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Por qué la gente vuelve a Battlefield Firestorm dos años después del lanzamiento
(Crédito de la imagen: DADOS)
No te envidiaría por haberte olvidado por completo de campo de batalla 5 Tormenta de fuego. La primera puñalada de DICE en Battle Royale llegó como una actualización gratuita de su juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial en marzo de 2019, pero el modo siempre iba a tener dificultades para ser el centro de atención. Por un lado, EA (siempre el editor por enfrentar sus productos entre sí) lanzó Leyendas del ápice el mes siguiente, con el juego gratuito de Respawn caída del titán 2 spin-off rápidamente engullendo a cualquier jugador que de otro modo podría haber comprado la alternativa paga de Battlefield 5.
Battlefield 5 en sí mismo no estaba teniendo exactamente un gran primer año , ya sea, plagado de problemas de equilibrio, errores y mapas impopulares que amargaron lentamente a la base de fanáticos por sus ofertas multijugador comparativamente escasas. El impacto de este impulso descendente sobre Firestorm fue devastador; Seis meses después de su lanzamiento, y habrías tenido suerte de encontrar un juego completo dentro de los diez minutos posteriores al emparejamiento.
Sin embargo, dos años y medio después, el juego de disparos de DICE está en un lugar mucho mejor, siguiendo una hoja de ruta extendida posterior al lanzamiento que abordó los problemas técnicos más importantes del juego e inyectó una buena dosis de contenido gratuito en su modo multijugador. En los últimos dos meses, Battlefield 5 también se ha convertido (en esencia) en un juego gratuito a través de Xbox Game Pass y PlayStation Plus, inundándolo con jugadores nuevos y antiguos en ambas bases de usuarios de consola.
Eso ha resultado en un aumento inesperado de la popularidad dentro de Firestorm, que ahora está encontrando una tibia oportunidad de vida entre los jugadores que regresan y los que ingresan por primera vez. Mientras nos preparamos para campo de batalla 6 , el resurgimiento del modo nos hace preguntarnos; Hay algo llamada del deber: zona de guerra , Apex y otros Battle Royales aún pueden aprender de Firestorm, y ¿DICE todavía tiene un futuro viable dentro del género a pesar de sus errores anteriores?
No del todo a prueba de fuego

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Según la mayoría de las cuentas, Firestorm es un Battle Royale inferior a sus contrapartes. Con un mapa del tamaño de una ciudad-estado, pero un umbral de sesión de solo 64 jugadores, la batalla real se desarrolla a un ritmo letárgico, ya que los enfrentamientos son raros y, a menudo, entre solo dos escuadrones hasta los momentos finales del partido.
Firestorm también comete uno de los mayores errores de Battle Royale, con un sistema de inventario que se interpone en el camino del jugador, en lugar de integrarse a la perfección en la experiencia. Las armas y los elementos pueden ser difíciles de recoger e intercambiar, mientras que la gestión de municiones y armaduras es un proceso complicado de varios pasos, exacerbado por una interfaz de usuario que ocupa una cantidad significativa de espacio en la esquina inferior derecha de la pantalla. La mayoría de las veces, la muerte llegará posteriormente de un escuadrón que logró explotar su vulnerabilidad mientras todos ustedes simplemente intentan ordenar su inventario entre ellos.
La falta de un sistema de recuperación de Firestorm, como Respawn Beacons de Apex o Warzone's Gulag, es la última deficiencia notable del juego, que reduce el recuento de jugadores, que ya es escaso, demasiado rápido antes de que el partido haya comenzado realmente. A menudo puede parecer que pasarás la mitad de un juego caminando a la siguiente área sin ver a un solo enemigo, solo para que te maten repentinamente sin previo aviso y te envíen directamente a una pantalla de fin del juego. Todas estas cosas dan como resultado una batalla real que con demasiada frecuencia se siente estéril, poco atractiva y aburrida.

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Pero si Firestorm fuera un desastre total, los jugadores no volverían a él en masa después del lanzamiento. Podría haberte dicho todo mal con Firestorm hace dos años, pero incluso volví a descargar Battlefield 5 en mi ps5 y he estado saltando a los juegos la mayoría de las noches durante los últimos días. ¿Por qué?
Porque, a pesar de todas sus fallas, Battlefield Firestorm sigue siendo Battlefield. De hecho, la destrucción en Firestorm no ha sido tan omnipresente en un juego de Battlefield desde mala compañía 2 , ya que casi todos los edificios pueden volarse y nivelarse por completo. Este pilar de diseño básico de Battlefield también demuestra ser una gran ayuda para la dinámica de Battle Royale, evitando los nidos de campamento enemigos y las posiciones demasiado ventajosas en el círculo final.
Los vehículos de Firestorm, desde pequeños tractores hasta tanques de guerra completos, también son otra marca registrada de Battlefield que encuentra un hogar saludable dentro del contexto de Battle Royale. El prototipo de helicóptero, en particular, es un potente antídoto contra los helicópteros dominados por Warzone; lo suficientemente rápido como para escapar de los disparos enemigos, pero demasiado pequeño para aplastar escuadrones enteros hasta convertirlos en pulpa de un solo golpe.
Y luego está el mapa en sí, Halvoy. Si bien es demasiado grande para su cantidad limitada de jugadores, la arena personalizada de Criterion también es sin duda el mapa Battle Royale más bonito que he visto hasta la fecha. Inspirado en los pueblos rurales de Noruega, se trata de paisajes nevados nítidos. casi compensa su relativa escasez cuando se trata de puntos de interés. Nos recuerda que Battlefield siempre ha sido el maestro de las grandes imágenes a gran escala, incluso si este mapa en particular carece de la acción operística por la que es conocida la franquicia.
Una despedida real

(Crédito de la imagen: DADOS)
'A pesar de todas sus fallas, Battlefield Firestorm sigue siendo Battlefield'.
Queda por ver si la tracción actual de Firestorm durará durante el verano, pero incluso si ese impulso se desvanece una vez más, el legado del modo puede vivir a través de otros juegos inspirándose en las cosas que ofrece. hizo hacerlo bien. Uno se pregunta cómo se vería Warzone con rascacielos destructibles, por ejemplo, o si Apex podría mirar a Firestorm cuando se trata de expandir su lista de vehículos de una manera que no deshaga por completo su meta competitiva.
Alternativamente, continúan circulando rumores sobre un posible sucesor de Fireteam que se lanzará junto con el lanzamiento de Battlefield 6 a finales de este año. Si eso es cierto, entonces DICE podría usar Firestorm como caso de estudio; reconocer dónde salió mal mientras se duplican sus puntos fuertes a menudo oscurecidos.
Battlefield Battle Royale necesita jugar exactamente así; una batalla real que solo un juego de Battlefield podría ofrecer, en lugar de la experiencia diluida que Firestorm nunca logró superar.
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