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Revisión de God of War: 'No creo que sea posible exagerar lo bueno que es'
Nuestro veredicto
Uno de los mejores momentos de PlayStation, Kratos ha sido reinventado para una nueva audiencia, manteniendo las mejores partes de lo que originalmente lo hizo genial.
ventajas
- Un increíble espectáculo de combate y acción.
- Grandes personajes, historia y un mundo semiabierto bellamente realizado.
- Mucho para ver, investigar y hacer
Contras
- Las actualizaciones son inicialmente confusas
- No siempre está claro si tienes la herramienta adecuada para un enemigo o un rompecabezas.
Veredicto de GamesRadar+
Uno de los mejores momentos de PlayStation, Kratos ha sido reinventado para una nueva audiencia, manteniendo las mejores partes de lo que originalmente lo hizo genial.
ventajas
- +
Un increíble espectáculo de combate y acción.
- +
Grandes personajes, historia y un mundo semiabierto bellamente realizado.
- +
Mucho para ver, investigar y hacer
Contras
- -
Las actualizaciones son inicialmente confusas
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No siempre está claro si tienes la herramienta adecuada para un enemigo o un rompecabezas.
Hay un momento en God of War en el que te das cuenta de que puedes ir en cualquier lugar . Fuera de la configuración de apertura, el juego da un paso atrás, te presenta un mapa del mundo y dice: '¿sabes qué? Eres un semidiós, tienes un bote: arréglate”. Es quizás el mayor cambio en la serie, además del combate [respiración profunda], Kratos, zona horaria, ubicación, dioses, monstruos … barba. La capacidad de ir a cualquier lugar y hacer cualquier cosa en un mundo semiabierto de repente hace que esto se trate tanto de tu viaje a través de la historia de Kratos como de cualquiera de sus objetivos.

Sin embargo, no se preocupe, todavía hay una historia muy entretejida aquí. Tiene un ritmo hermoso y un ritmo perfecto a medida que fluye y refluye a través de crescendos narrativos que chocan violentamente y pausas expositivas más tranquilas. Ahora, sin embargo, puedes controlar cuándo centrar la trama o simplemente pasear en una canoa y explorar. Para una serie construida de manera más tradicional sobre un parque temático cuidadosamente controlado, lleno de emoción y escenarios, esta libertad recién descubierta es tan emocionante como cualquier monstruo del tamaño de un edificio con ojos tan arrancables.
Quizás el mayor logro de God of War es hacer de Kratos un personaje simpático.
Estos cambios significan que God of War funciona, ya sea que sea tu primera vez con Kratos o que conozcas bien al hombre. Hay llamadas que significarán más para algunos que para otros, pero nada que aliene a un recién llegado. El nuevo (viejo) mundo Kratos ahora deambula por el reino nórdico de Midgard. Es mayor, más barbudo y un hombre muy cambiado, está de luto por una esposa muerta hace poco y con un hijo, Atreus, que criar. Me mantendré alejado de los spoilers, pero es seguro decir que suceden algunas cosas y te vas al mundo para hacer algo al respecto. Principalmente estando de mal humor con las cosas y golpeándolas con un hacha.
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Quizás el mayor logro de God of War en todo esto es hacer de Kratos un personaje agradable. El borde vicioso y la misoginia de los juegos originales de PS2 pasaron un poco por su brillo caricaturesco y su pura extravagancia pero, a medida que las cosas se volvían más realistas en PS3, Ghost of Sparta se volvió cada vez más difícil de disfrutar. Era solo un hombre rencoroso, cruel, lleno de ira y casi sin cualidades redentoras. Ahora, es más sabio: consciente y descontento con su pasado. Tratando, como tantas veces le repite a Atreus, de ser mejor mientras intenta transmitir de manera brusca e inexperta lo que ha aprendido a lo largo del camino para evitar que su hijo repita sus errores. Con la esperanza de hacer que tanto el niño como su futuro sean un lugar mejor como resultado. Esto se hace sabiamente sin ignorar lo que sucedió antes: Kratos nunca niega ni excusa su historia, solo desea asegurarse de que no la transmita. No es difícil leer más sobre los intentos de God of War de ser un buen hombre a medida que la serie se reinventa para una nueva generación, sin los minijuegos sexuales y los senos expuestos de antes.

Como resultado, la relación entre padre e hijo lo es todo. Está lleno de frustración, momentos incómodos de vinculación y grandes avances de progreso. Estarás animándolos tanto para que lo resuelvan, como lo estás para hackear un troll de 30 pies. Sus chats, a medida que los explora, los desarrolla, el mundo y los personajes que los rodean en detalle, y cada persona que conoce está realizada, escrita e interpretada por expertos. Tiene algunas de las mejores narraciones y el mejor elenco en un juego durante mucho tiempo, e incluso la conversación más incidental está escrita con todo el peso y el cuidado de una gran escena. También es divertido, de una manera muy 'real', no solo bromas por las bromas. No puedo decir mucho sin estropearlo, pero hay interacciones, frases ingeniosas e interacciones que se sienten creíbles y humanas, incluso si hay un enorme monstruo de fantasía estrellándose en el fondo. Además, tiene uno de los villanos más interesantes y diferentes que he visto en mucho tiempo.
Cada persona que conoces está realizada, escrita e interpretada por expertos. Esto tiene algunas de las mejores narraciones y elenco en un juego durante mucho tiempo.
Probablemente hayas notado que aún no he tocado el combate, principalmente porque están sucediendo muchas cosas con los personajes, el mundo y la historia. Ahí es Sin embargo, hay muchas peleas, así que no te preocupes: peleas brutales, sangrientas, 'no puedo dejar de ver lo que acabas de hacer en la cara de ese hombre', con un sistema que es espectacularmente físico y flexible. Las espadas encadenadas de Kratos han sido reemplazadas por el Hacha Leviatán, un arma más enfocada y dibujada. Usando un sistema combinado de golpes ligeros y fuertes, se trata de priorizar las amenazas y administrar el espacio con esquivas y paradas alrededor de enemigos que se acercan cada vez más.
Los sistemas de actualización que impulsan el combate son enormes, lo que te permite desarrollar las habilidades, el equipo y la armadura de Kratos y Atreus en múltiples árboles de habilidades: este último principalmente capaz de desatar flechas impresionantes o estrangular a los enemigos (debilitándolos con un hacha) con solo presionar. de Plaza. Luego está la magia, la capacidad de lanzar el hacha como un proyectil y luchar con los puños, un escudo para parar rebotes y más. Las opciones inicialmente parecen desalentadoras debido a la escala: hay mucho que considerar con una variedad de estadísticas que pueden ser difíciles de descifrar al principio. ¿Es +3 Fuerza mejor que +10 Rúnico en general? Si este nuevo kit reduce mi suerte por dos, ¿importará eso? Si soy honesto, no me sentí del todo cómodo con todo eso hasta al menos 20 horas después.

Sin embargo, el sistema crece a medida que lo dominas y se convierte en un devastador arsenal de daño aplastante y astillador. Es hermoso ver cómo esquivas y contraatacas rápidamente, o cronometras un golpe de hendidura a la perfección. Atreus también se vuelve cada vez más útil a medida que lo enciendes y, al final, estarás luchando como una unidad coordinada, tanto para martillar Square como para llamar a sus flechas y magia, o ataques contextuales. Por ejemplo, cuando estás doblado por un fuerte golpe de hacha, saltará de tus hombros para lanzar flechas sobre tu objetivo mientras pasa volando. es solo el mejor cosa.
El combate es tan sangriento y brutal como cabría esperar.
En otros lugares, esto es tan brutalmente inquebrantable como los juegos anteriores. Las cajas torácicas se abren con las manos desnudas o las mandíbulas se dejan colgando de tiras de piel. Los violentos pisotones de la acera te harán estremecerte por un segundo, antes de susurrar suavemente 'otra vez' y volver a sumergirte. Irreconocible en muchos sentidos, este sigue siendo 100% un juego de God of War cuando la acción flexiona sus amplios músculos.
El sentido de escala de la serie todavía está ahí, simplemente redirigido y distribuido de manera más equitativa. De la misma manera que los juegos antiguos te harían parpadear con incredulidad ante la escala de una pelea de un solo jefe o una escena, esto se aplica a todo el mundo. Cada región, cada lugar que visitas, tiene un coloso, una hidra o un titán de 'WOW' aplicado en cada centímetro del suelo, la roca y las montañas de Midgard. Hay ranas en este juego, saltando por el fondo, que están mejor diseñadas que algunas campañas de juego completas. Y, cuando el juego se arremanga para un espectáculo, lo hace no decepcionar.
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Cómo el equipo de combate de God of War hizo que la nueva hacha de Kratos se sintiera tan bien
Algo que se ha hecho muy inteligentemente es cómo usas tu arsenal desgarrador para interactuar también con el resto del mundo. El mapa de God of War está lleno de acertijos y obstáculos de navegación para piratear, golpear y disparar. Para un vocabulario basado principalmente en golpear cosas, es increíble cuán satisfactorio es el lenguaje para resolver problemas. En un nivel básico, su hacha puede congelar engranajes para mantener una puerta abierta, por ejemplo, pero a medida que avanza, la forma en que alcanza ese engranaje aumenta o entran en juego otras mecánicas. Hay elementos controlados por engranajes que retienen las cosas para más adelante con barreras que no puedes pasar o resolver hasta que tengas ciertos elementos o habilidades. Estos lo acorralan suavemente de regreso a la historia principal, solo para regresar más tarde con una nueva herramienta y una epifanía incipiente de lo que eso significa para lo que no pudo superar antes.

Incluso ahora, unas buenas 15 horas después de los créditos, sigo encontrando nuevas áreas y acertijos que me hacen aplaudir lentamente la pantalla a quien haya hecho la maldita cosa. Rara vez son una tarea ardua y con un nivel de ingenio a la altura de Korok Seeds de Legend of Zelda: Breath of the Wild cuando ves algo familiar volteado de una manera que nunca hubieras predicho. Es un mundo que continúa de una manera muy satisfactoria mucho después de que hayas 'terminado' la historia principal.
Ocasionalmente puede sentirse inseguro si está haciendo algo mal o si aún no tiene el equipo adecuado.
Esa apertura, combinada con la gama de habilidades para desbloquear, puede dejarte un poco confundido a veces. Posiblemente, mi única crítica real es que, en ocasiones, puede sentirse inseguro si está haciendo algo mal o si aún no tiene el equipo adecuado. ¿Eres tú o el juego el que tiene el problema? ¿Estás resolviendo mal este rompecabezas? ¿O simplemente carece de la herramienta adecuada? ¿Es este enemigo demasiado duro por alguna razón? ¿O simplemente porque no has encontrado lo que le duele más?
Sin embargo, siendo realistas, no creo que sea posible exagerar lo bueno que es God of War; qué tan bien se dio cuenta de su mundo, qué tan matizado y en capas sus personajes y su narración. La profundidad y el arte de su combate, los acertijos y casi todos los sistemas que tiene brillan y brillan con una indulgencia y un lujo que regularmente me detenía en seco para beberlo todo. Ya sea sin aliento y sangrando después de una victoria a hachazos, o ver a Kratos y su hijo Atreus compartir un momento genuinamente humano, este es un nivel de creación de juegos que no sucede a menudo. La pregunta final realmente no se trata de dónde se encuentra en las discusiones sobre el juego del año, sino más bien sobre su lugar en las conversaciones eventuales sobre el juego de la generación.
El veredicto 55 de 5
Dios de la guerraUno de los mejores momentos de PlayStation, Kratos ha sido reinventado para una nueva audiencia, manteniendo las mejores partes de lo que originalmente lo hizo genial.
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