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Antes de Little Nightmares 2, Tarsier Studios revela las historias y los secretos detrás de sus creaciones más monstruosas.
(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Desde su debut en 2017, Little Nightmares se ha quedado en nuestros recuerdos como un evento traumático de la infancia, gracias en gran parte a su elenco profano de demonios frankensteinianos y miserables réprobos. Estos horrores no necesitan esconderse en la oscuridad; sus grotescas idiosincrasias y auras desconcertantes son suficientes para hacernos encogernos y hacernos temblar a la vez.
Con Little Nightmares 2 a la venta esta semana, no hay mejor momento para mirar hacia atrás a los monstruos de la serie de terror de supervivencia de Toy Box de Tarsier Studios, desde la temida Granny hasta los cómicos Twin Chefs, y quizás incluso echar un vistazo más allá a algunas de las nuevas criaturas. apareciendo en su próxima secuela.
Hablamos con el diseñador narrativo Dave Mervik y el productor Lucas Roussel para obtener más información sobre cómo surgieron estas grandes pesadillas... oh, y considera que esta es tu primera y última advertencia de spoiler para las Pequeñas Pesadillas originales.
El conserje

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
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(Crédito de la imagen: Juegos supermasivos)
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Conocido cariñosamente como 'Roger' por Tarsier, The Janitor es el primer antagonista con el que Six tiene que lidiar en su escape de The Maw. Cegado por lo que parecen ser sus propios colgajos de piel que se doblan sobre sus ojos, los jugadores recordarán a The Janitor sobre todo por sus brazos largos y delgados, que eran terriblemente buenos para señalar la ubicación exacta de Six en un momento dado.
'Ejemplifica de qué se trata Little Nightmares', dice Mervik sobre los ligamentos extendidos de Roger, 'que es la forma exagerada en que los niños ven el mundo, como estas aterradoras figuras de autoridad, o personas que parecen más grandes que la vida en sus pesadillas que solo tienen control total sobre su destino. Están todos estos miedos primarios que los niños procesan de una manera diferente. Eso es lo que decimos para todos los personajes de Little Nightmare que encuentres; existe este estiramiento, torsión y distorsión de los caracteres que ves.'
los chefs

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Mervik describe a los villanos intermedios de Little Nightmares como la 'interpretación más literal de la codicia y el consumo' del juego, y no se equivoca. Los gemelos culinarios que preparan el banquete para los visitantes de The Maw son una exhibición miserable de carne nudosa y sibilancias musculares, sus peculiares gestos a menudo dejan mucho a la imaginación sobre su verdadera naturaleza.
'Lo que siempre me molestó de ellos fue que se rascaban debajo de la piel del rostro', dice Mervik. '¡Simplemente era demasiado! No sé a quién culpar por eso, pero realmente me afectó. Y había algo al respecto que realmente hablaba bien sobre las cosas que están debajo de la superficie'.
“El momento que amo con los chefs es cuando uno de ellos está afuera fumando un cigarro. Ese es este momento real de la humanidad con el que cualquier persona que trabaje tan duro puede relacionarse: cualquier oportunidad que pueda tener para fumar un cigarrillo o cualquier tipo de descanso, la tomará. Así que haces esta conexión con ellos. Estos no son completamente de otro mundo. Estas son personas. Lo sientes por ellos.
La dama

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Dirígete a la Little Nightmares Subreddit , y encontrarás docenas de teorías de fanáticos sobre La Dama, una figura fantasmal de Geisha que representa un obstáculo final en el infernal desafío de la huida de Six. Mervik admite que tiene una historia de fondo canónica y definitiva para el personaje, pero se niega a revelarla y, en cambio, se deleita con los misterios que han mantenido a los jugadores postulados desde entonces.
'Sucede en otros medios, ¿no?' él dice. “La gente hace interpretaciones, y no hay nada peor que cuando el responsable sale y dice: 'Esto es lo que quiero decir'. No quiero escuchar lo que el director estaba tratando de hacer, aparte de ver la película que hicieron, porque eso es lo que le están dando a la gente'.
“Así que, por supuesto, tenemos que saber lo que estamos haciendo, de lo contrario, sería un lío incoherente, en el que tiramos cosas a la pared y decimos: 'Interpreta eso'. Pero se trata de lograr un equilibrio entre darles a las personas lo suficiente para correr y pensar, y no darles tanto como para que dejen de pensar y digan: 'Sí, por favor'. Gracias. ¡Próxima pieza de contenido!''
la abuela

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Una criatura que aparece exclusivamente en el DLC Secrets of the Maw de Little Nightmares, no todos habrán tenido la desgracia de enfrentarse a esta bruja del agua literal. Como Runaway Kid, los jugadores deben navegar por las profundidades inundadas de The Maw mientras evitan las depredaciones subacuáticas de The Granny, mientras acecha a su presa como un tiburón humanoide arrugado. Según Mervik, el equipo quería desafiar a los jugadores con un tipo de amenaza único para el primer acto de la expansión de tres partes del juego.
'Quieres que la gente tenga diferentes cosas para jugar', dice. 'En este caso, el agua era algo central. Siempre queremos encontrar algo nuevo, y lo que sea que decidamos hacer en términos de jugabilidad, también tiene que encajar en la historia y en el estado de ánimo. Entonces, sí, siempre nos esforzamos por tener cosas que se sientan coherentes y perturbadoras.
La abuela también es uno de los pocos monstruos que el jugador mata directamente, y Roussel se burla de que Little Nightmares 2 explorará esta idea aún más: 'Creo que el segundo juego ofrece un punto de vista interesante en ese sentido: ya sea que matemos a nuestros perseguidores o no'. . Porque definitivamente jugamos con esa pregunta. ¿Tienes que matarlo? ¿O simplemente puedes escapar de él? Usted podría tener la opción...'
El cazador

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
Pasando a Little Nightmares 2, The Hunter será nuestra primera muestra de qué tipo de enemigos están reservados para la secuela de Tarsier. Es una versión oscura y retorcida de Elmer Fudd; un asesino solitario al que le gusta jugar al taxidermista con sus víctimas.
'Es muy brutal', admite Roussel. “Como de costumbre, el equipo es asombroso al hacer la construcción correcta del personaje en las habitaciones que visitas de antemano. Pero tan pronto como lo conoces, hay una toma increíble de él arrancando la piel de esta... cosa, y luego eso es todo. Es solo fuerza brutal. Violencia. Eso es lo que creo que hace mejor. Es un asesino sediento de sangre. Él está fuera de ti. Eres su presa ahora.
'También le está recordando a la gente', agrega Mervik, 'porque van desde el primer juego, que estuvo adentro todo el tiempo, y ahora estás afuera'. Es solo recordarle a la gente que eso no hace ninguna diferencia en cuanto a cómo te vas a sentir en este juego. Pasas del encantador viento que silba entre los árboles a, como dice Lucas, ser una presa.
el hombre delgado

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)
'Existe este estiramiento, torsión y distorsión de los personajes que ves'.
David Mervik
No sabemos mucho sobre el antagonista general de Little Nightmares 2, pero sabemos su nombre. El Hombre Delgado, como la mayoría de los villanos de la secuela, fue visto por primera vez en uno de los retratos que adornan las paredes de los aposentos de The Lady en Little Nightmares, y parece como si tuviera una conexión misteriosa con el protagonista de nuestra secuela, Mono. ¿Quién es él? ¿Qué es lo que quiere? ¿Y por qué está tan delgado? Mervik, por supuesto, no dice nada.
'No deberías saber nada de él ahora', me dice. Para eso está el juego. Conoces a estos personajes cuando queremos que los conozcas y descubres lo que queremos que sepas cuando llegue el momento. Así que sí. Con todos estos personajes, los conocemos desde el principio. Y luego es simplemente contar la historia de la mejor manera posible. ¡No puedo esperar a que lo conozcas! ¡Es un personaje fantástico!'
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