al llegar, la unidad se descubre masacrada y, después de un ataque de William Birkin mutado, todo se traslada a Umbrella Labs. Esto, al menos en la historia de Leon, está motivado por la necesidad de crear una vacuna para un Marvin infectado.

Sin embargo, a medida que la versión 1.5 se acercaba a su fecha de lanzamiento en mayo de 1997, nadie en Capcom parecía contento con ella. Las partes individuales funcionaban, pero no se unían. En una entrevista de 1998 para una guía de consejos Shinji Mikami declaró , ningún elemento era específicamente aburrido, solo todo como un todo, agregando otra entrevista , no fue divertido. La estación de policía fue un objetivo particular: basado en el edificio normal y moderno que se encuentra en el Asalto al distrito 13 de 1976, parecía limpio y aburrido después de la mansión del primer juego. Vimos que el segundo piso, el tercer piso y el sótano tenían el mismo aspecto, explicó Mikami. Fue rediseñado usando fotos de edificios de estilo occidental en Kioto, Osaka y Nagoya. según kamiya , que el equipo se coló para tomar, siendo atrapados y reprendidos en el camino.
Pensé que tenían buen material, solo póngalo en la sartén y cocínelo, incluso si sabe un poco mal, podemos arreglarlo. Luego, cuando lo pruebo, me sorprendió el mal, MAL sabor [...] algo drástico que hace que este mal sabor. Tuve que decirles que empezaran todo de nuevo
Shinji Mikami, en una entrevista de 1998
Incluso la idea de usar más enemigos no funcionaba: nos enfocamos en crear zombis con la menor cantidad de polígonos posible para mostrar muchos de ellos en la pantalla al mismo tiempo. Pero esos zombis no daban miedo en absoluto, incluso cuando había muchos de ellos, explicó mikiami . Al equipo tampoco le gustó el hecho de que, aparte de los zombis y Umbrella, no había ningún vínculo con el juego anterior.
Sin saber qué hacer o cómo solucionarlo, Capcom contrató a Noboro Sugimura, entonces guionista profesional, como consultor para que lo ayudara. ¿Su consejo? Empezar de nuevo. Eso condujo al primer retraso, anunciado en febrero de 1997, retrasando el lanzamiento de mayo a agosto de 1997 cuando los desarrolladores comenzaron a desarmar lo que tenían. Los cambios comenzaron de inmediato a crear un Resident Evil 2 más reconocible: en lugar de que Leon comenzara en la estación de policía y luchara para salir, Sugimura sugirió que debería comenzar en las calles y luchar para entrar, creando una mayor sensación de peligro exterior. y seguridad en el interior. El RPD se transformó en un museo de arte gótico ridículamente reutilizado, y Elza se convirtió en Claire Redfield, la hermana menor de Chris y firme ancla de la historia original.

Mientras esto sucedía, Capcom continuó usando varias versiones de 1.5 para promocionar el juego. A medida que las nuevas ideas tomaban forma, envió varias versiones de material antiguo para demostraciones y ferias comerciales, o lo usó para videos y pantallas. El último avistamiento público del 1.5 es ampliamente considerado para ser el Tokyo Game Show de 1997 en abril. Sin embargo, una revista japonesa llamada Hyper PlayStation Remix todavía estaba poniendo imágenes nuevas e inéditas del juego en su disco de portada hasta diciembre de 1997.
En el camino, sin embargo, Capcom también hizo varias cosas que solo confundieron a los fanáticos y se sumaron a la leyenda de 1.5. En el E3 de 1997, un video promocional del juego usó imágenes de dos versiones diferentes de 1.5 y 2, lo que llevó a algunos a creer que existió una tercera versión híbrida durante un tiempo. Mientras que en agosto de 1998 la versión japonesa del Resident Evil Director's Cut clips destacados de un 'Resident Evil 2' que parecía ser en su mayoría el último juego lanzado, con la estación de policía del museo de arte y Claire Redfield, pero también mostraba a Leon luchando contra un Spider Hybrid cortado y una fábrica en llamas. Vale la pena señalar que el Director's Cut se lanzó para llenar el vacío creado por el retraso de la secuela, con Mikami diciendo en una entrevista de 1997 . Pensé en relanzar el Resident Evil original, incluir mis disculpas a los usuarios por el lanzamiento tardío de Resident Evil 2.
Cualquiera que fuera este juego, una vez que salió Resident Evil 2 en febrero de 1998, Resi 1.5 debería haberse desvanecido lentamente de la memoria. Excepto que no fue así. En cambio, inició una cacería que duró más de 15 años por lo que algunos vieron como el 'verdadero' Resident Evil 2, y por otros como solo una curiosidad coleccionable que tenían que encontrar.

Lo que realmente existe de 1.5 fuera de Capcom es discutible, pero hay, según las fuentes, en cualquier lugar hasta 5-7 versiones que existieron en algún momento. Aunque cuanto mayor es el número, menos creíble es la prueba. Además, parte de este recuento se refiere a variaciones del mismo código o cambios que solo se ven en el material promocional. Las dos compilaciones principales de 1.5 en las que los coleccionistas se centraron rápidamente son lo que se denominó compilación del 40 % o de noviembre (refiriéndose a cuándo se hizo en 1996) y compilación del 80 % o 'Final' (a pesar de que tanto Mikami como Kamiya afirman el juego estaba completo en un 65-70% en el mejor de los casos).
Además del lío, también estaban las demostraciones de Biohazard Beta 1 y Beta 2 del nuevo Resident Evil 2 lanzado en dos etapas de su desarrollo - lo suficientemente diferente como para causar confusión a un ojo inexperto. Estos también contenían 1.5 fondos y activos ocultos en su código que se convertirían en pistas falsas más tarde cuando la gente intentara reconstruir el juego perdido.

En los años que siguieron, muchos de los primeros avistamientos resultaron ser falsos: con tanta información previa disponible, era fácil para las personas fingir que estaban jugando y luego, cuando los coleccionistas los presionaban para obtener información, se callaban. A finales de los 90, con bajas velocidades de Internet y mensajes intercambiados en foros incipientes, cualquier versión de 1.5 que hizo exist lo hizo en disco, en manos de coleccionistas secretos que no compartían. La percepción era que unas pocas élites afortunadas tenían el juego y se negaban a dejar que otros lo experimentaran. Se habló de que ocasionalmente se repartían 'copias de amigos' y, ocasionalmente, se escapaba algo nuevo, solo para que todo se cerrara en el instante en que alguien se daba cuenta.
Significaba que a principios y mediados de la década de 2000, la escena de Resi 1.5 era un desastre tóxico de francotiradores, ataques y contrademandas si alguien insinuaba tener una copia del juego. Había callejones sin salida , amenazas y engaños , y ofertas para comprar compilaciones por miles de dólares (incluso ideas extrañas para inundar Capcom con cartas obligarlos a soltarlo). Aparecerían pantallas y videos y serían desacreditados, o la persona que los publicaría sería acosada de Internet. Con su valor directamente relacionado con su indisponibilidad (siendo el prototipo un 'Símbolo de estado'), un cartel del foro dijo ), nadie iba a regalarlo. En 2001, una versión jugable de Resident Evil 1.5 se incluyó en eBay por $ 1025, la subasta terminó de manera dudosa y no está claro si alguna vez se realizó alguna venta.
De hecho, es mejor saltear la mayor parte de este período de la historia de Resident Evil 1.5, ya que está lleno de narradores poco confiables y trolleos. En cambio, saltemos a finales de 2011 cuando finalmente apareció una copia legítima del juego. De dónde no está claro, se habla de una subasta de bienes de un empleado fallecido de Capcom, o un coleccionista con un disco ISO archivado en un disco duro. Cualquiera que sea la fuente, el equilibrio estaba cambiando: con la existencia del código 1.5, el valor financiero del disco empezaba a verse inestable: es solo cuestión de tiempo antes de que se lance a la naturaleza. una publicación diría más tarde en 2012 .
El rumor es que una versión del 40% de construcción de Resi 1.5 fue comprado por $ 9000 a finales de 2011 por un grupo que agruparon sus finanzas, de un vendedor consciente de que su código podría perder su valor en cualquier momento. Un grupo llamado Equipo IGAS , (abreviatura de 'Tengo una escopeta', una broma interna de Resi) se formó alrededor de esa construcción. En lugar de lanzarlo, planearon reconstruir y recrear el juego perdido, algo que inmediatamente dividió a una base de fanáticos volátiles. Algunas personas creían que solo contaba el 40% de construcción 'puro', otros llamaron al intento de restauración, con sus adiciones y cambios, sin importar cuán cuidadosamente investigados, una versión 'Frankenstein'. incluso hubo algunas teorías extrañas que IGAS de alguna manera estaba ocultando el contenido original del juego.

En última instancia, no importó, ya que apenas unos meses después de esta restauración, aparentemente se filtró una compilación como una adición reciente al Equipo IGAS supuestamente intentó venderla en línea. Para el 2013 un la compilación estuvo disponible por el equipo gratis que podría reproducirse en emuladores básicos (no hay enlaces allí, solo las declaraciones). Eso nos dio lo que se conoce como la construcción Magic Zombie Door (o MZD) del juego, una mezcolanza de código original y activos reelaborados que intentan crear una interpretación jugable de la intención de Capcom. Incluyó cambios como la traducción al japonés y el uso de activos personalizados y reutilizados para reemplazar y recrear personajes y salas faltantes. La versión 'Pure Vanilla Build' (o PVB) apareció poco después, aparentemente en respuesta. Ese parece ser el código original sin adulterar. Está en japonés, varios modelos están sin terminar, varias habitaciones están desconectadas o conectadas de manera absurda, por lo que en gran medida no se puede reproducir sin usar el menú de depuración para moverse entre áreas.
Parece casi una locura que el interés de los fanáticos en lo que era esencialmente un borrador inédito de un juego lo vio perseguido e investigado durante 15 años. Y es aún más loco que valió la pena: ahora está disponible en una forma que cualquiera puede jugar si sabe dónde buscar. Y esa exposición aún no ha disminuido el interés. Uno de los primeros hilos sobre el juego comenzó en abril de 2012 y fue última actualización en julio de 2018, donde se describe que el progreso en la recreación del juego avanza. Incluso la versión MZD del juego, lanzada originalmente en 2013, fue actualizado en junio de 2018 con un nuevo parche. Para un juego sin terminar de 22 años que en realidad nunca salió, eso no está mal y explica por qué, todo este tiempo después, un personaje que nunca estuvo en la serie obtiene un aspecto DLC en Resi 2 Remake.