Revisión de Little Nightmares 2: 'Un pequeño juego de terror increíble que puede ser tan frustrante como brillante'

(Image: Bandai Namco)

Nuestro veredicto

Un pequeño juego de terror increíble que puede ser tan frustrante como brillante.





ventajas

  • Monstruos increíbles
  • gran horror
  • Ambiente increible
  • Fantástica construcción de mundos.

Contras

  • Cámara antipática
  • Controles pegajosos
  • Insta-kill sections

Veredicto de GamesRadar+

Un pequeño juego de terror increíble que puede ser tan frustrante como brillante.

ventajas

  • + Monstruos increíbles
  • + gran horror
  • + Ambiente increible
  • + Fantástica construcción de mundos.

Contras

  • - Cámara antipática
  • - Controles pegajosos
  • - Insta-kill sections

Hay algo podrido en el corazón del horror de Little Nightmare 2. Un desagradable e impresionante que se te queda grabado mucho después de que te alejas de su mundo extraño y espeluznante y sus personajes retorcidos. Por cierto, digo que esto es algo bueno, ya que este extraño lugar infantil es, literalmente, combustible para pesadillas, de alguna manera sin sangre ni sobresaltos. Todo se siente… incorrecto, de una manera que parece provocar una especie de repulsión casi primordial.

Hechos rápidos

Fecha de lanzamiento: 11 de enero de 2021
Plataforma(s): PS4, Switch, PC, Xbox One
Desarrollador: Tarsier Studios
Editorial: Bandai Namco



Son cosas como la cara lasciva del Maestro, que te persigue sin moverse con un cuello que cruje y se desenrolla sin cesar. O el Doctor atado al techo que se escurre por encima de las camas debajo de él, y ocasionalmente se deja caer para revisar a sus pacientes debajo, personas que se odian tanto a sí mismas que felizmente reemplazan su cuerpo con una prótesis a la vez. Hay momentos en los que sientes que podrías haber tenido este sueño, lo que podría ser la razón por la que se siente tan empalagosamente siniestro. Mientras que otros juegos de terror se pueden describir con palabras como 'shock' o 'terror', probablemente este se resuma mejor con 'filtraciones'.

Pequeñas pesadillas 2 revisión

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)



Continuando con el juego anterior, este es un juego de plataformas de rompecabezas en 2.5D que comienza con un niño pequeño y extraño. Esta vez el personaje jugable es Mono, acompañado de Six (la estrella original) como acompañante. Juntos navegan por una ciudad extraña por razones que nunca son del todo claras pero que tampoco importan. Es una experiencia hecha de momentos discretos, contenidos en los edificios por los que pasan. Hay casi una sensación de antología/cuento en los hermosos momentos inquietantes elaborados en la primera parte del juego, con áreas definidas por una especie de monstruo gobernante cuyo carácter o propósito impregna su dominio.

Algo malvado...

Como mencioné antes, rara vez hay algo obviamente terrible en exhibición, pero Tarsier Studios simplemente se vuelve 'jodidamente horrible' como concepto en un nivel fundamental impresionante. La dama del cuello de goma gobierna una escuela de horribles niños muñecos de plástico con cabezas huecas abiertas y agrietadas. Ellos chillan y pululan destructivamente sobre todo como los monos de un parque de safari destruyendo un auto. A veces luchas contra estos muñecos infantiles, abriéndoles la cabeza como si fueran cáscaras de huevo con un tubo que apenas puedes levantar. En otros lugares hay maniquíes judder hechos de prótesis que no coinciden que crujen y se lanzan en la oscuridad pero no pueden moverse en la luz, dejándote balanceando salvajemente el haz de una antorcha a punto de detenerlos.

Hay una gran oscuridad en todo esto a pesar de la presentación infantil. Como cuando atrapas y eliminas a cierto personaje en un horno, y Six se sienta para calentarse las manos mientras los gritos continúan. Otro acertijo hace que una criatura desfigurada y sin sentido que claramente alguna vez fue humana, camine desde la parte superior de un edificio. A eso le sigue una secuencia completa en la que varias personas saltan de los tejados cuando pasas, lo que es bastante inquietante. Y, cuando el juego no está tratando de arruinarte directamente, deja lo suficiente disperso por el entorno para que tu mente se ponga a trabajar en las horribles brechas.



Pequeñas pesadillas 2 revisión

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Todo este descenso gradual e insidioso hacia la locura se ve favorecido por una atmósfera superlativa y un diseño mundial. Cada nivel está lleno de personalidad, y solo explorar es gratificante por derecho propio gracias al oficio que se dedica a expresar el carácter de cualquier área determinada. El diseño de sonido solo se suma a las capas. Todavía puedo recordar el espantoso chillido de triunfo de un monstruo en particular al encontrarte con demasiada claridad mientras escribo esto. El traqueteo de los maniquíes tambaleándose en la oscuridad también tardará un tiempo en desvanecerse.



Aojo

Incluso el funcionamiento de la cámara se suma al horror, inclinándose e inclinándose como un borracho en secciones, casi imperceptiblemente a veces, pero lo suficiente como para fomentar una sensación de inquietud. Un monstruo se revela desde un ángulo casi a nivel del suelo, enmarcado en fragmentos de luz de la ventana. Persigue, amenaza y revela ángulos de empujar y tirar dentro y fuera de la pantalla para articular el peligro y la atención de diferentes maneras. Dicho esto, si bien el encuadre dramático es excelente, Little Nightmares 2 sufre los mismos problemas de cámara de juego que el último juego: esa vista lateral 2.5D que hace que algunos saltos y esquinas sean un asunto impreciso e impreciso.

Pequeñas pesadillas 2 revisión

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Una vez más, como el último juego, los controles carecen de la precisión reactiva que el juego te pide ocasionalmente. Algunos momentos llegan como piezas espectaculares, pero rápidamente se convierten en bucles de memoria muscular a medida que intenta alcanzar la perfección necesaria para completarlos. Hay un par de secuencias de persecución que requieren un nivel casi de pista de carrera de precisión en las curvas para sobrevivir. Una de las peleas de jefes en la etapa final tiene un 'mierda, ¿QUÉ?' impacta cuando se revela por primera vez, pero pronto desciende a un bucle sin alegría de jugar los mismos segundos una y otra vez tratando de reducir las milésimas de segundo que necesitas para ganar. También recorre permutaciones cada vez más difíciles y contribuyó activamente a que redujera la puntuación. Hay tanto que amo en este juego que estaba murmurando '¿tal vez es un nueve?' durante la mayor parte de mi juego, pero esa pelea de un jefe terminó con eso.

También, como el último juego, continúa una de mis ideas de diseño menos favoritas: 'morir para aprender'. Hay muchas cosas que pueden matarte de las que no sabrás hasta que sucedan. Un buen ejemplo son los letales cubos de chatarra que se balancean desde el techo. El primero te matará, así que lo evitas moviéndote hacia un lado, y luego el segundo tiene un balde extra en el lugar al que te mudaste. En un momento, hay una puerta que inmediatamente deja caer algo sobre ti y te mata cuando la abres que absolutamente nunca verás venir. Luego hay partes en las que el juego te miente por completo. Una sección completa te muestra usando camas, el único lugar seguro para esconderte debajo, para pasar a un enemigo. Cuando llegas al final y escapas a un lugar aparentemente seguro, lo primero que ves es una cama por la que corres porque el juego acaba de pasar cinco minutos reforzando la idea de que cama = protección. Pero esa es la única cama que el malo puede levantar para matarte.

Puré de monstruos

Pequeñas pesadillas 2 revisión

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Hay una mezcla tan variable de excelencia y 'oh FFS' a veces. Realmente amo este juego y quiero que la gente lo juegue, pero también soy consciente de que la cámara puede apestar, hay bits de eliminación instantánea y los controles no siempre son tan buenos como deberían ser. Pero, incluso con las frustraciones, probablemente ya sea uno de mis GOTY. Cuando hace las cosas bien es excelente , lleno de acertijos e ideas que son tan ingeniosas y bien hechas. Hay una sección sigilosa en la que tienes que escabullirte de alguien que toca el piano, congelándote cada vez que se detiene, lo que me hizo reír a carcajadas. Los maniquíes son algunos de los mejores monstruos de terror que he encontrado en mucho tiempo y cuando Little Nightmares 2 se quita los guantes de terror, está *allá arriba* con los mejores. me gustaría matar para ver qué haría Tarsier Studios con Silent Hill. Cuando no está tratando de marcarte de por vida, incluso hay algunos pequeños toques encantadores con Six. Ella es más que un NPC que te ayuda a escalar paredes, hay una personalidad real allí: si llevas algo para un rompecabezas o arrojas un objeto, ella se unirá. Realmente no ayuda mucho, pero el hecho de que intenta hacer que te preocupes por ella. Puedes tomarla de la mano mientras exploras; no tiene ningún uso de juego, solo querrás hacerlo.

Las primeras tres cuartas partes de Little Nightmares 2 están llenas de suficientes toques creativos de brillantez y un personaje increíble y malévolo que supera los problemas. Son frustrantes pero superables, con los momentos excepcionales recompensa más que suficiente para seguir adelante. La única razón por la que no lo estoy marcando más alto es que el acto final carece de cualquier tipo de carácter tan alto como el listón establecido en los niveles anteriores. Después del excelente horario de apertura, la conclusión es... buena. Hay algunos buenos acertijos y cosas para asimilar, solo que le falta el impacto de un antagonista memorable en comparación con encuentros anteriores. Sin embargo, incluso sin un final realmente impactante, todavía hay un juego genial, espeluznante, extraño y memorable aquí con momentos que te molestarán mucho después de que termine.

Revisado en PC. Código proporcionado por el editor.

El veredicto 4

4 de 5

Revisión de Little Nightmares 2: 'Un pequeño juego de terror increíble que puede ser tan frustrante como brillante'

Un pequeño juego de terror increíble que puede ser tan frustrante como brillante.

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Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
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