Revisión de Days Gone: 'Una aventura rudimentaria pero satisfactoria'

Nuestro veredicto

Days Gone es una aventura de zombis de mundo abierto entusiasta y atractiva a pesar de algunos problemas.





ventajas

  • Mundo hermoso
  • Supervivencia zombie abierta
  • Las hordas son impresionantes.

Contras

  • Historia desordenada, especialmente en la apertura.
  • Muchos errores menores

Veredicto de GamesRadar+

Days Gone es una aventura de zombis de mundo abierto entusiasta y atractiva a pesar de algunos problemas.

ventajas

  • +

    Mundo hermoso

  • +

    Supervivencia zombie abierta



  • +

    Las hordas son impresionantes.

Contras

  • -

    Historia desordenada, especialmente en la apertura.

  • -

    Muchos errores menores



He estado en un viaje con Days Gone. Tanto en términos del héroe, Deacon St. John's, la vida y el juego en sí: una historia intrincada de asesinatos de zombis en un mundo abierto que puede superar fácilmente las 60 horas si quieres verlo todo. Es una aventura rudimentaria pero satisfactoria que disfruté a pesar de los errores menores y un diseño que obviamente se barajó y cortó durante su retraso de dos meses. Hay una historia que está por todas partes, mientras que la característica clave del juego, sus más de 100 hordas de monstruos fuertes, son un espectáculo impresionante y aterrador, pero no exactamente las trampas reveladas originalmente. Hay ediciones obvias y costuras de pegamento caliente que unen las partes, especialmente en el primer acto. Pero a pesar de eso, sigue siendo una aventura grande y atractiva que es divertida en general: entusiasta y con ganas de complacer en general, incluso si las partes momento a momento no siempre se conectan sin problemas.

DATOS RÁPIDOS: DÍAS PASADOS

Fecha de lanzamiento: 26 de abril de 2019
Plataforma(s) : PS4
Editor: Sony
Desarrollador: Curva de Sony



Primero, esos bichos. En realidad, son muchas cosas pequeñas: nada que no se pueda reproducir, más irritaciones quejumbrosas como caídas de audio (bicicletas silenciosas, por ejemplo), momentos extraños de IA, fallas de animación o colisión y caídas de velocidad de fotogramas. En su mayor parte, nunca arruinó la experiencia para mí, más bien me quitó el pulido. Esas más de 60 horas que he jugado provienen en parte de terminarlo (unas buenas 40 horas impares si no tienes prisa) y el resto porque lo disfruté. El juego posterior al final especialmente. Cuando hayas desbloqueado habilidades y armas de alto nivel, es una explosión aniquiladora de hordas de zombis. Dicho esto, el juego tuvo cuatro parches antes del lanzamiento y no estoy completamente seguro de en qué estado se encuentra o en qué estado se encontrará.

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Apocal-mix ahora

Dejando a un lado los problemas, Days Gone es una mezcla abundante pero familiar de sigilo a través de los campamentos enemigos, combate, mejoras y artesanía, mezclado con episodios ocasionales de huir de sus hordas de zombis. Este mundo post brote viral es parte Assassin's Creed Odyssey , parte Far Cry 5 y parte El último de nosotros , tejiendo sus mecánicas en una experiencia tan entretenida como, por cierto, poco original. Hay un sólido sistema de progresión a medida que completa trabajos y misiones para ganarse la confianza de varios asentamientos de sobrevivientes, desbloquear equipo, elaborar recetas, habilidades y armas. Ese es el viaje principal: en el juego, progresas de un vagabundo que trabaja para vivir, a desarrollar lazos comunitarios y echar raíces que te dan algo por lo que luchar. Mientras que, como jugador, cambias de un sobreviviente oportunista y cauteloso a un profesional de la lucha contra el mundo canoso con la inteligencia que has ganado en el camino.



Los principales monstruos además de las personas [rascarse la barbilla filosóficamente...] son ​​los Freakers, un humano mutado (y muy vivo), infectado por un virus parecido a la rabia. El juego temprano, incluso uno solo, es algo que temer. No tienes el equipo o la experiencia para realmente enfrentarte a uno, y solo dos o tres para obtener tu aroma probablemente sea el fin del juego. Como resultado, te arrastrarás con cautela por los bosques con la esperanza de matarte sigilosamente al principio, aterrorizado por cada ruido de hojas en la distancia. Más tarde, sin embargo, estarás equipado y te enfrentarás a grupos de ellos, reunidos en cien hordas fuertes sin apenas pensarlo, habiendo aprendido cómo funcionan y cómo ganar. Es el tipo de crecimiento gradual y satisfactorio que evoluciona sin ser obvio hasta que miras hacia atrás y ves lo lejos que has llegado.

juegos de hordas

Incluso cuando tienes un nivel alto y llevas el mejor equipo, las hordas siempre son intimidantes y aterradoras en igual medida. Verlos gritar, mientras cientos de monstruos frenéticos que arañaban fluir sobre autos o alrededor de edificios como un balde de manos agarradas salpicadas en el mundo nunca pasa de moda. Sin embargo, simplemente están dispersos por el mapa abierto, en cuevas repartidas por el mapa o escarbando en fosas comunes, casi sin explicación ni intención. Algunos lugares tienen una dispersión de barriles explosivos y camiones para ayudar a diluirlos, pero por lo demás, generalmente se trata de colocar bombas, arrojar molotovs y luego volver a vender y esperar lo mejor. Está muy lejos de las piezas cuidadosamente orquestadas y llenas de trampas que se revelaron originalmente. Solo un lugar, el aserradero de granero rojo de la demostración original de E3 de 2016, presenta cualquiera de las barreras, puertas y trampas que puedes activar para detener el flujo de criaturas. Aunque nunca se mencionan ni se explican, y la mayoría de ellos se activaron accidentalmente preguntándome por qué había indicaciones colgando en el aire. Deacon solo discute los conceptos más básicos de las tácticas de la horda justo al final del juego. En ese momento, había aprendido todo lo que necesitaba saber y me preguntaba por qué básicamente estaba recibiendo un chat tutorial sobre la gestión de hordas unas 50 horas después.

Esa sensación de que las cosas tal vez no están en el lugar correcto también se aplica a la historia. La apertura tiene un comienzo extraño sin un objetivo claro o primordial durante las primeras horas. En cambio, solo hay una colección de 'Historias' que te hacen completar trabajos para campamentos de sobrevivientes. El sistema Storyline cruza y combina la progresión para que completar un objetivo pueda avanzar en múltiples líneas de búsqueda, mientras que algunas cosas pueden detenerse sin razón aparente hasta que termines de hacer otro trabajo que no está obviamente conectado. Es confuso. La primera misión, 'Persiguiendo a Leon', se cuelga al 50 % durante mucho tiempo, incluso cuando tienes el elemento requerido y puedes agitarlo frenéticamente en la cara de la persona que lo quiere, posiblemente mientras gritas 'I have iiiiiit'. Es lo correcto aquí '. Para completarlo realmente, debe terminar otra misión en el otro lado del mapa, que luego desbloquea una opción para resolverlo al tomar una decisión sin una recompensa clara (a pesar de la afirmación de tomar una decisión importante). En otros lugares, un evento que en última instancia conduce al primer acto hasta su finalización de alguna manera se las arregla para tomar apenas días, pero también varias semanas al mismo tiempo, dependiendo de si se mide por su tiempo de trama interno o por las otras misiones requeridas que suceden en el medio. . Es un comienzo que se siente reconstruido en lugar de intencionado, con pasos extendidos artificialmente por pausas o incrementos extrañamente pequeños (un par de ritmos de misión implican poco más que un largo viaje por el mapa para una sola oración de diálogo).

Puntos de la trama

Sin embargo, persiste y las cosas se fusionan: se abre una nueva área del mapa (y, mucho más tarde, nuevamente otra área) y se desarrolla un propósito más claro. Casi se siente como una serie de televisión que no encuentra su dirección hasta la segunda temporada: a medida que te mueves a nuevos lugares, los hilos narrativos se vuelven más pesados, se unen mejor y se desarrolla algo más parecido a una trama. El juego medio y tardío tiene algunos personajes y antagonistas simpáticos e interesantes, y siembra suficientes semillas para que una inversión emocional rinda frutos. Aunque diría que nunca se establece realmente en un objetivo 'principal' real hasta casi las últimas horas. También saca una falsificación casi caricaturesca e infantil con la única elección de trama de alto riesgo que hace en el final. Todavía estoy extrañamente enojado por eso porque algo que parecía irreversible y significativo como resultado, se convierte casi en un nivel de broma de 'todo fue un sueño'.

A través de todo esto, Deacon es un personaje conflictivo. Es simpático y divertido en su mayor parte mientras interactúa, bromea y bromea con el elenco de apoyo. Cuando funciona, la actuación de Sam Witwer tiene un encanto tranquilo con Nolan North o Troy Baker. Pero el personaje también es propenso a episodios de odio insensible e impenitente, agresión asesina o brutalidad absoluta que pueden irritar los momentos más ligeros. En gran parte porque la estructura nebulosa de la historia puede ver situaciones cambiar en un centavo, despojando a los momentos clave del impulso necesario para respaldarlos, ya que la composición emocional del hombre cambia como si presionara un botón para adaptarse a la historia. A veces parece que literalmente te sentaste en el control remoto y cambiaste de canal accidentalmente. También vale la pena mencionar que si a la gente le cuesta aceptar que Nathan Drake realmente mató a cientos de personas, perderán la cabeza cuando Deac cometa crímenes de guerra literales y terrorismo límite. Dos veces.

el juego de la rueda

Hay otro personaje 'principal' a considerar y esa es la bicicleta, el transporte de Deacon a través de todo esto. Después de tantos caballos de videojuegos siguiéndote diligentemente, o viniendo cuando te llaman, lleva un poco de tiempo acostumbrarse a recordar dónde estacionaste o necesitar combustible solo para moverte (tampoco puedes ahorrar o viajar rápido a menos que estés cerca de tu bicicleta) . Es diferente, pero la moto es toda una herramienta para que la uses, que también crece contigo. Lo actualizas, lo decoras, aprendes a usarlo mejor y, en esta etapa, estoy muy apegado a 'mi' bicicleta: rojo cereza, parrillas blindadas, calcomanías de llamas en el tanque de gasolina. Ayuda que Days Gone también sea un lugar hermoso para recorrer, con un mundo atmosférico para enfrentar que se extiende por millas. Es perfecto para paseos largos: las variadas montañas de Oregón son evocadoras bajo la lluvia, serenas bajo la nieve y emocionantes cuando los truenos retumban en el cielo.

El mundo de Days Gone es mucho más grande que la suma de sus partes. Su naturaleza desordenada no habría sobrevivido en una escala más pequeña, pero esto es algo sustancial. La historia puede ser irregular y la jugabilidad con fallas, pero luego de decenas de horas se nivela. Es más fácil perdonar una narrativa dispersa y Freaker ocasional parado hasta los tobillos en el asfalto cuando puedes pasar horas explorando, descubriendo o luchando contra lo que tiene para ofrecer. Su mundo abierto tiene suficientes sorpresas y profundidades para penetrar que siempre lo encontré agradable y lleno de historias memorables. Como la primera vez que me quedé sin combustible (error de novato) y me arrastré por el bosque de noche en busca de gasolina, aterrorizado por cada aullido y movimiento de los árboles. O la vez que descubrí una horda al encender mi linterna en una cueva y encontrarme con 50 rostros pálidos mirándome. Esos son los momentos que se me quedan grabados, a pesar de todo lo demás. Es posible que esto no alcance las alturas de los esfuerzos recientes de Sony como Dios de la guerra o Hombre araña , pero sufre más por esa expectativa que por sus propias asperezas.

El veredicto 3.5

3.5 de 5

días pasados

Days Gone es una aventura de zombis de mundo abierto entusiasta y atractiva a pesar de algunos problemas.

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