Revisión de Star Wars: Squadrons: 'Convierte sueños inactivos en experiencias tangibles'

(Imagen: EA)

Nuestro veredicto

Star Wars: Squadrons ofrece una versión emocionante de las peleas de perros en una galaxia muy, muy lejana, lo que ayuda a elevar una historia funcional para un solo jugador y proporciona una base sólida para una experiencia multijugador enfocada.





ventajas

  • Los cazas estelares complejos son un desafío gratificante
  • Profundidad estratégica en multijugador
  • La realidad virtual proporciona auténticos momentos mágicos

Contras

  • Los ritmos de la historia no aterrizan del todo
  • Las misiones pueden parecer tutoriales a gran escala

Veredicto de GamesRadar+

Star Wars: Squadrons ofrece una versión emocionante de las peleas de perros en una galaxia muy, muy lejana, lo que ayuda a elevar una historia funcional para un solo jugador y proporciona una base sólida para una experiencia multijugador enfocada.

ventajas

  • + Los cazas estelares complejos son un desafío gratificante
  • + Profundidad estratégica en multijugador
  • + La realidad virtual proporciona auténticos momentos mágicos

Contras

  • - Los ritmos de la historia no aterrizan del todo
  • - Las misiones pueden parecer tutoriales a gran escala
  • -
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Star Wars: Squadrons casi parece una reacción a toda una generación de juegos de Star Wars. El espectáculo elegante ha sido la tarjeta de presentación del tiempo de EA en la serie, lo que ha significado que juegos como Battlefront se veían bien, incluso cuando a veces no lo sentían. Este simulador de peleas de perros en primera persona, por otro lado, quiere que En Vivo eso. Mientras te sumerges en el asiento de un X-Wing o TIE Fighter, cada detalle y decisión está diseñado para sumergirte en la cabina de un caza estelar, para convertir los sueños inactivos de recorrer una galaxia muy, muy lejana en una experiencia tangible.

El hecho de que tenga éxito regularmente en conjurar momentos de cumplimiento de los deseos supremos es un testimonio del enfoque que ha adoptado el desarrollador de Motive. Dándote ocho naves diferentes, divididas en partes iguales entre la Nueva República y el Imperio, hay un nivel de complejidad que viene con el pilotaje, con detalles granulares que podrías esperar ver en Elite: Dangerous en lugar de un juego de Star Wars. Ya sea dirigiendo energía al láser de una nave o al sistema de protección, ajustando el acelerador a la mitad de la velocidad para hacer que tu nave sea más maniobrable o aprendiendo a derrapar por el espacio para poder hacer un giro rápido de 180 grados y sorprender a otros atacantes, hay una nivel de profundidad a la fantasía de volar un X-Wing en Star Wars: Squadrons que quizás no esperes.



X-Wing marca el lugar

(Crédito de la imagen: EA)

Sin embargo, este nivel de detalle viene con la compensación de que sus primeros vuelos se dedicarán a aprender cómo leer su cabina. Los indicadores de potencia son una pequeña tira de luces LED a tu izquierda, los escudos y la salud de tu nave en una pantalla a la derecha, tu suministro de munición es una pequeña caja justo debajo del parabrisas... ¿es un parabrisas en el espacio? De todos modos, sabes a lo que me refiero. Mi punto más importante es que Star Wars: Squadrons quiere que aprendas a volar, y si bien eso puede parecer inicialmente desalentador al principio, especialmente si esperas algo similar a lo que EA ha entregado en los últimos años, pero seguir con eso hace que cada la maniobra de enhebrar la aguja o el juego de la gallina con un luchador enemigo es aún más gratificante.



Esa sensación solo mejora cuando te pones un auricular VR. Squadrons se puede jugar completamente en PC VR o PS VR (lo jugué en este último), y simplemente aumenta la emoción y la inmersión de estar en una cabina. Si bien es un poco tonto decir que jadeé audiblemente mientras volaba a través de los restos de un X-Wing enemigo, es uno de esos momentos en los que olvidé brevemente que estaba sentado en mi sala de estar. Si bien puede jugarse completamente en realidad virtual, descubrí que funciona mejor para las misiones de un solo jugador. Los pequeños beneficios, como poder girar la cabeza para ver a dónde ha volado un enemigo, ayudan a venderte la fantasía, pero tienen el costo de no poder prestar demasiada atención a los controles de tu nave. Como puede imaginar, esto no es algo que realmente pueda pagar en el modo multijugador en línea. El juego que probé en realidad virtual me hizo sentir como un aprendiz de conductor, moviendo mis ojos de la escena frente a mí al panel de control debajo de mi línea de visión, demasiado para mi comodidad.

Por supuesto, nada de eso importa si parece que todas las naves que controlas son iguales, y Motive ha hecho un excelente trabajo no solo al crear distintas naves, sino también al permitirte darles tu propio toque. Los clásicos como X-Wing, A-Wing y TIE Fighter ofrecen diferencias notables, y estas se pueden mejorar con diferentes componentes que puedes adquirir para las naves. Soy particularmente aficionado a un cañón rotatorio que tiene un tiempo de cuerda corto, pero causa una cantidad excepcional de daño si un enemigo comete el error de cruzarlo. Otras mejoras, que desbloqueas con una moneda puramente del juego llamada Requisición, pueden permitirte intercambiar salud y escudos por movilidad, y hay muchas posibilidades de experimentación para determinar cómo quieres que vuele cada nave.

Volar en solitario



(Crédito de la imagen: EA)

Entonces, sí, volar es la parte más fuerte de la experiencia, como es de esperar. Lamentablemente, la estructura del juego no coincide con su fuerza central. Comencemos donde tendrás que hacerlo al iniciar el juego, con la historia para un jugador. Una misión de prólogo, que también actúa como un tutorial básico, prepara la mesa para una historia en la que juegas como dos personajes personalizados a cada lado de la guerra galáctica en curso. Teniendo lugar después de la Batalla de Endor de El Retorno del Jedi, el Imperio está lamiendo heridas, mientras que la Nueva República está averiguando cómo hacer la transición de rebeldes a líderes. En el centro de esto hay dos comandantes en guerra, Lindon Javes de la República y Terisa Kerrill del Imperio, cuya historia personal impulsa la acción.

Es una historia simple, funcionalmente contada y elevada por los escuadrones con los que vuelas. En cualquier lado de la batalla, eres parte de una unidad de cinco personas, y la mejor decisión de Motive es darte un tiempo de inactividad con cada personaje fuera de la acción. Estas pequeñas conversaciones colorean cada historia de fondo, revelando por qué vuelan por ( tos anterior) Rebeldes o Imperio. Por ejemplo, un destacado es Shen, un piloto del Imperio que, por su propia admisión, es más una máquina que un humano en este momento. Se niega a quitarse el casco parcialmente quemado y, a medida que avanza la historia, poco a poco revela más y más sobre su dedicación a la causa. Si bien nunca son particularmente reveladores en ellos, estas pequeñas viñetas con cada personaje les dan una personalidad que hace que volar con ellos sea más atractivo.



A pesar de los personajes fuertes y la premisa intrigante, a veces puede parecer un decorado para los tutoriales ampliados de los modos multijugador del juego. Esto se ve agravado por el diseño de la misión que se siente un poco demasiado transparente en su intento de enseñarte los conceptos más sutiles del juego. Un momento en un nivel temprano ve una interrupción particularmente repentina en la acción donde un personaje te entrena para que te desvíes, antes de volar para más peleas de perros. Si bien las misiones posteriores tienen algunos escenarios divertidos, como colocar una trampa de campo minado en un mar de escombros flotantes, cumple su propósito como una introducción a los conceptos del juego en lugar de una historia por derecho propio.

mazos multijugador

(Crédito de la imagen: EA)

Entonces, ¿qué se ofrece en el modo multijugador? Hay dos modos, Dogfight y Fleet Battles, que ofrecen una explosión de acción estratégica y emocionante. Dogfight es simplemente un combate a muerte por equipos, ya que dos escuadrones de 5 aspiran a ser los primeros en obtener 30 muertes. Si bien inicialmente puede parecer que la Nueva República tiene una ventaja injusta (sus naves tienden a tener escudos, mientras que los Imperiales no), este modo te permite encontrar rápidamente un estilo de juego que se adapte, ya sea encontrando una construcción blindada que te permita tratar mucho. de daño, a ser rápido y ágil y sacar lo mejor de tus enemigos permaneciendo fuera de su vista. Básicamente, a pesar de tener mucho poder en mis escudos, fui golpeado por algunos cazas TIE ágiles.

Sin embargo, todos los caminos conducen a Fleet Battles. Este es el modo característico del juego y el que ofrece la mayor cantidad de pensamiento estratégico. En el fondo, este es un juego de tira y afloja, en el que los equipos luchan para ganar impulso y ganar la oportunidad de atacar la nave capital de la oposición. Eliminar jugadores le dará moral a su lado, y si llena esa barra, su equipo empujará la primera línea de la batalla. Los juegos inevitablemente terminan con una pelea cuando tu escuadrón intenta enfrentarse a un MC-75 o un Destructor Estelar, poderosas naves que te pulverizarán si intentas volar directamente hacia ellos. Ver cómo un Destructor Estelar pasa lentamente de ser un gigante a convertirse en un naufragio humeante es un placer inmenso, especialmente cuando eres tú el que rechina por el casco, arrojando tantas bombas de protones como puedas.

(Crédito de la imagen: EA)

Las batallas de flotas son juegos largos, que generalmente duran alrededor de 30 minutos y, a pesar de su complejidad, son tremendamente divertidos, incluso si no eres un piloto experto. Puedes concentrarte en curar a los compañeros de escuadrón con las naves de la clase de apoyo o infligir daño saltando en un bombardero y concentrándote en AI Capital Ships en lugar de otros jugadores. El alcance de la estrategia es evidente de inmediato y está claro que este modo está diseñado para una comunicación constante, por lo que no necesariamente atraerá a los jugadores que solo quieren sumergirse en un par de rondas rápidas de vuelo sencillo. Aún así, no puedo esperar a ver qué tipo de comunidad crece a su alrededor, especialmente una vez que los jugadores tienen tiempo para descubrir diferentes planes que no implican dirigirse directamente a la pelea.

Además, en una aparente reacción contra el lanzamiento de Battlefront II, todo en Star Wars: Squadrons solo se puede desbloquear a través de dos monedas en el juego. No hay microtransacciones y puedes desbloquear cualquier cosa que veas en los menús simplemente jugando. Está claro que una gran parte de la cola multijugador del juego se centrará en obtener nuevas piezas de nave o cosméticos para tu personaje y oficio. Es un enfoque de la vieja escuela, pero uno que la comunidad sin duda apreciará.

Átelo todo junto

(Crédito de la imagen: EA)

Si los juegos de EA Star Wars comenzaron a ser conocidos por su gran ambición, Squadrons es un recordatorio oportuno de lo que un enfoque singular puede aportar a una experiencia. Esto no quiere ser más que un gran lugar para volar un caza estelar. En sus mejores momentos, logra ese objetivo, a la altura de algunos de los clásicos más antiguos que enamoraron a los jugadores. Si bien el modo para un jugador no ofrece nada más convincente que la oportunidad de acostumbrarse al estilo del juego, el modo multijugador parece estar preparado para ofrecer mucho a aquellos que han estado esperando una experiencia como esta durante bastante tiempo. Queda por ver si eso es suficiente a largo plazo, pero por ahora, me voy a jugar con mis cañones de iones.

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3.5 de 5

Star Wars: Escuadrones

Star Wars: Squadrons ofrece una versión emocionante de las peleas de perros en una galaxia muy, muy lejana, lo que ayuda a elevar una historia funcional para un solo jugador y proporciona una base sólida para una experiencia multijugador enfocada.

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Plataformas disponiblesPS4, Xbox One, PC
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