Después de la trilogía rocosa de Disney, EA ahora se ha convertido en la nueva esperanza de Star Wars

(Crédito de la imagen: EA)



No puede ser fácil ser Electronic Arts. Desde Star Wars: Frente de batalla 2 ganarlos el comentario de Reddit con menos votos de todos los tiempos , al editor cancelando más alcaparras inspiradas en Lucas de las que realmente lograron sacar, es justo decir que EA no se ha ganado el cariño de los fanáticos desde que adquirió la licencia de Star Wars hace siete años.

Lo que debería haber sido tan fácil como disparar ratas womp en un barril, en cambio, vio desmoronarse estudios de juegos completos. La emoción de los fanáticos rápidamente se convirtió en miedo, que luego dio paso a la ira, y todos sabemos qué ese lleva a.



Sin embargo, ahora, justo cuando la fanfarria de la trilogía secuela de Disney ha alcanzado un mínimo histórico, EA parece haber alcanzado finalmente su paso intergaláctico. Desde el sorprendentemente agradable StarWarsvania de 2019, Jedi Fallen Order, hasta los ingeniosos combates aéreos sin microtransacciones de Star Wars: Escuadrones , el editor con sede en Redwood parece estar experimentando un arco de redención similar al de Vader.



Ahora que Squadrons está a la venta, y solo quedan tres años del acuerdo de licencia de Star Wars de EA y Disney por 10 años, parece apropiado explorar dónde comenzó este viaje dramático y qué podría deparar el futuro para otros juegos ambientados en una galaxia muy, muy lejana. .

Hace mucho tiempo….

(Crédito de la imagen: EA)



En 2015, la manía global de Star Wars estaba llegando a un punto álgido. Habiendo pasado casi una década desde la trilogía de la precuela que destruye la nostalgia, los recuerdos de Jar Jar y un Hayden Christian que odia la arena casi comenzaron a sentirse como un sueño febril. ¡Han, Luke y Leia regresaban a la franquicia! ¡Chewie había vuelto! ¡¿Y ese era el Halcón Milenario?! Las estrellas parecían estar alineándose para un regreso nostálgico a la forma que los fanáticos solo habían soñado.

Sin embargo, no fue solo en los cines donde Star Wars estaba teniendo un renacimiento dramático. Inmediatamente después del anuncio de la nueva trilogía en 2013, EA reveló que también había llegado a un acuerdo de licencia exclusivo de una década con Disney. ¿La mejor parte? El primer lanzamiento de EA sería la colaboración de los sueños de los videojuegos: un nuevo Battlefront creado por los creadores de Battlefield, DICE. Todo sonaba demasiado bueno para ser verdad, en realidad, y algunos tenían un mal presentimiento sobre todo el asunto...

A medida que la aventura derivada pero agradable de The Force Awakens restauró la fe del público en la franquicia, el reinicio bonito pero simple de Battlefront de DICE aterrizó con menos explosión que destruyó Alderaan y más como un ruido sordo. Seguramente, pensaron los fanáticos, ¿las cosas solo podrían mejorar desde aquí?



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(Crédito de la imagen: LucasArts)

Dentro del desarrollo de algunos de los mejores juegos de Star Wars jamás creados

Avance rápido dos años, y EA se estaba preparando para lanzar su segundo juego de Star Wars, y esta vez parecía que finalmente iba a hacerlo bien. EA y DICE se habían centrado en Battlefront una vez más y estaban a punto de lanzar lo que parecía ser la secuela de 2017 muy superior, Frente de batalla de Star Wars 2 .

Estaba repleto de contenido, ofrecía una jugabilidad más profunda que su predecesor e incluso presentaba una lista jugable proveniente de todas las épocas de Star Wars. En otras palabras, se creó para ser la epopeya multijugador repleta de midiclorianos con la que los fanáticos siempre habían soñado.

Solo había un problema del tamaño de la Estrella de la Muerte con el juego: las armas, los personajes y las clases de Battlefront 2 estaban encerrados detrás de un agresivo sistema de caja de botín de pago para ganar. Mientras los fanáticos se enfurecían con la perspectiva de tener que pagar para desbloquear más personajes en un juego de $60/£40, EA rápidamente comenzó a batir récords, pero no los que esperaba.

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Al intentar aplacar a las masas durante un AMA de Reddit, la respuesta de EA al debate sobre las microtransacciones les valió el comentario más votado en la historia de la plataforma.

Si eso no fue lo suficientemente decepcionante, unos meses más tarde, los fanáticos se enteraron de que la tan esperada aventura de Star Wars para un solo jugador de la ex alumna de Uncharted Amy Hennig, nombre en código 'Ragtag' , había sido cancelado, y el amado estudio detrás de Dead Space, Visceral, iba a ser cerrado con él. Parafraseando a Lando Calrissian, parecía que este trato empeoraba todo el tiempo.

Con el paso de los años, los otros proyectos de Star Wars de EA también comenzaron a caer como moscas. Desde el despedido 'Orca' de 2018 hasta un spin-off de Battlefront con nombre en código 'Viking', en siete años, EA de alguna manera canceló tantos juegos de Star Wars como los que había lanzado. Por más que los fanáticos intentaran mantenerse positivos, las cosas se veían bastante sombrías para el futuro interactivo de la franquicia.

¿Una nueva esperanza?

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Afortunadamente, las cosas pronto comenzaron a tomar un giro dramático para mejor. En 2019, Apex Legends y caída del titán 2 los desarrolladores Respawn lanzaron el sorprendentemente brillante Star Wars: Jedi Fallen Order. Marcando la primera salida para un solo jugador que la franquicia había visto en décadas, este Metroidvania basado en la historia clavó el tono y la sensación de la franquicia a la perfección, brindando un rayo de esperanza a los fanáticos de Star Wars que habían extrañado mucho embarcarse en nuevas aventuras interactivas.

Si eso no fuera suficiente para cambiar el sentimiento de los fanáticos sobre el manejo de Star Wars por parte de EA, DICE no solo logró arreglar Battlefront 2, sino convertirlo en uno de los mejores juegos de disparos multijugador de su época. Dos años después de las horquillas virtuales y la indignación de la sección de comentarios, el juego se convirtió en un juego divertido y variado, eliminando todas sus prácticas de pago insidiosas y ofreciendo una gran cantidad de contenido adicional de forma gratuita. Tome un controlador y sumérjase, y ahora es (susúrralo) bastante bueno.

Este verano, los fanáticos de Star Wars se sorprendieron gratamente una vez más, con EA anunciando el simulador de peleas de perros a menor escala de Motive Studio, Star Wars: Squadrons. Es un juego que presenta no solo una campaña completa para un solo jugador, sino también un extenso componente multijugador. Curiosamente, EA parece haber cambiado su tono dramáticamente. Donde una vez que los juegos anteriores de Star Wars se cancelaron debido a que no caían dentro del género cada vez mayor de 'juegos como servicio', el editor estaba ansioso por enfatizar que Squadrons no presentaría microtransacciones en absoluto y sería un juego completo por derecho propio. .

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'Es posible que finalmente hayamos salido de la era oscura de los juegos de Star Wars y nos hayamos adentrado en un nuevo y audaz futuro'.

La redención sorpresa de EA es un cambio de suerte bienvenido pero algo irónico. Siguiendo la división últimos Jedi y los que en gran parte no les gustaban Ascenso de Skywalker , las recientes salidas cinematográficas de Star Wars han fracasado, pero sus contrapartes interactivas ahora podrían brillar más que en más de una década. Gracias al éxito de Fallen Order y el juego móvil Galaxy Of Heroes, EA parece haber adquirido un vigor renovado para la franquicia, revelando a principios de este año que tiene la intención de ' duplicar en Star Wars ' a medida que nos dirigimos a la próxima generación.

De hecho, EE. anunciado recientemente que gracias a Star Wars Jedi: Orden caída El éxito comercial y de crítica de ahora será el 'primer título de una franquicia completamente nueva', con más aventuras del valiente protagonista Cal Kestis listas para adornar nuestras pantallas pequeñas en los años venideros.

Desde que Disney compró los derechos de la ópera espacial más querida del mundo, el futuro de los juegos de Star Wars parece alarmantemente precario. Antes de que Disney tuviera tiempo de instalarse en el lugar, para sorpresa de la industria, House of Mouse cerró rápidamente LucasArts, líder mundial, descartando tanto el tan esperado Star Wars: 1313 como varios otros proyectos de aspecto intrigante en el proceso. En otras palabras, todo ha sido un poco complicado para nosotros, los nerds de Star Wars.

(Crédito de la imagen: EA)

Curiosamente, sin embargo, resulta que todavía podría haber esperanza para algunas de estas franquicias caídas. En 2015, la conserje de Star Wars de Disney, Kathleen Kennedy, reveló que estaba muy al tanto de 1313, describiendo tanto el plan planeado Programa de televisión del mismo nombre y el juego como 'oro' antes de afirmar que Disney puede 'desarrollar más estas cosas'. A pesar de que Disney evita en gran medida los videojuegos, en 2019 publicó su primer título de Star Wars desde que compró la franquicia, Vader Immortal, exclusivo de realidad virtual.

Además, con el reciente fracaso del supuesto Destiny-beater de Bioware, Anthem, ¿podríamos ver al estudio regresar a su franquicia seminal Knights Of The Old Republic? Dada la renovada popularidad de (ahora free-to-play) Star Wars: The Old Republic, ciertamente es posible. Eso es lo emocionante de esta nueva era de juegos de EA Star Wars. ahora se siente como nada es imposible.

Una nueva generación de películas y programas de televisión de Star Wars está en el horizonte, y dos nuevas consolas brillantes están a solo unas semanas de distancia: en otras palabras, es posible que finalmente hayamos salido de la era oscura de los juegos de Star Wars y entrado en una nueva y audaz. futuro. Cue el emocionante puntaje de John Williams, Star Wars stans, es hora de emocionarse de nuevo.


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