Bad Company 2: volver a una época en la que Battlefield no tenía miedo de contar algunos chistes





Hubo un momento, lo creas o no, en que este gigante de FPS no se tomó a sí mismo tan en serio. Donde campo de batalla 1 La campaña para un jugador es una mezcla de escenas de batalla desgarradoras y humor de horca enérgico (una gran mejora en el enfoque de hombres enojados que se gritan unos a otros de BF4), los juegos de Bad Company son todo lo contrario, siguiendo a un escuadrón de inadaptados. atrapado en una guerra entre Rusia y Estados Unidos. Los altos mandos del ejército de los EE. UU. los descartan como carne de cañón irresponsable, pero demuestran ser sorprendentemente capaces en el campo de batalla a pesar de sus personalidades coloridas.

Preston Marlowe es un francotirador engreído y travieso que terminó en Bad Company después de estrellar un helicóptero contra la limusina de un general. Terrance 'Sweets' Sweetwater es un técnico nervioso que accidentalmente subió un virus a una computadora militar. George 'Hags' Haggard es un campesino sureño pirómano que hizo estallar un depósito de municiones. Y Samuel 'Sarge' Redford es el líder, quien solo se unió a Bad Company porque le prometieron una baja anticipada del ejército si lo hacía. Es un grupo variopinto y heterogéneo, y su incapacidad para comportarse como soldados profesionales es una fuente frecuente de diversión.



El Bad Company original, lanzado para Xbox 360 en 2008, fue el primer juego en usar el motor Frostbite patentado de DICE, que, de hecho, EA todavía usa hoy en día para juegos tan diversos como Dragon Age y Star Wars Battlefront. Una tecnología llamada 'destrucción táctica' (a DICE le encanta una buena palabra de moda) te permite destruir los niveles del juego, volar pedazos de paredes y nivelar edificios. No hay nada que iguale la escala del rascacielos que se derrumba de Battlefield 4 en Bad Company, pero fue impresionante en ese momento y fue uno de los puntos de venta más importantes del juego. El escenario destructible es algo bastante estándar en los juegos de disparos en primera persona de hoy en día, pero en la esfera de los juegos de hace ocho años, solo la promesa era suficiente para encender el apetito de la gente.

En el modo multijugador, un uso estratégico y dramático confiable de esta tecnología es colocar la carga en un punto de control, cubrir las paredes en C4 y luego esconderse afuera. El equipo enemigo inevitablemente correrá hacia la olla para desarmar la carga, momento en el que haces clic en tu detonador y observas con júbilo cómo todo el edificio se derrumba sobre ellos, lo que te otorga una montaña de XP. Varios juegos, en particular Red Faction, presentaban niveles destructibles, pero Bad Company fue uno de los primeros en tener aplicaciones tácticas significativas.



También había algo irresistible en destruir un edificio en el modo multijugador y saber que otros jugadores en el mapa podrían presenciar tu obra. Cuando se anunció el juego, DICE dejó claro su enfoque irónico al parodiar varios juegos en sus avances. En uno, que se burla de Gears Of War, Haggard corre por una ciudad en ruinas mientras una voz inquietante canta Mad World de Gary Jules. Luego se detiene y gira para encontrar a Sweetwater cantando la canción y comienza a gritarle que se calle. Es un ejemplo perfecto del tono alegre de la serie. El humor podría haber sido fácilmente detestable, pero los escritores logran mantener a los personajes y el diálogo en el lado derecho de la simpatía.

En el primer juego, Bad Company se enfrenta a un despiadado ejército de mercenarios aliado con los rusos llamado Legionnaire. El escuadrón se entera de que a sus mercenarios se les paga con lingotes de oro, y encontrar este tesoro se convierte en su principal objetivo, aunque se supone que deben luchar por los estadounidenses, no por ellos mismos. El juego termina con ellos conduciendo hacia la puesta de sol en un camión cargado de lingotes, pero entre este punto y el comienzo de Bad Company 2 son capturados y devueltos al frente. Ahora, sin embargo, gracias a sus hazañas en el primer juego, se les ha asignado una tarea especial para recuperar un arma EMP peligrosa de los rusos. El Ejército de los EE. UU. todavía los considera un lastre, pero ha reconocido a regañadientes su habilidad en la batalla.



Antes de volver a unirnos a la pandilla, el juego nos lleva al otoño de 1944, a una isla en el Mar de Japón. Un pequeño equipo de comandos estadounidenses ha sido enviado allí para extraer a un científico japonés que tiene información que podría cambiar el rumbo de la guerra, y tú juegas como uno de ellos. La apertura es brillantemente atmosférica, con el escuadrón moviéndose a lo largo de un río brumoso iluminado por la luna en un bote, muy por detrás de las líneas enemigas. Mientras se escabullen a través de los campamentos enemigos e intentan localizar el objetivo, el sol sale lentamente hasta que la jungla se baña en una luz dorada. Ha envejecido bastante, pero todavía se ve muy guapo en algunos lugares.

Mientras juegas, ocasionalmente escuchas un fuerte gemido como el de una máquina en la distancia. Más tarde se revela que es la Aurora, una bomba EMP experimental que, al final de la misión, se ve detonada de manera espectacular. La operación es encubierta por el ejército estadounidense y pronto se convierte en un mito. Luego saltamos a través del tiempo y nos unimos a Bad Company en el presente. Es una introducción fantástica y una de las mejores y más evocadoras secuencias para un jugador de la serie Battlefield. También es mucho más serio que cualquier cosa en el primer juego, lo que marca la pauta para el resto de la historia. El humor sigue presente, pero los personajes ya no son tan egocéntricos como antes.



DICE se dio cuenta de que, en el original, había una desconexión entre el Marlowe común y corriente y el hecho de que, cuando jugabas, te convertías en un ejército imparable de un solo hombre. Eras un tipo normal, pero cuando tocabas eras Action Jackson, dijo el productor Gordon Van Dyke en una entrevista de 2010. Así que queríamos fusionar eso. Mantuvimos los mismos personajes y los mismos actores de doblaje, y no perdimos nuestro sentido del humor, pero hicimos que sus objetivos fueran más serios y los hicimos luchar por todos, no solo por ellos mismos. El resultado es un líder y un escuadrón que son mucho más simpáticos y que tienen una causa mucho más noble.

El coronel ruso Arkady Kirilenko, el villano de la pieza, planea activar el EMP y desactivar la red eléctrica de Estados Unidos, allanando el camino para una invasión. Y, naturalmente, es tu trabajo detenerlo. Esto hace que sea más fácil alentar a los personajes y les da un objetivo más claro, pero es una historia bastante genérica en comparación con su predecesora. Los héroes de una campaña militar de FPS persiguiendo el oro en lugar de la gloria fue un giro único en la fórmula, y DICE debería considerar volver si se convierte en otra Bad Company.

Sin embargo, no hay planes para una secuela en este momento, a pesar de que el segundo juego vendió seis millones de copias. No estamos seguros de qué le gustó realmente a la gente, dijo el ex director ejecutivo de DICE, Karl-Magnus Troedsson, en una entrevista de 2014. Algunas personas dicen que encontraron el modo multijugador más rápido y más directo. A algunos les gustaron los personajes y el humor. A la gente le gustaban diferentes cosas al respecto, y da miedo volver atrás y tratar de rehacer un favorito de los fanáticos cuando nadie realmente puede identificar qué es exactamente lo que a la gente le encantó.

La campaña para un jugador, aunque es lo más lineal posible, hace un amplio uso de grandes espacios abiertos, incluidas ciudades en ruinas, bases montañosas y vastos valles boscosos. Al igual que el modo multijugador que hizo famosa a la serie, combina el combate aéreo, de vehículos y de infantería con gran efecto, y aunque hay demasiadas secciones sobre rieles, hay una buena cantidad de variedad. Sin embargo, a pesar de los mejores esfuerzos del escuadrón, los rusos logran invadir los EE. UU. y avanzar a través de Canadá y Alaska. El juego termina con esa nota bastante sombría y crea una configuración clara para una secuela, que (si alguna vez se hace) podría ver a Bad Company defendiendo su territorio, al estilo Homefront.

A pesar de lo divertida que es la campaña para un jugador, es el modo multijugador basado en clases lo que hace que la gente juegue a Bad Company 2 durante cientos de horas. El ritmo rápido, los niveles destructibles, los mapas enormes, la amplia selección de vehículos y el atractivo sistema de progresión son algunas de las muchas razones por las que la gente todavía lo considera su favorito de la serie. Los juegos posteriores se han expandido enormemente en términos de alcance y escala, pero hay algo atractivo en el diseño más centrado y menos llamativo del modo multijugador de Bad Company 2. Los rascacielos que se desmoronan y las tormentas tropicales son geniales, pero esta es una prueba de que puedes tener una increíble experiencia multijugador sin ser tan exagerado.

Los mapas también son algunos de los más memorables de la serie. Formar equipo con amigos y conducir una columna de tanques a lo largo de la costanera en el puerto de Arica mientras los francotiradores se quedan atrás y eliminan a los ingenieros es emocionante. Y los densos bosques cubiertos de nieve y las aldeas dispersas de White Pass crean algunos tiroteos brutales y tensos. Diez mapas enviados con Bad Company 2, y cada uno tiene su propia personalidad y ambiente distintivos. Son más pequeños que los otros campos de batalla extensos de la serie, pero esto funcionó a favor del juego, haciendo que cada ronda se sintiera apretada y de ritmo rápido. Si cometes un error y te matan, puedes reaparecer y regresar al fragor de la batalla en poco tiempo, lo que le da al juego una gran energía.

Algunos fanáticos incondicionales consideran que Bad Company 2 es demasiado simplificado en comparación con el alcance y la profundidad del masivo, denso y, lamentablemente, solo para PC Battlefield 2. Pero esto es precisamente por lo que funciona. Es una versión pulida, bien diseñada y brillantemente refinada de la fórmula de Battlefield. Y la adición de árboles de mejora para cada una de las cuatro clases lo alienta a salir de su zona de confort y probar diferentes estilos de juego.

Todos estos elementos, combinados con los personajes carismáticos y el tono humorístico de la campaña para un jugador, hacen de Bad Company 2 uno de los juegos más queridos de la serie. Si DICE sigue sentado y preguntándose por qué a la gente le encantan estos juegos, y si debería hacer otro, la elección es obvia. El hecho de que la gente siga hablando, escribiendo y recordando este juego casi siete años después de su lanzamiento debería ser evidencia suficiente de que una secuela es más que bienvenida.

Este artículo apareció originalmente en Xbox: The Official Magazine. Para una mayor cobertura de Xbox, puede Suscríbete aquí .