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Revisión de Resident Evil Village: 'La excelencia de algunas partes solo resalta los momentos más ordinarios'
(Imagen: Capcom)Nuestro veredicto
Un buen comienzo y un buen final hacen que este promedio sea una entrega decente pero no sorprendente.
ventajas
- Genial al principio
- Algunos buenos personajes
- Un momento de terror excepcional
Contras
- Calidad inconsistente
- no termina tan fuerte
- Un par de cosas realmente tontas
Veredicto de GamesRadar+
Un buen comienzo y un buen final hacen que este promedio sea una entrega decente pero no sorprendente.
ventajas
- +
Genial al principio
- +
Algunos buenos personajes
- +
Un momento de terror excepcional
Contras
- -
Calidad inconsistente
- -
no termina tan fuerte
- -
Un par de cosas realmente tontas
siento que quiero dar Resident Evil Village un comentario continuo de partituras, tal es el alcance y la variedad de sus secciones: 8, 9 (... Jesús, ¿quizás un 10?), 8, 7, 6... Están pasando tantas cosas, pero cortan y cambian de compás a compás. batir de tal manera que casi puedas ver la línea entre las secciones. Lo más notable es que parece que hay una diferencia real entre la primera y la segunda mitad. La apertura es fuerte, inteligente y divertida, llena de atmósfera e intriga a medida que exploras (y presenta una parte que probablemente sea uno de los mejores niveles de terror independientes del año). Mientras que la segunda mitad se desvía hacia un territorio 'bien', con algunos trabajos de combate, una pelea de jefes que es un poco exagerada incluso para los estándares de Resident Evil y, aunque sigue siendo buena, carece de la misma chispa y habilidad que al principio.
Nuevo en la ciudad
Datos rápidos: Resident Evil VillageFecha de lanzamiento: 7 de mayo de 2021
Plataforma(s): PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Para ser claros, disfruté Resident Evil Village, ya que cuando es genial, está en llamas. Los personajes son entretenidos, hay algunos encantadores 'santa mierda, ¿qué?' giros y vueltas, mientras que explorar y desbloquear el pueblo titular es satisfactorio. Pero se siente como una mezcla de direcciones. Los primeros rumores sugirieron que esto comenzó como Resident Evil Revelations 3, antes de ser reelaborado y actualizado a un Resident Evil 7 secuela, y habiendo terminado puedo creer eso. El cambio entre la primera y la segunda mitad se siente como una deriva gradual desde el tono siniestro del último juego, a la vibra más ruidosa y divertida de la película de acción de Revelations. Dicho esto, tendré que tratar de explicar todo lo que pueda sin estropear nada, porque Capcom ha logrado mantener en secreto alrededor del 90% del juego y solo mostró las primeras tres o cuatro horas. Casi todo lo que podría mencionar que no sea una mamá vampiro o un hombre lobo será una sorpresa que no quiero arruinar.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Se abre fuerte a medida que exploras el pueblo a través de un bosque oscuro lleno de cosas fuera de la vista. Ha sucedido algo terrible, con partes del cuerpo y sangre esparcidas como confeti narrativo sangriento. Este '¿qué diablos está pasando?' el escenario es genial, ya que el mundo habla la mayor parte del tiempo y es un hermosa lugar para explorar. Incluso los pedazos más mundanos de basura de la mesa y los desechos del suelo en el pueblo están increíblemente elaborados: pasé demasiado tiempo solo mirando el desorden. . '¿Monstruos? Sí, hay un montón por ahí en alguna parte, pero mira esta mesa sucia con una olla oxidada encima. El nivel de detalle nunca es menos que impresionante: el Castillo Dimitrescu alterna entre las galas que se desvanecen de sus salones y los sótanos y mazmorras húmedos y desmoronados. No creo que haya pasado un solo estante en el juego sin mirarlo.
Son estas secciones iniciales las que se sienten mejor elaboradas y equilibradas. Los monstruos en el castillo además de Dimitrescu y sus hijas son la mujer macabra Moroaică (Dimitrescu come hombres y esclaviza a las mujeres aparentemente). Son espeluznantes, torpes y lentos; la amenaza proviene principalmente de tus propios errores. La capacidad de protegerse contra los ataques y seguir con una patada para hacer retroceder a los enemigos agrega una dimensión interesante al combate y significa que no se trata solo de decidir entre disparar o retroceder. La señora de la casa y sus hijos, cuando aparecen, son más una pieza fija que agrega encuentros breves, intensos y estructurados para variar la mezcla.

(Crédito de la imagen: Capcom)
Progresión clave
Al igual que los mejores momentos de Resident Evil, el castillo es una especie de caja de rompecabezas llena de peligros que cruzas y retrocedes para abrir nuevas áreas y progresar más. Durante la mayor parte del juego, esto también es cierto para el propio pueblo. Además de la historia que lleva a nuevos lugares, hay muchos secretos y extras para descubrir fuera del camino prescrito a medida que expandes el mapa. Pasé mucho tiempo explorando y reconstruyendo caminos con nuevas llaves y herramientas, y por lo general me sorprendía con monstruos, recursos, dinero en efectivo o materiales de artesanía adicionales. Los juegos de Resident Evil siempre se tratan de retroceder para abrir áreas bloqueadas, pero esta es la primera vez que casi incursiona en una sensación de mundo abierto. No es estrictamente libre, pero el pueblo es un centro en constante expansión al que regresas.
Sin estropear nada, hay varias áreas que debes visitar para progresar en la historia, y cada una es una sección finita e independiente por derecho propio. Castle Dimitrescu, y una ubicación que viene después, son puntos álgidos asombrosos e increíbles, claramente prodigados con atención y amor que brilla a medida que juegas. El segundo lugar que visitas es increíble, y sin duda uno de los mejores momentos de terror que he jugado en mucho tiempo. Después de esto, sin embargo, las cosas se vuelven un poco más superficiales. La tercera área está bien, aunque es un poco liviana en cualquier profundidad real y tiene un ritmo extraño para que se sienta como si fuera demasiado rápido y se saltearan partes sin decírselo. La cuarta área es buena y presenta a uno de los personajes más interesantes, pero se vuelve un poco monótona con su 'cosa'. Hay más después de eso, obviamente, pero no voy a decir nada.

(Crédito de la imagen: Capcom)
El cambio constante de estilos e ideas, si bien es inconsistente, funciona bien y crea un entusiasmo constante por lo que se avecina, incluso si no siempre llega a las notas altas alcanzadas en otros lugares. Sin embargo, el ritmo se siente inconsistente: dependiendo de cuánto explore entre secciones, los ritmos clave pueden parecer extrañamente cortos o artificialmente extendidos. Vale la pena señalar que no es el juego más largo, sin importar cómo juegues, incluso buscando secretos, coleccionables y completando casi todo en el mapa, mi guardado solo se registró a las 13 horas. Conozco a alguien más que tomó una ruta de historia más directa y la completó en seis.
Curiosamente, para una serie conocida por sus acertijos, es el área donde la calidad es consistentemente... baja. Excepto por una secuencia brillante, la mayoría de los desafíos se sienten por teléfono: hay un mapa del tesoro que lo lleva a una puerta cerrada obvia y completamente oculta que pasó anteriormente durante una secuencia con guión, mientras que un rompecabezas literalmente tiene la solución al lado; no es una pista enigmática que debes descifrar, solo la respuesta, junto a los botones que debes presionar. La mayor parte de lo que pasa por acertijos se reduce a encontrar algo más tarde que luego llevas a algún lugar donde estabas antes.
Acción Aventura
También es una pena (al menos para mí) que este sea uno de los Resident Evil 'no un juego de terror'. Hay sustos y algunas partes espeluznantes encantadoras, especialmente al principio, pero Resident Evil Village es principalmente un gran juego de acción y disparos. Después de la tensión espeluznante de Resident Evil 7, los tiroteos prolongados de Village con multitudes de hombres lobo se sienten descarados y ocasionalmente torpes. Menos es más funciona mejor: unos pocos Lycans se convierten en una lucha interesante y táctica para sobrevivir: un grupo masivo de ellos es un dolor. Más adelante en el juego, terminarás luchando contra oleadas de licántropos. Está destinado a escalar un punto medio hacia una sensación de clímax, pero el bombardeo incesante es más agotador que cualquier otra cosa. El modelo de combate de Resident Evil siempre se ha tratado de sentirse débil ante el peligro, por lo que arrojarte a lo que equivale a una sección peluda de Call of Duty no juega con sus puntos fuertes.
También hay algunas peleas de jefes que no parecen diseñadas para la primera persona: hay muchos ataques telegrafiados en grandes espacios abiertos donde luchas contra tu movimiento limitado más que contra el monstruo. Sprint es básicamente un trote ligero y no tiene la fuerza para alejarte del peligro. Además, tratar de evitar las cosas significa alejarse de la amenaza, adivinar cuándo estás a salvo y luego girar la cámara para ver qué está pasando. Para una batalla clave en particular, pasé la mayor parte de mi tiempo de espaldas a un enemigo debido al tiempo requerido para escapar de un ataque casi instantáneo.

(Crédito de la imagen: Capcom)
A pesar de algunos de los problemas que he mencionado, disfruté de Resident Evil Village, ya estoy jugando por segunda vez y sigue siendo bueno. Si parezco que estoy deprimido en algunos lugares, es solo porque la excelencia de algunas partes solo resalta algunos de los momentos más comunes. La primera mitad es genial, los personajes son interesantes en todo momento, y explorar y desentrañar la ubicación nunca pasa de moda. Es solo en la segunda mitad donde las cosas comienzan a alternar entre algunas partes buenas, algunos balones sueltos y al menos un momento de 'oh, Dios mío, qué ?!' exceso de salto de tiburón que no se vería fuera de lugar en un tráiler de Fast and Furious... Se siente como una mezcla divertida pero defectuosa entre el exceso camp de los juegos más antiguos y la sensación más moderna de la última entrega.
Un pensamiento que se me venía a la cabeza mientras jugaba era recordar lo bueno que era Resident Evil 7. Recientemente completé otro juego en preparación para esto (junto con algunos Revelations y Veronica, solo porque sí) y el terror slasher de invasión del hogar inverso del número 7 todavía está allí como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos. Resident Evil Village es una caza de monstruos agradable, a veces tonta, que es entretenida pero restablece casi por completo todo el increíble trabajo que Resident Evil 7 hizo para reinventar la serie.
Revisado en PS5 con código proporcionado por el editor.
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El veredicto 3.5 3.5 de 5
Resident Evil VillageUn buen comienzo y un buen final hacen que este promedio sea una entrega decente pero no sorprendente.
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