El director creativo de Prey explica por qué comparte su nombre con ese otro Prey

Como bucle mortal atrapa al mundo en un ciclo interminable de acertijos de asesinatos, es el momento perfecto para descubrir por qué el proyecto anterior de Arkane comparte su nombre con un tirador no relacionado de 2006.





Prey salió en 2017, y aunque muchos críticos y fans le dieron grandes elogios , nunca encontró el mismo poder de permanencia que la serie insignia Dishonored de Arkane. Es difícil decir cuánto de esa discrepancia se debió a la confusión de la marca, pero un nuevo documental de NoClip comienza con cómo el proyecto llegó a llamarse Prey en primer lugar.

En el video, el cofundador de Arkane, Raphaël Colantonio (que ahora está trabajando en Weird West en WolfEye Studio) explica que Arkane ya tenía un concepto para un simulador inmersivo basado en una estación espacial. El proyecto se inspiró en parte en el primer juego de Arkane, Arx Fatalis, y en juegos al estilo Metroidvania creados a partir de espacios interconectados pero distintos.

'Y ninguna de estas ideas era de alguna manera algo que Bethesda quisiera, pero querían que trabajáramos en Prey', dice Colantonio. 'Así fue como empezó todo. Eventualmente acordamos algo como, siempre que podamos hacer casi como una IP diferente, pero con el mismo, ya sabes, el hecho de que está en la estación espacial con extraterrestres, etcétera, supongo que ese fue el compromiso. Porque todo lo demás no era negociable. Ese juego tenía que ser Prey de alguna manera.



Si bien es probable que Colantonio se sienta más libre para compartir sus verdaderos sentimientos sobre la decisión del nombre ahora que ya no es un empleado de Arkane o Bethesda, no fingió que amaba el nombre incluso cuando se anunció por primera vez. Así es como lo explicó cuando le preguntamos sobre el nombre de Prey en una entrevista en la QuakeCon 2016, justo después de que Bethesda ofreciera su primer vistazo a la jugabilidad extendida de Prey.

'Es un poco Prey, es un buen nombre para lo que queremos hacer, sin duda, pero también si miras el rollo destacado, hay un vínculo en la forma en que es un juego en primera persona en el espacio, luchando y sobreviviendo'. contra extraterrestres en una estación espacial. Eso es todo. La oportunidad estaba ahí, así fue como funcionó.'

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