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Todos los códigos, combinaciones y dónde encontrarlos de Deathloop
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Necesitarás saber dónde encontrar códigos y combinaciones de Deathloop para abrir puertas y cajas fuertes, ya que todos son aleatorios y exclusivos de tu juego. Así es, no hay una lista que puedas consultar, los códigos se generan para cada juego, lo que significa que es imposible abrir cualquier cosa hasta que encuentres o escuches la pista que necesitas. Sé que viniste aquí buscando ese list pero simplemente no existe, lo siento. Sin embargo, cuando sepa dónde buscar, hará que todo el proceso sea mucho más fácil. Especialmente porque la información existe en el mundo, ya sea que esté rastreando una misión relacionada o no.
Entonces, todo lo que podemos hacer ahora es decirle a dónde ir para encontrar los códigos y las combinaciones de Deathloop que necesita. Todas las puertas y cajas fuertes se pueden abrir, solo sabe dónde buscar para obtenerlas. Una cosa a señalar aquí también es que algunas puertas cerradas son en realidad parte de la historia principal, por lo que nunca podrá abrirlas hasta que llegue a cierto punto de la campaña. Es útil saberlo antes de desperdiciar una noche recorriendo la isla en busca de algo (toma ese consejo de la experiencia). Para ayudarlo con todo esto, describimos la ubicación de todas las puertas cerradas, cajas fuertes y dónde puede encontrar sus códigos y combinaciones de Deathloop.
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Código de túnel
Para obtener el código del túnel desde el principio, solo tienes que jugar el juego hasta llegar a la casa. Sucederán algunas cosas y poco después tendrás el código de túnel. Sin embargo, ingrese el código 0451 para obtener un trofeo por el clásico código de puerta Eater egg.
Código seguro de Colt

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Encontrarás la caja fuerte de Colt justo al comienzo del juego como parte del tutorial. Sin embargo, no se moleste en buscarlo allí, ya que encontrará la combinación en Fristad Rock en la Oficina de Seguridad de AEON si sigue su objetivo. Hackea la puerta para entrar y busca una nota detrás del escritorio.
Updaam Códigos de competencia de fumar para la puerta de tres cerraduras

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Encontrarás una puerta protegida por tres cerraduras en Updaam, con una nota que habla sobre la manipulación de una competencia de fumar. Cerca de la máquina de fumar, encontrarás una nota en una mesa que explica 'El pacto del humo' y uno de los códigos que necesitarás de uno de los competidores, Cassandra. Para obtener los otros códigos, deberá interferir con la máquina presionando el botón de la máquina de fumar para que los diferentes competidores lleguen a casa y sobrevivan después de que la competencia tenga lugar al mediodía.
Si presiona el botón una vez, Vanya sobrevivirá. Para encontrar su código, diríjase a Karl's Bay después de la competencia del mediodía y pase por la entrada de Gardens of Perception. Baja las escaleras a la derecha al otro lado del restaurante Vanya's. Dentro encontrarás el código de Vanya en una carta en la trastienda, en el mostrador junto a los estantes con cajas.
Si presiona el botón dos veces, Anatoly sobrevivirá. Para encontrarlo después de la competencia, siga la misma ruta que hizo para ir al restaurante Vanya's, pero siga adelante y dé la vuelta por la parte de atrás para llegar a su casa. Su código estará dentro.
Cuando tenga los tres números, puede abrir la puerta de los tres códigos y encontrar… no mucho. Todo lo que hemos encontrado allí es un enemigo ocasional y un diario de audio para Harriet. A menos que contuviera algo que recolectamos en otro lugar, es una gran molestia por una recompensa muy pequeña.
Códigos de cabina de entrega de Deathloop

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Encontrarás una cabina de entrega de Deathloop en cada nivel, por lo que probablemente te preguntes dónde está el código y cómo usarlo. Para poner en funcionamiento estas máquinas expendedoras, deberá ingresar al búnker de Fia. En el camino del nivel superior para llegar a Fia y la sala del reactor, verá una cámara: está vigilando una puerta y dentro encontrará una cabina de entrega en mal estado. En una pizarra en esta sala está el código para poner en funcionamiento las cabinas. Cuando estén funcionando, podrás pedir una manivela, una batería, un anulador o una torreta, y aparecerá en la siguiente etapa de tiempo.
Actualizar código de puerta

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Hay una puerta cerrada justo afuera de una de las entradas del túnel Updaam con una nota que dice que cada vez que marcan los teléfonos, la puerta se abre. Simplemente suba al nivel sobre la puerta y hacia la derecha desde donde puede leer la nota, y verá dos cabinas telefónicas amarillas. Hackea el más cercano y luego regresa a la puerta para obtener el número cuando se abre.
Código de control de despresurización Wengie

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Encontrarás el control de despresurización Wengie cuando la encuentres por primera vez durante la primera parte de la historia para obtener Residium. Hay un diario de audio a la izquierda que le indicará la ubicación del código. Para nosotros estaba en el tablón de anuncios en el nivel inferior del anexo del laboratorio, aunque para usted podría estar en otro lugar. El código cambiará cada bucle, por lo que si desea utilizar la consola, deberá verificar este código cada vez. Cuando ingrese, el control de despresurización cambiará a manual y luego podrá sellar la cámara central de la base de Wengie usando cualquiera de los botones fuera de las puertas que conducen a la entrada.
Biblioteca segura

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Encontrarás una caja fuerte en el medio del piso en la biblioteca de Updaam al mediodía. En realidad, es algo de misión crítica, así que no te preocupes por entrar hasta que lo necesites. Cuando sea el momento, puede encontrar el código de la caja fuerte de la biblioteca en la habitación de Aleksis en su mansión Updaam (esta es la habitación con la terminal de computadora minicom), en una nota de Jullianna sobre su entrevista con AEON.
Reina de los acertijos a salvo en The Yerhva

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Mientras tratas de responder a sus preguntas, probablemente notarás una caja fuerte de Queen of Riddles en The Yerhva. Una vez más, al igual que la caja fuerte de la Biblioteca, este es finalmente un objetivo de misión crítica, por lo que no tiene sentido buscar un código hasta que sea el momento. Cuando tengas el objetivo de ubicar un lugar usando una fotografía, te llevará al lugar con la combinación adentro.
Caja contenedora de Otto's Workshop en Karl's Bay

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Encuentras esta caja contenedora cerrada al principio en Karl's Bay. Si solo quiere entrar y ver qué hay allí, regrese por la noche cuando estará abierto y podrá tomar un Trinket que le permitirá piratear y detonar minas. Más tarde, podrá obtener el código de la puerta real como parte de la historia en la que visitará Updaam y evitará que se queme el taller de Otto, para que pueda leer su terminal y obtener los detalles que necesita.
Código de armario de mantenimiento en Karl's Bay

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En Hangar 1 en Karl's Bay puedes encontrar un armario de mantenimiento en la planta baja. El código para entrar se puede encontrar en el Hangar 2. Si entras por la puerta principal, el código estará casi inmediatamente enfrente del fuselaje del avión colgante que puedes usar para cruzar el hangar. Esto abrirá el armario de mantenimiento y brindará una nueva forma de ingresar al Hangar 2, pero necesitará el Trinket de inmunidad a los gases para usarlo.
Puerta actualizada con micrófono / Instalación RAK

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Necesitará una contraseña hablada para abrir la puerta del micrófono en Updaam. Para averiguarlo, deberá visitar la oficina de archivos por la tarde, cuando la puerta se dejará abierta y podrá entrar. Es la puerta justo antes de bajar las escaleras para llegar a la puerta del micrófono. Dirígete al segundo piso de la oficina del archivo y encontrarás una nota que sobresale de una estantería, con la palabra clave que necesitas para abrir la puerta.
Tres contraseñas RAK

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Dentro de la puerta del micrófono RAK Facility Updaam, encontrará otra puerta de contraseña del micrófono que requiere tres palabras esta vez. No hay una manera rápida de hacer esto; tendrás que leer la nota 'Dónde están los poderes' junto a la cerradura, y luego seguir esa búsqueda para encender el generador de energía en el Complejo y abrir todas las Estaciones Horizon en cada ubicación. Eso te dará los tres códigos que necesitas.
Búnker Dorbell de Fristad Rock

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Esta puerta es una de las más difíciles de abrir, pero también vale la pena priorizarla, ya que desbloquearás un montón de información realmente útil que te dará una gran ventaja en el juego. En la costa, cerca de donde sales de los Túneles en Fristad Rock, puedes encontrar una puerta detrás de una madera frágil. Hay un timbre ahí, pero tocarlo no hace nada. Para entrar, acércate por la tarde cuando haya bajado la marea y podrás encontrar una pequeña abertura en la nueva zona baja, justo junto a unos postes de madera y parte de la estructura del búnker que sobresale.
Una vez dentro, encontrarás una puerta con tres cerraduras y la primera combinación en una nota. Si escucha el diario de audio, también puede encontrar que descubrirá que el oficial al mando 'hackeó la radio' en la mañana para reproducir las ubicaciones de los otros códigos. Se refiere a las radios hackeables que puedes usar para distraerte, así que encuentra una de esas por la mañana y hackéala para escuchar una variación del siguiente mensaje:
'M13. Nueve. H 26. Nueve. R33. dieciséis'
El tuyo será ligeramente diferente por las razones que ahora explicaremos: es posible que reconozcas el R33 ya que es la referencia de cuadrícula para el búnker de Fristad Rock, que puedes ver marcado en el mapa interior. Los otros códigos son referencias al mapa de Karl's Bay y Updaam que lo llevará a un almacén cerrado cerca de la exhibición Treasure of the Ice con el animal mamut gigante, y una puerta dentro del edificio al lado de la tienda de fuegos artificiales de Otto. Ambos tendrán timbres que puede tocar y el número que sigue a cada coordenada respectiva es el número de veces que debe tocar el timbre para abrir la puerta. Así que dirígete a cada una de las otras dos coordenadas, toca el timbre las veces correctas y podrás entrar donde encontrarás uno de los códigos que necesitarás.
Cuando tengas los tres códigos, podrás abrir el búnker de Fristad Rock, donde encontrarás mucha información sobre los Visionarios que te ayudarán a alcanzarlos (cosas como códigos de seguridad). También encontrarás dos pistolas que etiquetan y dañan alternativamente a los enemigos etiquetados, y un huevo de Pascua Dishonored.
Código complejo de armería

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Cuando visites el Complejo al mediodía y te dirijas a la base subterránea (debajo de la pata del Núcleo Estabilizador en forma de Rueda), podrás descubrir que los Eternalistas han volado la armería. Dentro encontrarás algunas cosas, pero una es un arsenal con una puerta cerrada con código. Para abrirlo, deberá encontrar la puerta de arriba, que está cerca de un respiradero circular y necesita una sola batería para abrirse. Dentro encontrarás una nota con el Código de la Armería.
Mascarero Amador Puerta

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Mientras exploras Karl's Bay, encontrarás una puerta cerrada con llave en la tienda de máscaras (la que tiene las caras). Hay una nota que dice que el propietario, Amador, debe ser sacrificado en el ritual matutino de Harriet en el Hangar 2. Él es el tipo en el gancho que se baja al gas, y si muere, entonces no podrá abrir la puerta. más tarde en el día. Entonces, para entrar por la puerta cerrada de la tienda, interrumpa el ritual de cualquier manera antes de que se mueva el gancho. Mientras detengas el proceso y Amador esté vivo cuando te vayas, estará en su tienda más tarde ese día y su puerta estará abierta.