211service.com
Revisión de Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma
Nuestro veredicto
Un nuevo estándar para la interacción en el mundo abierto, y un cierre de sesión increíble para una serie espectacular, a menudo exasperante. Este es uno de los juegos más ingeniosos y elaborados con amor de todos los tiempos.
ventajas
- Mundo abierto asombrosamente profundo con una gran variedad de estrategias y mejoras de elementos.
- Valores de producción impecables y audio inquietante.
- El juego MGS más accesible hasta el momento
- Ingeniosa estructura de juego como metáfora
- con profundidades filosóficas
- Adjuntar un globo fulton mejorado a *cualquier cosa*
Contras
- Ritmo intenso
- de inicialmente desalentador a increíblemente duro
Veredicto de GamesRadar+
Un nuevo estándar para la interacción en el mundo abierto, y un cierre de sesión increíble para una serie espectacular, a menudo exasperante. Este es uno de los juegos más ingeniosos y elaborados con amor de todos los tiempos.
ventajas
- +
Mundo abierto asombrosamente profundo con una gran variedad de estrategias y mejoras de elementos.
- +
Valores de producción impecables y audio inquietante.
- +
El juego MGS más accesible hasta el momento
- +
Ingeniosa estructura de juego como metáfora
- +
con profundidades filosóficas
- +
Adjuntar un globo fulton mejorado a *cualquier cosa*
Contras
- -
Ritmo intenso
- -
de inicialmente desalentador a increíblemente duro
72 segundos Al principio, se siente como un error. No hay ninguna razón por la que se tarde tanto en conducir entre las plataformas de la Base Madre. O por qué un juego definido por su libertad te obliga a viajar en línea recta. No hay escenario, ni llamadas entrantes, ni prioridades para hacer malabarismos... aparte de escuchar una de las cintas de audio del juego. Una cinta que dura… 69 segundos. Maldita sea. MGS5 es un juego tan equilibrado, sublimemente escrito y matizado, que incluso sus errores están calculados; regalándote una libertad sin precedentes, pero sin miedo a limitar tus opciones para crear poderosos momentos de introspección.
Hace tres semanas, publiqué mi revisión en curso de MGS5, basada en 35 horas de juego. Después de llegar a la conclusión de la historia más de 70 horas después, me apresuré a etiquetar el último juego de MGS de Kojima como 'increíble'. Es mejor que eso. Mecánicamente es excepcional, como demuestran las anécdotas, argumentos y vídeos de sus jugadores. Puedes derribar un convoy militar con un lanzagranadas Fakel, pero es mas divertido con caca de caballo, un señuelo hinchable y globos Fulton.

La victoria de MGS5 son sus sistemas meticulosamente diseñados, apilados e interrelacionados, que le brindan más control y más opciones que casi cualquier otro juego. Podría llenar páginas describiendo la ruta de actualización de una pieza de equipo y cómo se interrelaciona con otro árbol de habilidades. Por ejemplo, MGS5 Demostración E3 de 30 minutos muestra cuatro formas enormemente diversas de completar la misión Hero's Way, como se publica a continuación. O mira el segundo 38 vídeos de caja de cartón , y descubra por qué coleccionar carteles de pin-up del mundo abierto no es solo un coleccionable aleatorio. En MGS5, todo su trabajo y descubrimiento 'fuera de la misión' se puede reinvertir para mejorar la experiencia central.
Incluso 60 horas después, desbloquear elementos como Sleep Grenade, Stealth Camo y un rifle de francotirador no letal transforman la forma en que juegas. El extenso sistema Mother Base de MGS5 necesitaría mil palabras para describir brevemente sus profundidades, sin mencionar las 150 operaciones secundarias: misiones no esenciales, pero muy valiosas, que lo recompensan con recursos vitales, p. un traductor, lo que le permite interrogar a los guardias en busca de pistas sobre la ubicación de los artículos. Suena desalentador, pero el goteo de MSG5 alimenta sus complejidades. Se le ofrece un simulacro velado con cada nuevo equipo (por ejemplo, contra un guardia solitario) y el juego 'bloquea' opciones de menú innecesarias al introducir una nueva función Mother Base o iDroid para facilitar el aprendizaje.


Si la historia principal de 70 a 100 horas no fue suficiente, no olvides que Metal Gear Online (que se incluye con MGSV) estará disponible el 6 de octubre. El modo en línea contará con batallas en equipo de 8 contra 8 basadas en los sistemas de juego básicos de MGSV. La versión para PC no se lanzará hasta 2016, pero si te sirve de consuelo, el juego para PC se lanzó dos semanas antes de lo esperado el 1 de septiembre. Será interesante ver si MG Online se relaciona con la experiencia de la historia de alguna manera o si expande los hilos de la historia.
Dicho esto, es enorme , y recuerdo mirar las pantallas de opciones, 20 horas (alrededor del 25 % o menos completado), con 19 proyectos de I+D pendientes, más de 30 cintas de audio no escuchadas, decenas de misiones 'completadas' con al menos 4 sub- objetivos borrados y más de 10 operaciones secundarias sin abordar. Es un verdadero desafío para el jugador de MGS más tradicionalmente ordenado, que podría considerar cualquier misión como un fracaso a menos que haya logrado un rango S con cero muertes y cero alertas.
Las misiones pueden desdibujarse, centrándose en la extracción de rehenes, la ejecución de objetivos y la destrucción de objetos. A veces, es casi un patrón mántrico de reequipamiento y reubicación en el campo de batalla; un torbellino de imágenes y ruidos similares, pero este efecto adormecedor es bastante deliberado y se ve confirmado por los temas más amplios del juego de 'ciclos de venganza'. En otras palabras, cómo las rivalidades se fraguan en los conflictos en curso y se transmiten entre generaciones a través del mito urbano. El luchador por la libertad de un hombre es el terrorista de otro, y explica por qué el héroe Big Boss finalmente se convierte en el villano clave de la serie, aunque no es tan obvio. Kojima entiende que el ritmo y las pausas casi siempre son seguidos por una revelación inesperada de la trama, una batalla de jefes o un cambio de tono.

Si ha tenido problemas con los juegos anteriores de MGS, esta es la entrada independiente más intuitiva hasta el momento. MGS5 está lleno de guiños a la tradición de la serie, pero todos los matices de la trama, que estimulan a los fanáticos, están ocultos en las cintas de casete opcionales para escuchar mientras deambulas por el campo de batalla. Ni siquiera necesitas saber la trama de Ground Zeroes, y el juego te la resume de todos modos. Desde los primeros segundos de la introducción, se le canaliza para aprender los controles, y sus motivaciones son claras: es una historia de venganza, pura y simple. Al menos, eso es Kojima 'simple' pero... bueno, eso es para otro artículo.
En todo caso, los fanáticos incondicionales podrían ser un tocar decepcionado con la brevedad de las cinemáticas, y la trama central es un poco vainilla para aquellos que se han acostumbrado a los metaconceptos de La-Li-Lu-Le-Lo. Sin embargo, si no hubieras visto el final de MGS2, serías perdonado por criticar al héroe Raiden como irrealmente ingenuo, sin darte cuenta de la importancia del personaje para la estructura deliberadamente formulista y altamente meta de MGS2. (Spoiler leve) MGS5 lleva este contexto metafórico de sistema de juego como tema un paso más allá, con un impacto devastador (Spoiler termina).

No hay cinemáticas de 20 minutos sobre el papel de los Patriots en la historia del siglo XX como en MGS4, pero los eventos de MGS5 ofrecen comentarios astutos, a veces profundos, sobre raza, religión, sistemas sociales, la naturaleza de la comunicación, el legado y los peligros de obsesión. Suena intenso, pero rara vez es intrusivo. Esta es una poderosa obra filosófica que merece comparación con los grandes de la literatura. El aclamado estudio de Thomas Hardy sobre un hombre en crisis, El alcalde de Casterbridge, tiene algunos paralelismos, pero no te permite noquear a un oso con balas de goma y extraerlo en un globo para que viva en tu zoológico móvil.
A veces, la presión tácita y autoimpuesta para terminar misiones adecuadamente puede resultar abrumador y el juego atormenta tus pensamientos. Pasé noches soñando con derribos de Reflex en cámara lenta y días pensando en nuevas tácticas para una malvada misión de extracción de carga. MGS5, deliberadamente, lo somete a angustia mental, lo que le permite pasar misiones con, digamos, cuatro de los siete objetivos completados, la pesadilla de un jugador incondicional, pero esto es fallar como fuerza. Pocos juegos te obligan a repensar escenarios y eventos con tanto fervor, o fantasear sobre cómo los abordarías con un mejor equipo.

MGS5 no está exento de agravantes. Tu compañero francotirador Quiet es quizás demasiado poderoso en las últimas etapas del juego, por lo que estás 'obligado' a usarla; pasar misiones corriendo cómicamente a través de las llanuras afganas en lugar de usar D-Horse. Sin embargo, no es casualidad que tenga incentivos para vincularse con Quiet y, en última instancia, estará agradecido. Algunas misiones posteriores son ridículamente difíciles (pero *casi* siempre justas), y reinicié varias 20-30 veces. En la penúltima batalla, te ves obligado a pensar tres movimientos por delante, empalmando las pulsaciones de control en un santiamén. Llame a la entrega de suministros, plante una mina, recargue el juego de rol, ordene un bombardeo... incluso un lapso momentáneo significa una muerte segura.
Es la prueba definitiva de en qué, o más bien *en quién*, te has convertido... lo que resuena profundamente en las escenas finales. También es una imitación de la cultura moderna de Internet multitarea y adormecedora de los sentidos sobre la cual MGS5 tiene mucho que decir pero, nuevamente, eso es para otro momento. MGS5 tiene algo para todos, pero algunos jugadores pueden perder los matices más finos del juego.


¿Incluso esto?

Sonríe, jefe...

Un poco demasiado tranquilo, tal vez

dormido en el coche

¿Qué hay en la caja?
MGS5 es una historia de transformación, de lo que vuelve malo a un hombre bueno o, más exactamente, lo que separa al hombre del mito. Para comprenderlo por completo, debes separar el juego, con sus sistemas brillantes y su estructura deliberadamente intensa, de su efecto sobre ti, el jugador, aunque funcionan en simbiosis. A través de un diseño prístino, Kojima te hace sentir cada vez más poderoso, pero a la vez conflictivo y confuso. Por momentos, casi 60 horas después, echas un vistazo a Mother Base y te preguntas cómo se hizo tan grande o cuándo reclutaste a tantos soldados. Casi suspiras por la ingenuidad de las misiones anteriores y te arrepientes de haberte forzado a tomar decisiones, todo el tiempo empujado hacia adelante por la estructura del juego y la sed de venganza de Venom Snake, reflejada en tu intención ciega de llegar al final de la historia.
A veces, el juego es casi insoportablemente intenso, y necesitas pasar a Mother Base solo para refrescarte. Es una locura, pero tomar una ducha virtual, para lavar la sangre (y recargar tus habilidades de reflejo y curación, por lo que es más que cosmético), realmente funciona como un reinicio mental. El juego es tan enorme que a veces parece que nunca terminará (spoilers leves), especialmente cuando el Acto 2 te pide que vuelvas a jugar misiones familiares en dificultad Extrema o con Perfect Stealth. Algunos ven esto como que el juego pierde el rumbo, lo cual puede ser cierto, pero también se relaciona con temas más amplios sobre cómo la historia podría no ser tan concreta como parece. (fin de los spoilers). También es cruelmente difícil más tarde, lo que me hace maldecir y golpear muebles blandos con más violencia que cualquier otro juego en la memoria reciente. Cuando finalmente llegas a la resolución que has estado buscando, el 'sufrimiento' tiene sentido, y es fácil arrepentirse de haberlo deseado todo.

MGS5 es una obra maestra. Es difícil imaginar otro juego AAA al que se le permita un ciclo de desarrollo de cinco años, pero que se sienta tan completamente como el trabajo de un solo hombre. Un juego en el que puedes visitar la celda de un preso y escuchar a Joy Division, simplemente porque es la banda favorita del director. MGS5 es un legado digno, y su huella se sentirá en los juegos de mundo abierto en los años venideros. Solo intenta volver a visitar GTA 5 y experimentar la frustración de no ser capaz de Fulton Extraer un contenedor de almacenamiento, y mucho menos usar su contenido como parte de una compleja simulación de recursos de microgestión. Kojima ha establecido un nuevo estándar para el control del mundo abierto y la profundidad de la interacción.
Podría escribir miles de oraciones, en combinaciones infinitas, y aún no sentir que estaba haciendo justicia a este gran y desconcertante trabajo; sin embargo, la conclusión más adecuada se encuentra dentro de MGS5 en sí mismo, y una cinta de audio oculta de economía y significado devastadores. Sin recurrir a spoilers, sus sentimientos son un cierre apropiado para esta serie tan notable: a veces, la mejor manera de expresar tus sentimientos es sin palabras.
Este juego fue revisado en PS4.
El veredicto 55 de 5
Metal Gear Solid V: El dolor fantasmaUn nuevo estándar para la interacción en el mundo abierto, y un cierre de sesión increíble para una serie espectacular, a menudo exasperante. Este es uno de los juegos más ingeniosos y elaborados con amor de todos los tiempos.
Más información
| Género | Acción |
| Descripción | La nueva precuela de Metal Gear Solid de Kojima se ejecuta en Fox Engine, presenta un juego de mundo abierto y se ve increíble. dijo Nuff. |
| Plataforma | 'PS4', 'PC', 'Xbox 360', 'PS3', 'Xbox One' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','','' |
| Nombres alternativos | 'Metal Gear Solid 5', 'Metal Gear Solid V: El dolor fantasma', 'Metal Gear Solid: Ground Zeroes' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |