Quiet encarna la compleja relación de Metal Gear con las mujeres

Advertencia: spoilers sobre Quiet, su atuendo, su arco narrativo y las misiones del final del juego.





Recuerdo cuando Quiet se anunció por primera vez para Engranaje de metal sólido 5 en 2013. Fue presentada como 'una francotiradora privada de sus palabras', ataviada con medias de rejilla rotas y lo que parecía ser un pañuelo desechado a modo de sostén. Me reí, pero de esa manera lo haces cuando estás amargamente decepcionado con lo que estás viendo, ya que este fue el personaje más extraño y abiertamente sexualizado que Metal Gear haya presentado jamás, y recuerda, esta es una serie. que te permite tomar fotografías de supermodelos con cicatrices psicológicas y emocionales vestidas con látex ceñido sobre un fondo blanco .

Así que imagina mi sorpresa cuando descubro que Quiet no es solo un poderoso aliado; es uno de los personajes más complejos y conflictivos de MGS5, y transmite mucha emoción sin siquiera hablar durante la mayor parte del juego. No, no estoy 'avergonzado de mis palabras y hechos', y no hay excusa para la forma de vestir de Quiet, pero maldición si no es uno de los mejores personajes en la larga historia de la serie.



He comentado antes que la serie Metal Gear es esencialmente una cuerda de paradojas -temas serios yuxtapuestos contra no-sequiturs juguetones- pero en ninguna parte es esto más evidente que en cómo trata a sus mujeres. Es extraño ver a personajes como Eva, Meryl, incluso The Boss, aparentemente uno de los personajes más interesantes en la historia de los videojuegos, saltando de un poderoso agente de cambio a un objeto sexual dentro de la misma escena. Un minuto, Eva está derribando legiones de soldados rusos y usando su Motocicleta Triumph da una voltereta hacia atrás desde la frente de Ocelot ; al siguiente, el juego te permite mantener presionado el botón R1 para una vista en primera persona de su camisa convenientemente desabrochada.

Mucho de esto sin duda proviene de la serie del director Hideo Kojima. Amor por las películas de James Bond. , que siempre han vacilado entre la agencia sexual y la cosificación, pero Kojima tiene un enfoque extraño del sexo que a menudo se siente como un niño de 12 años riéndose de un Playboy revista (el hecho de que puedes usar revistas Playboy reales distraer a los guardias en MGS4 es la prueba A). Esta visión paradójica del sexo y las muchas mujeres fascinantes de Metal Gear es solo una de esas cosas que aceptas cuando compras su mundo. No es que Metal Gear esté por encima de las críticas (ciertamente no lo está, y el sexismo casual de Metal Gear merece ser criticado). constantemente ), pero al igual que el absurdo anime de la trama alocada y la sobreabundancia de 'nanomáquinas' que agitan las manos, su enfoque juvenil de la sexualidad es solo una de esas peculiaridades de la autoría de Kojima que tienes que dejar que te invada mientras juegas, rodando tus ojos en sus bromas tontas mientras murmuras 'Maldita sea, Kojima' en voz baja.



Pero Quieto es otra historia. Di lo que quieras sobre el atuendo innecesariamente revelador de Eva, al menos es funcional; El equipo de Quiet navega justo más allá de la tarta de queso y directamente a '¿En qué diablos estabas pensando?' territorio. El razonamiento de su atuendo absurdamente revelador es el siguiente: Quiet es un agente de XOF, enviado para matar a Big Boss durante el prólogo. Habría tenido éxito si su compañero de litera Ishmael no hubiera intervenido, arrojándole alcohol etílico y prendiéndole fuego. Ella escapa, pero sus heridas son tan graves que recibe una inyección experimental de parásitos que cubren su piel solo para mantenerla con vida. Estos parásitos requieren que ella mantenga su piel descubierta, para que los parásitos puedan 'respirar' oxígeno, luz solar y agua, no muy diferente a la de una planta. También está infectada en secreto con una cepa inglesa de parásitos de las cuerdas vocales, que se activa si Quiet alguna vez pronuncia una palabra en inglés.

Sí. Es realmente tonto .

Supongamos por un segundo que esta explicación no es un descarrilamiento total y es una justificación adecuada para poner a Quiet (un francotirador experto que pasa horas de su día vagando por las arenas calientes de Afganistán ) en tanga y bikini de gamuza. Esta explicación ni siquiera es consistente con la propia narrativa del juego. Se infiere a través de las cintas de casete del juego que El fin , el experto francotirador de MGS3, fue infectado con una cepa similar de parásitos que le otorgaron habilidades similares, pero no lo ves desnudándose hasta quedar en ropa interior y desfilando por Tselinoyarsk con el hocico colgando. También puede desbloquear varios atuendos para Quiet, que van desde pintura corporal plateada y dorada que cierra los poros hasta atuendos de soldado de cuerpo completo, que van en contra de todo el dispositivo de la trama de 'los parásitos necesitan comida urgentemente'. Sé que estos atuendos se consideran 'huevos de Pascua' hasta cierto punto, pero si Kojima está dispuesto a permitir que el jugador vista a Quiet con el disfraz de Sniper Wolf por capricho, solo muestra cuán poco velada es su justificación para el atuendo de Quiet.



Luego, la conoces en una de las raras y desgarradoras peleas de jefes del juego, y comienzas a ver cuán realmente asombroso es su personaje. Mientras te adentras en las ruinas afganas, un disparo de advertencia golpea un pilar a tu lado y te escondes detrás de la cubierta. Ahora, te enfrentas a uno de los mejores francotiradores que ha visto la franquicia Metal Gear, ya que puede desaparecer por completo mientras se mueve rápidamente de una cubierta a otra: un movimiento en falso y Big Boss se apaga. Probablemente hayas escuchado a los guardias hablar sobre el francotirador 'desnudo' mortal en el campo, pero es aquí donde puedes ver su obra de cerca.

Pero algo está mal. Quiet debería poder eliminarte con una sola bala, pero se siente como si se estuviera conteniendo. Una vez que la superes en la batalla, puedes decidir traerla de regreso a la Base Madre: ponle unas esposas, llévala a tu helicóptero y listo. Mientras estás a cientos de pies en el aire, Quiet escapa rápidamente de sus confines y desaparece por completo (aparentemente, los parásitos también la dejan entrar y salir de la existencia), solo para regresar y dispararle un tiro en la cabeza al piloto de un avión de combate MIG. siguiéndote de vuelta a la Base Madre.



Esta escena establece una interesante dicotomía entre ella y Big Boss, y se convierte en una de las relaciones más fascinantes del juego. Quiet puede escapar fácilmente de cualquier grillete que Big Boss elija para ponerla y, sin embargo, se queda y finalmente se une a ti en el campo. Tienes la sensación de que Quiet puede matar fácilmente a Big Boss cuando le apetezca, pero elige no hacerlo, debido al respeto que alberga por su destreza en la batalla. Big Boss lo sabe y muestra una admiración mutua por sus propias habilidades de combate, y todo esto sucede sin que los dos se digan una palabra. Si bien la cámara puede estar mirando a Quiet desde todas las direcciones, Big Boss parece ni siquiera notar el ridículo atuendo de Quiet, sino que opta por verla como la soldado curtida en batalla que realmente es.

Y todo eso queda claro una vez que la sacas al campo, porque Quiet está dominada como el infierno. Se apostará por encima de los campamentos enemigos, etiquetará a los soldados por ti y los disparará tan pronto como le des la orden. Al principio, puede ser un lastre porque su rifle alertará al enemigo sobre su posición, pero a medida que continúes llevándola contigo en las misiones, obtendrá un silenciador e incluso un rifle que dispara dardos tranquilizantes. En ese momento, puedes decirle que abra fuego y nivelará un campamento base completo sin que tengas que mover un dedo. El perro es fantástico, claro, pero puede ser poco confiable cuando tienes un pelotón entero respirándote en el cuello. Pero cuando estoy corriendo con Quiet, ella manejará a cualquiera que descubra mis torpes intentos de sigilo enviándoles una bala justo entre los ojos. ella es increíble .

Y cerca de la misión final culminante del juego, MGS5 te la quita para siempre. Descubres que Skull Face la envió para infiltrarse en Diamond Dogs como vector de la cepa inglesa de los parásitos de las cuerdas vocales. Su misión era infectar a todo tu escuadrón y propagar los parásitos, erradicando así a Big Boss y acabando finalmente con el idioma inglés a través de un brote generalizado. Quiet, en cambio, decide no pronunciar una palabra en inglés para proteger a Big Boss, a quien ha llegado a admirar y tal vez incluso a amar, de esa manera que el amor puede florecer en el campo de batalla , de todos modos. Y después de una misión de rescate que se fue al sur, Quiet decide sacrificarse para salvarte por el bien de la unidad, hablando inglés por primera vez en el juego para dirigir un helicóptero de rescate a tu ubicación. Lo único que deja atrás es una cinta de casete con un mensaje final para ti.

Es un momento sorprendentemente conmovedor que se vuelve más conmovedor porque no es la culminación de un puñado de escenas, sino las docenas de horas que ambos pasaron juntos, confiando el uno en el otro en el campo. Ella siempre está allí para respaldarte y mantenerte a salvo a pesar de su propia ira hacia ti, hasta que ya no lo está, y su desaparición del juego proyecta una larga sombra sobre cualquier limpieza posterior a la narrativa que hayas tenido la intención de terminar. El hecho de que no esté completamente socavado por su estúpido atuendo, la mirada espeluznante de la cámara, sus poses sugestivas que distraen mientras pasa el rato en su helicóptero entre misiones, o el ridícula escena de salpicaduras de lluvia que es algo real que sucede es aún más impresionante.

Es porque MGS5 está más enfocado en permitirte contar tus propias historias dentro del marco del juego, en lugar de alimentarte con diálogos o escenas. Entonces, en lugar de recordar la vez que Big Boss y Quiet tuvieron una discusión incómoda de cinco minutos, recuerdas las veces que ella salvó tu trasero de un tipo con un lanzacohetes, o ella sola eliminó una unidad completa de Skulls, o mató a un Guardia mientras lo interrogabas . Y en un juego lleno de personajes tan unidimensionalmente enfocados en la venganza a toda costa, es irónico que el que habla menos sea el más interesante e importante: una paradoja en una serie famosa por las paradojas.

Sin embargo, es una verdadera lástima lo de ese atuendo.