Mira a tu Six: por qué el final de Little Nightmares 2 no es exactamente lo que crees que es

pequeñas pesadillas 2

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)





Advertencia: este artículo contiene spoilers de ambos juegos de Little Nightmares, incluido el contenido descargable Secrets of the Maw, así que sigue leyendo bajo tu propio riesgo...

La Ciudad Pálida, fiel a su nombre, es un mundo desprovisto de color y amabilidad. Está terriblemente oscuro aquí; oscuro, húmedo y desesperado. Todo parece grande, no solo los edificios y las puertas, sino también los muebles, como si accidentalmente te hubieras deslizado dentro de una sala de espejos en el parque de atracciones.

Incluso las cosas que deberían tener el tamaño proporcionado para las personas pequeñas, como los libros, los juguetes y los inodoros de la escuela, se elevan sobre ti. Hay un millón de formas diferentes de morir. Un millón de formas diferentes de ejecutar a los demás. No puedes deshacerte de la certeza de que este es un mundo al que no le importa si matas o te matan mientras de alguien se derrama sangre.



El simbolismo tejido a lo largo pequeñas pesadillas 2 no es difícil de traducir, por supuesto: está patentemente claro que no pertenecemos aquí. No niño pertenece aquí. Somos una pequeña mota de la nada aquí, un ser tan pequeño e insignificante que no hay necesidad de asegurarse de que las manos pequeñas puedan alcanzar cómodamente las perillas de las puertas o los interruptores de luz. Más tarde, cuando pases de puntillas por un edificio que se hace pasar por una escuela pero que, en realidad, es solo un facsímil enfermizo de uno, estarás rodeado de otras personas pequeñas, pero como tú, tampoco pueden moverse libremente. Existe la sensación empalagosa de que su encarcelamiento es intencional.

Siete pecados capitales y una chica llamada Six

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Es cierto que otros motivos secretados a lo largo de la serie Little Nightmares tampoco son particularmente sutiles. Dado que el primer juego fue una exploración aterradora de la glotonería, muchos fanáticos especularon en ese momento que los temas principales de la serie se extrajeron de los Siete Pecados Capitales. La segunda entrega solo se suma a la especulación gracias a sus personas enfermas y zombificadas tan obsesionadas con la televisión que son epítomes tambaleantes y arrastrados de Sloth, mientras que The Lady del primer juego, fascinada por su propio reflejo, se parece a Pride. ¿En cuanto a la propia Six, la hambrienta protagonista del primer juego y nuestra compañera durante gran parte del segundo? Bueno, ¿qué es ella sino la encarnación viva y palpitante de Wrath?

Si bien la secuela se enfoca en un protagonista diferente aquí, un niño pequeño conocido solo como Mono, Six se siente omnipresente, incluso cuando el valiente dúo se ve obligado a separarse. Pero mientras Mono luchará por sobrevivir, las acciones de Six insinúan una malevolencia que sigue sorprendiendo, incluso después ese escena final en el juego anterior. Es difícil reprochárselo, por supuesto; desde los juegos brutales de los títeres de cráneo hueco hasta las abominaciones que te esperan en la oscuridad de las salas del hospital, las probabilidades de sobrevivir en este lugar ya son sorprendentemente bajas. Simplemente no hay tiempo para acurrucarse en un rincón y permitirse una crisis de conciencia.

Como muchos de nosotros, comencé Little Nightmares 2 pensando que era una secuela. Cuando Mono lleva a su compañero a un impermeable amarillo, supuse, tal vez como tú, que Six había, contra todo pronóstico, reubicado su abrigo perdido después de perderlo de alguna manera después de los eventos del primer juego. Sin embargo, a mitad de camino, parecía que en realidad podría ser una precuela, y Six quizás había descubierto el abrigo por primera vez. Pero entonces vi la maleta.



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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Six comienza el primer juego despertándose sobresaltado en una maleta de gran tamaño. Esa misma maleta, completa con las dos fotos pegadas cuidadosamente en la parte inferior de la tapa, también se puede ver cerca del final del segundo juego, aunque ahora ha sido aplastada por el peso de Nightmare Six. Es desgarrador ver esa cama improvisada aplastada, porque era una señal de que Six todavía estaba allí dentro de este monstruo que lloraba, escondido dentro. Que incluso en ese estado, anhela algo familiar. Algo hogareño. Que aun retorcida y deformada, seguía buscando la comodidad de su cama maleta, como la caja de música.

Sin embargo, la maleta no está aplastada en el primer juego, ¿verdad? Si la maleta no está rota al comienzo de la primera entrega, Little Nightmares 2 simplemente no puede ser una precuela. Más allá de la propia Six y su impermeable, no hay accesorios distintos que nos vinculen al juego original además de esa maleta. Y el hecho de que se vea claramente diferente del primer juego significa que no podemos estar viendo una secuela lineal.

Pero dado lo que sabemos del bucle en el que están atrapados los pobres Mono y Six, un tiovivo monstruoso sin un final feliz para ninguno de los niños, tampoco creo que sea estrictamente una secuela. En cambio, tal vez inexplicablemente, me pregunto si de alguna manera es tanto una precuela y una secuela, una sopa imperfecta de pasado y presente y tal vez incluso eventos futuros. Como el Décimo Doctor lo expresó con tanta elocuencia: 'La gente asume que el tiempo es una progresión estricta de causa a efecto, pero en realidad, desde un punto de vista no lineal y no subjetivo, es más como una gran bola de wibbly-wobbly, timey-wimey'. .. cosas'. Quizá el tiempo aquí no está dando vueltas sino simplemente... bueno, roto, como todo lo demás en esta ciudad.

Es esto lo que hace de Six un personaje tan convincente, ¿no? Un ser complejo con pensamientos imperfectos, devastado no solo por el hambre física sino también por un hambre desesperada de venganza. Y aunque todo parece aclararse durante los momentos finales de Little Nightmares 2 (la niña retira el brazo intencionalmente y observa, sin pestañear, mientras Mono cae en picado hacia lo que solo se puede suponer que es su muerte), es fácil descartar a los muchos, muchas veces ella también optó por salvarle la vida.

Seis en la ciudad

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(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

'Todavía hay mucho que aún no sabemos sobre Six, Mono y sus aterradores viajes'.

porque seis hizo salvar a Mono, ya sabes. Una y otra vez, liberándolo del extraño mundo detrás del cristal del televisor; agarrando su muñeca mientras saltaban para escapar de las garras de una criatura de pesadilla tras otra. El comportamiento de Six ciertamente sugiere un alma oscura y atribulada, sí, pero hasta ese momento, no había nada que sugiriera que ella era capaz de una maldad tan miserable, y especialmente no con la única persona que alguna vez le había mostrado amabilidad. Después de todo, Mono cosa para darle ese impermeable en la tormenta.

Es posible que cuando Mono perdió su máscara después de su encuentro con el Hombre Delgado, vio su rostro por primera vez y se dio cuenta de que tanto él como su perseguidor eran lo mismo. Este es un escenario doloroso pero plausible, sobre todo porque puede explicar por qué Mono usa una bolsa en la cabeza en primer lugar (y tal vez insinúa que nuestro encantador protagonista ha estado ocultando intencionalmente su identidad, y por lo tanto engañando deliberadamente a Six, desde el principio). ).

Algunos fans sugieren la Final secreto de Little Nightmares 2 que se desbloquea cuando localizas a todos los niños 'fallidos' escondidos en toda la Ciudad Pálida sugiere que Six deja a Mono por altruismo, no por malevolencia. Al salir del televisor por última vez, se agarra el estómago a causa de un doloroso calambre estomacal, lo que infiere que necesita desesperadamente comer algo.

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Ha llevado a algunos teóricos a suponer que ella lo dejó caer para evitar hacer lo que la vimos hacer con The Runaway Kid de Secrets of the Maw, pero estoy menos convencido de esto. El estómago de Six suele gruñir durante mucho tiempo antes de sucumbir al hambre en el juego original, y aunque es cierto que estaban un poco preocupados, no hubo sonidos tan reveladores cuando ella y Mono huyeron de Signal Tower.

Hay más, por supuesto. La ropa curiosamente vacía que encuentras, tan cuidadosamente arreglada, en las calles de la Ciudad Pálida. La monstruosidad carnosa de lo que sea que yace en el corazón de Signal Tower. La inquietante correlación entre los sombreros de los tontos de los títeres y los nombres amables pero asustadizos, por no mencionar asombrosamente parecidos a los humanos, que poblaron el primer juego. Es mérito del desarrollador Tariser que, dos juegos después, todavía hay mucho que no sabemos sobre Six, Mono y sus aterradores viajes.

Una cosa está clara, sin embargo; Si bien en este momento no está claro si alguna vez veremos una tercera entrega de la inquietante serie de terror, simplemente somos demasiados con el hambre insaciable de Six por más Little Nightmares para dejar que la historia muera por el momento.

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