Revisión de Star Wars Battlefront 2: 'Multijugador excepcionalmente pulido y entretenido, con una campaña insatisfactoria añadida'

El multijugador es Han. El modo historia es Lobot.

Nuestro veredicto

Una oferta multijugador muy fuerte empañada por una progresión de personajes demasiado complicada, y una campaña de historia lujosa y hermosa que carece de sustancia o sutileza.





ventajas

  • Se ve y se siente como Star Wars.
  • El modo multijugador es brillante
  • Las secciones de Starfighter son emocionantes

Contras

  • La historia es corta y suave, como la carrera de Hayden Christensen.
  • Progresión confusa en multijugador
  • Los personajes héroes están tontos en la campaña.

Veredicto de GamesRadar+

Una oferta multijugador muy fuerte empañada por una progresión de personajes demasiado complicada, y una campaña de historia lujosa y hermosa que carece de sustancia o sutileza.

ventajas

  • +

    Se ve y se siente como Star Wars.

  • +

    El modo multijugador es brillante



  • +

    Las secciones de Starfighter son emocionantes

Contras

  • -

    La historia es corta y suave, como la carrera de Hayden Christensen.

  • -

    Progresión confusa en multijugador



  • -

    Los personajes héroes están tontos en la campaña.

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Star Wars a menudo se ha enorgullecido de la distinción entre el bien y el mal; lado claro y lado oscuro; hacer o no hacer. Star Wars: Battlefront 2, quizás más acorde con las películas modernas (como últimos Jedi ) que resaltan las áreas grises intermedias, no es ni del todo bueno ni del todo malo. Se presenta en dos partes distintas: la muy demandada historia para un solo jugador y el multijugador históricamente excelente. Si bien ambos brillan en diferentes grados, están igualmente lejos de ser perfectos. Al igual que Luke al final de Empire, este juego tiene mucha ambición y el deseo de hacer lo correcto, pero carece de la delicadeza, la paciencia y el conocimiento para simplemente disfrutar del lado luminoso de la fuerza. Por así decirlo.

Dejando a un lado los símiles obligatorios de Jedi, comencemos mirando el modo multijugador, con mucho, la parte más fuerte del paquete. En el anterior Frente de batalla de Star Wars era (principalmente) Walker Assault o GTFO, pero Battlefront 2 ofrece varios modos que jugarás mucho en los próximos meses. El nuevo modo Starfighter Assault es un punto culminante absoluto, tomando el mantra basado en objetivos de 'atacar y defender' del antiguo Walker Assault y aplicándolo a batallas espaciales épicas. Si bien el material de los cazas estelares en el original es pasable, se ha ajustado finamente para Battlefront 2, y los mapas por los que vuelas son maravillosos patios de recreo para la experimentación mortal. El escenario ubicado sobre Endor es una delicia, mientras te abres camino entre los escombros de la Estrella de la Muerte recientemente detonada en el clímax de El retorno del Jedi, luchando para destruir objetivos o intentando desesperadamente defender tus objetivos en una variedad decente de naves. Sí, te estrellarás contra montones de estaciones espaciales destrozadas, sí, te verás abrumado por el caos de la batalla y seguro que obtendrás increíbles victorias y derrotas aplastantes. Pero Starfighter Assault sigue siendo entretenido cada vez.



'Cuando atacas a un soldado enemigo, se ve y se siente como si fuera un juego de Star Wars con licencia oficial, y la fantasía de estar en ese universo es palpable'.

Galactic Assault también es muy bueno, y ese es esencialmente el nuevo modo 'Walker Assault', aunque sin los Walkers en algunos mapas. Nuevamente, es multiobjetivo, y hay todo tipo de clases de tropas y vehículos para divertirse en cada uno de los mapas bien diseñados. Los disparos reales son precisos y fáciles de hacer, lo que hace que el juego sea accesible para jugadores de todos los niveles. Cuando atacas a un soldado enemigo, se ve y se siente como si fuera un juego de Star Wars con licencia oficial, y la fantasía de estar en ese universo es palpable.

Fundamentalmente, siempre sientes que estás haciendo pequeñas diferencias en Galactic Assault, incluso si solo eres uno de los 32 jugadores que corren por el campo de batalla. En algunos modos de juegos grandes, puede ser fácil perderse, pero los objetivos y los mapas canalizan perfectamente a los jugadores al dar la ilusión de que estás haciendo tu propia contribución en cada pelea. Incluso el sistema de vehículos y personajes especiales funciona a la perfección: simplemente acumula puntos de batalla y los gasta en un héroe o una nave de su elección. El juego incluso te da 100 puntos por morir... así que eventualmente todos subirán a un AT-ST o se enrollarán como Yoda. Estos dos modos son donde pasarás más del 95 % de tu tiempo en el juego, si realmente quieres aprovecharlo al máximo, y solo valen el precio de la entrada.



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El resto de los modos multijugador son pequeñas novedades interesantes, sin el poder de permanencia de los 'dos grandes'. Hero Hunt solo enfrenta a un par de grupos de héroes entre sí por una gran pelea, y Blast es tu combate a muerte estándar en equipo. Strike ofrece disparos basados ​​en objetivos a menor escala, pero no es más complicado que 'ir aquí, capturar esa cosa'. El modo Arcade, que técnicamente es multijugador, te permite unirte a amigos localmente y disparar oleadas de tropas (u ocasionalmente lanzarles un sable de luz). Son pequeños refrigerios para mantenerte ocupado entre los modos de Asalto y perfectamente entretenido con él.

Cada uno de los mapas terrestres se escala increíblemente bien para adaptarse a todos los modos y, aunque algunos como el Palacio de Theed carecen de mucha imaginación, hay una variedad decente en las ubicaciones, lo que permite que cada una de las diferentes clases y héroes brillen en algún momento. Entonces, Star Wars Battlefront 2 realmente logra las cosas básicas. Son los toques finales con los que dispara de par en par.

Las Star Cards, por ejemplo, se han revisado mucho desde Battlefront 1. Hay muchas más, y están separadas en 'Boost' (te hacen mejor en cosas) y 'Ability' (te dan cosas nuevas) tipos . La gran variedad te permite personalizar realmente tu clase, pero desbloquearlos es un desastre confuso. Puedes ganar Star Cards del siempre popular sistema de cajas de botín aleatorio, o puedes comprarlas con Crafting Points, una de las tres monedas únicas del juego. Las cartas estelares tienen cuatro niveles de variedad, que van desde comunes hasta épicas, y cuantas más cartas estelares poseas, más ranuras desbloquearás para equiparlas en la batalla. Luego está el personaje XP, que le permite actualizar las tarjetas y los hitos que deben completarse y... tanto para realizar un seguimiento.

El problema aquí es que si bien este enrevesado sistema de 'obtener nuevas habilidades' y personalizar las construcciones de tu personaje es mucho más profundo que el juego original, también es enormemente complicado. Y muy mal explicado. Me tomó alrededor de cinco horas de juego normal darme cuenta de que agarrar cinco Star Cards para mi Assault Trooper en realidad abría la segunda ranura de equipo. Es un sistema de subida de nivel tan extraño que te da muy poca sensación de progresión real. El problema es que todo en el modo multijugador de Star Wars Battlefront 2 está ligado a la apertura de cajas aleatorias, y aunque simplemente puedes desbloquear las Star Cards que quieras con Crafting Points... no son tan fáciles de adquirir como los créditos, que se utilizan para agarra esas cajas de botín. Ah, y si quieres pagar dinero real por cajas, entonces desembolsarás cristales, que es el tercer tipo de moneda del juego. Es un verdadero, verdadero desastre.

Es una pena, porque el juego que se esconde debajo de esta mugrienta fachada de apuestas y dinero es de primera clase. La adición de nuevos desafíos cada semana, en gran medida 'prestados' del modelo en línea de Destiny, significará que siempre hay algo que hacer o lograr. Y eventualmente, el sistema de progresión tendrá sentido para ti, a su manera extraña.

'La campaña a menudo se siente como una colección de cameos en lugar de una historia real'

Entonces, ¿qué pasa con esa campaña para un jugador? Todo el mundo lo exigió después del Battlefront anterior, y lo que ahora tenemos es un recorrido agradable para los fanáticos a través de la 'historia no contada' entre el final de Return of the Jedi y el comienzo de Force Awakens. Con una duración de alrededor de 4 a 5 horas, no es la campaña más entretenida o sustancial y, dado que solo pasas la mitad de ese tiempo jugando como el antihéroe Iden Versio, a menudo se siente como una colección de cameos en lugar de un verdadero historia. La trama sigue un poco a Versio mientras lleva a cabo misiones para el Imperio antes y después del Retorno del Jedi, y presenta todas las escenas espléndidas y los giros descaradamente obvios que esperarías. Mientras que la presentación es de primera clase aquí, con más cosas que se ven y suenan 100% como si pertenecieran al universo de Star Wars, hay un puñado de problemas.

Los personajes héroes se ven y suenan algo parecidos a sus contrapartes de la pantalla grande, como los fanáticos que ocupan el tercer lugar en las competencias de cosplay de Star Wars. La propia Versio es un personaje aburrido con muy poco que aportar al canon, y sus dos camaradas Del y Hask son estereotipos olvidables de una variedad ligeramente diferente. Aún así, disparar es divertido, aunque un poco repetitivo. Las misiones son en gran medida asuntos predecibles en los que vas a algún lugar, matas a todos los enemigos y luego escapas. La campaña combina bien las peleas de perros con los disparos en el suelo, y hay un par de etapas destacadas justo al final que son exactamente lo que debería haber sido el resto de la historia. Y no estoy seguro de si se trata de una especie de broma rara, pero los coleccionables de la historia son... cajas de apariencia genérica sin ningún propósito real. Solo digo, Battlefront, que si confías en un controvertido sistema de cajas de botín para la progresión multijugador, podría ser mejor evitar todo el 'tema de las cajas' como coleccionables en tu historia. Sin embargo, en general, es una colección breve y bastante poco imaginativa de guiños y guiños a los fanáticos que carece gravemente de una identidad propia. Juega, para decir que lo hiciste, luego vuelve a meterte en el modo multijugador.

Si no planeas jugar a Battlefront 2 en línea, ni siquiera te molestes en elegir este. Si bien la campaña se ve y se siente como una experiencia de Star Wars, es insatisfactoria, como una figura de acción de Han Solo realmente buena. Puedes jugar con él durante unas horas, pero al final te sentirás un poco engañado. El modo multijugador, por otro lado, es excepcionalmente pulido y entretenido, y una vez que aprendas a aceptar el frustrante sistema de progresión, te mantendrá visitando la galaxia muy, muy lejana durante meses.

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Star Wars Battlefront 2 (2017)

Una oferta multijugador muy fuerte empañada por una progresión de personajes demasiado complicada, y una campaña de historia lujosa y hermosa que carece de sustancia o sutileza.

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