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Reseña de Deathloop: 'No jugarás a nada parecido durante mucho tiempo'
(Imagen: Bethesda)Nuestro veredicto
Deathloop es un escaparate asesino de nueva generación que te mantendrá adivinando hasta el final.
ventajas
- + Rara vez se siente repetitivo
- + Estructura fascinante
- + Estilo sin límites
Contras
- - Disparar puede ser pegajoso
- - La historia no llega a una conclusión satisfactoria.
Veredicto de GamesRadar+
Deathloop es un escaparate asesino de nueva generación que te mantendrá adivinando hasta el final.
ventajas
- +
+ Rara vez se siente repetitivo
- +
+ Estructura fascinante
- +
+ Estilo sin límites
Contras
- -
- Disparar puede ser pegajoso
- -
- La historia no llega a una conclusión satisfactoria.
Deathloop no tiene baños que funcionen. Los interruptores de luz en la Isla de Blackreef tampoco funcionan. ¿Alguna de estas observaciones realmente importa en el gran esquema de las cosas? No, no particularmente. ¿Me siento inclinado a criarlos de todos modos? Si, absolutamente. La pedantería es una reacción con la que Arkane Studios ya debe estar muy familiarizado; el desarrollador se ha ganado a fondo su reputación por construir algunos de los mundos más inmersivos y maravillosamente detallados de la era moderna. No tiene más remedio que recoger el hilo suelto ocasional porque hay muy poco que criticar sobre el tapiz más grande.
Dado que abrí esta revisión hablando de los baños de Blackreef, probablemente ya puedas ver a dónde voy con esto: si bien Deathloop puede compartir algunos valores de diseño comunes con Dishonored y Prey, es una experiencia fundamentalmente diferente. Arkane establece esto temprano, con la primera puerta cerrada que encuentras. Lo hago casi por instinto, tecleo 0451 en el teclado y espero que se abra. En cambio, me encuentro con una luz roja parpadeante cuando el Capitán Colt Vahn gruñe algo sobre 'los viejos hábitos mueren con dificultad': aparece un trofeo de PlayStation, un premio de consolación por el infame código de trucos del simulador inmersivo que tampoco funciona en Blackreef. Te prometo esto, nunca antes has jugado un juego de Arkane como Deathloop.
mundos aparte
DATOS RÁPIDOS: DEATHLOOP 
(Crédito de la imagen: Bethesda)
Fecha de lanzamiento: 14 de septiembre de 2021
Plataforma(s): PS5, PC
Desarrollador: Arkane Studios
Editorial: Bethesda
Arkane diferencia sus mundos al enfocarse en la coherencia. Dunwall y Karnaca eran ciudades altamente industrializadas y de alto concepto que se asomaban al borde del mundo, pero se sentían vivió en – como si fueran lugares reales que Corvo Attano y Emily Kaldwin estaban interrumpiendo activamente. Mientras trabajaba para asegurar la Talos I, parecía como si Morgan Yu realmente estuviera hurgando en una estación espacial suspendida en el pasado, un experimento científico que salió mal contando una habitación a la vez. Arkane no construyó estos intrincados entornos solo para impresionar, lo hizo para contar una narrativa en capas y para sumergirte en un lugar y tiempo específicos. Cada objeto en un mundo de Arkane está ahí por una razón. Es esta característica de coherencia lo que ayudó a que Dishonored y Prey fueran especiales.
Entonces es emocionante ver que el estudio intenta algo diferente con Deathloop. Blackreef podría ser el mundo más artificial de Arkane hasta el momento. Su principal punto de interacción con su mosaico de espacios es a través de los cañones de algunas armas bellamente renderizadas. Lo que tenemos en Blackreef son cuatro conjuntos creativos y finamente elaborados, cada uno vestido para ser visto durante cuatro períodos de un solo día, que son autónomos y que rastrean persistentemente el progreso en lo que a veces parecerá una tarea imposible: asesinar ocho objetivos en un solo día, o morir en el intento.
Y vas a morir. La verdad sea dicha, vas a morir mucho. Y te prometo que lo vas a disfrutar. Te dispararán, te apuñalarán y te arrojarán por los acantilados, salpicando las heladas aguas que rodean esta isla suspendida en el tiempo. Te asfixiarás, te ahogarás, te prenderán fuego y te triturarán hasta convertirlo en pasta de carne mientras acechas los tejados por la mañana, el mediodía, la tarde y la noche. Como recompensa por explorar lo suficiente para descubrir un camino menos transitado, tal vez te atrapen accidentalmente en una cámara de despresurización, o tus moléculas sean destruidas por un reactor inestable. La muerte no debe ser temida en Deathloop, sino abrazada.

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Morir es una oportunidad de aprender algo nuevo. Sobre el diseño de los cuatro distritos de Blackreef, los ocho Visionarios que deben ser asesinados y las hordas de Eternalistas que están empeñados en evitar que todo se derrumbe a su alrededor. Deathloop está menos preocupado por ofrecer un mundo habitado coherente, con Arkane enfocando su energía en construir algo que sea consistente. Esa es la clave, porque la consistencia te permite internalizar las ubicaciones de los enemigos y comenzar a usarlas para tu ventaja. Poco a poco, descubrirás cómo conservar tus armas favoritas y tus increíbles poderes sobrenaturales, incluso después de morir. Descubrirá dónde residen los visionarios, las rutas más rápidas para enfrentarlos y, finalmente, las formas de alentar a múltiples objetivos a residir en un solo lugar. La adquisición constante de conocimiento es un arma más poderosa que cualquier arma o poder en Deathloop.
Y todo es muy divertido. Cuando dije antes que Blackreef se sentía artificial, eso no es necesariamente una crítica. Deathloop tiene una agenda diferente a Dishonored y Prey. Blackreef es menos un patio de recreo y más un laberinto de setos de diseño inteligente; sólo hay una salida y, cada vez que mueres, te vuelven a poner en la entrada; la historia que quiere transmitir es una de escape y todo lo que haces está al servicio de eso.
Lo que Arkane ha construido aquí en Deathloop es una caja de rompecabezas multifacética. Blackreef no se siente desarrollado como Dunwall y Karnaca. Por mucho que lea las notas descartadas, no obtendrá una idea real de por qué cientos de Eternalistas enmascarados acudieron en masa a la isla para escapar del paso del tiempo, por qué los Visionarios invirtieron tanto de sí mismos en preservar el bucle, o cómo cualquiera de ellos vive sus vidas en los cuatro distritos tecnicolor de ensueño de Deathloop. La gente de Blackreef existe para morir. Ser azotado por las ventanas con telequinesis. Que les rompan el cuello una y otra y otra vez. Para permanecer enraizado en su lugar mientras asaltas hacia ellos con un SMG que te cura agarrado en una mano y un cañón de mano que dispara rondas explosivas en la otra. Deathloop no sobresale como un juego de disparos completo, su círculo de giro y su asistencia de puntería pueden sentirse lentos de una manera que Wolfenstein no, por ejemplo, una serie en la que el estudio ha colaborado con MachineGames en el pasado. Pero seguro que es un gran momento para dispararle a mucha gente de todos modos.
El conocimiento es poder

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Deathloop no es el primer juego en intentar una caja de rompecabezas en esta nueva generación. Hitman 3 de IO Interactive llegó a principios de este año y la diferencia entre los dos no podría ser más marcada, tanto en términos de su estética visual como del estilo de juego que fomentan. En todo caso, la experiencia de jugar Deathloop es la inversa de cómo tradicionalmente te empujan a través de algo como Hitman 3. IO diseñó una curva de complejidad que es estrecha al principio y se amplía gradualmente a medida que te familiarizas con sus sistemas superpuestos, mecánicas, y diseños. Sus 'historias de misiones' pueden ayudar incluso a los asesinos más confusos a ejecutar los asesinatos más espectaculares, guiando a los jugadores con puntos de referencia y pistas contextuales en cada paso del proceso. A medida que se sienta más cómodo, IO gradualmente le quitará las manos de los hombros, dejándolo solo con sus propios dispositivos dentro de algunas cajas de arena realmente impresionantes.
Deathloop hace lo contrario. Arkane utiliza los horarios de apertura para delinear el gran concepto. Para señalar dónde reside inicialmente cada uno de los Visionarios y enseñarte los conceptos básicos de la muerte, la reaparición, el equipamiento de armas y la alteración de su utilidad con Trinkets sobrenaturales. Y luego Arkane se aleja, arrojándote a Blackreef para que te guíes por poco más que el marcador de misión ocasional y tu deseo inherente de experimentar. Las primeras 15 horas de Deathloop se encuentran entre las más entretenidas, mientras luchas contra el mundo solo para ver qué tan fuerte te empujará hacia atrás.

(Crédito de la imagen: Bethesda)
'La experiencia de jugar a Deathloop es la inversa de cómo tradicionalmente te empujan a través de algo como Hitman 3'.
Eventualmente, Deathloop comienza a contorsionarse. A medida que comienzas a derribar a los Visionarios, recopilas sus armas y losas únicas (habilidades sobrenaturales, no otorgadas por un Forastero, sino creadas por unas pocas docenas de científicos molestos en un laboratorio) y descubres información clave sobre cómo romper el ciclo, la complejidad La curva comienza a estrecharse y el alcance de jugar con ella. Solo hay una manera de colocar las fichas de dominó y sólo una forma de hacerlos caer. Una vez que resuelves un elemento que es fundamental para romper el ciclo, Deathloop lo celebra con una escena animada solo para enfatizar el punto: es posible que no tengas nada más que tiempo, pero es hora para dejar de desperdiciarlo.
Entonces, en cierto sentido, Deathloop se vuelve más lineal a medida que pasa el tiempo, hasta que esencialmente corres a toda velocidad hacia un ciclo de asesinatos que puede derrocar a los ocho Visionarios. Deja de utilizar pasadizos cerrados no esenciales, escondites ocultos y la verticalidad de los mapas, como pudo haber hecho en las primeras horas, y comienza a centrar su atención en la eficiencia. Deathloop deja de insinuar nuevas oportunidades y comienza a ofrecer soluciones directamente, con marcadores de misión e indicadores de menú que funcionan para mantenerlo encaminado. Es un giro fascinante, uno que mantiene a Deathloop sintiéndose fresco y enfocado a lo largo de su generoso tiempo de ejecución. Si tuviera que darte algún consejo, sería que no te precipitaras hacia el objetivo final; tomarse el tiempo para explorar, descubrir formas de optimizar sus carreras a través de cada área y zona horaria, es un buen momento que vale la pena saborear. Cuanto más tiempo puedas esperar para ensamblar las piezas del rompecabezas, mejor lo pasarás con Deathloop.
Morir, morir y morir de nuevo

(Crédito de la imagen: Bethesda)
Incluso con el enfoque de Deathloop reduciéndose con el tiempo, hay un elemento de aleatorización que tendrá un impacto menor en tus carreras y es Julianna, una pequeña inconsistencia en un juego definido por sus patrones predecibles. Ya sea que el asesino rival esté controlado por la IA o por otro jugador real, en el que alguien de todo el mundo inicia Deathloop, elige la violencia y decide invadir tu juego desde el menú, es un buen toque que puede aumentar muy rápidamente la tensión en tus dedos. , algo que los Eternalistas y Visionarios finalmente pierden la capacidad de hacer. Escuche, una vez que pueda despejar todo Fristad Rock con poco más que una pistola de clavos presurizada y un conocimiento íntimo de la ubicación del enemigo y de las trampas, la sensación omnipresente de desafío de Deathloop puede comenzar a disiparse.
Disfruté muchísimo mi tiempo con Deathloop. No fue lo que pensé que iba a ser y pareció desafiar mis expectativas sin reservas. Es un misterio de asesinato que está suspendido en un ciclo de tiempo. Es un juego de disparos en primera persona que cuenta con una escopeta que puede transformarse en un rifle. Es una aventura de espías de ciencia ficción que está atrapada en los años 70. Son todas estas cosas y ninguna de ellas en absoluto. Mi impresión de Deathloop parecía cambiar con cada hora que pasaba y, como resultado, es difícil no estar impresionado, si no completamente cautivado, con lo que Arkane ha reunido aquí. Es diferente, es elegante, es nuevo . No jugarás nada parecido a Deathloop durante mucho tiempo.
Deathloop se revisó en PS5 con un código proporcionado por el editor.
El veredicto 4.54.5 de 5
Reseña de Deathloop: 'No jugarás a nada parecido durante mucho tiempo'Deathloop es un escaparate asesino de nueva generación que te mantendrá adivinando hasta el final.
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