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¿Cuándo tiene lugar Resident Evil: Infinite Darkness en la línea de tiempo de la franquicia?
(Crédito de la imagen: Netflix)
La línea de tiempo de Resident Evil se parece mucho a uno de los experimentos de laboratorio característicos de la serie: una bestia difícil de manejar que trae la tradición de los juegos y las películas CGI para crear una abominación que incluso el golpeador de rocas Chris Redfield encontraría difícil de abordar. Agregue la nueva serie Resident Evil Netflix Infinite Darkness a la mezcla y las cosas corren el peligro de alcanzar una masa crítica.
Mientras Resident Evil: Oscuridad infinita trae a los pilares de la franquicia Leon S. Kennedy y Claire Redfield para una nueva misión que, afortunadamente, no enturbia demasiado las aguas de la línea de tiempo. A continuación, desglosaremos cómo encaja el nuevo programa en la línea de tiempo de Resident Evil, sin romperte el cerebro.
¿Dónde encaja Infinite Darkness en la línea de tiempo de Resident Evil?

(Crédito de la imagen: Netflix)
En pocas palabras, Resident Evil: Infinite Darkness tiene lugar (principalmente) entre dos juegos principales: el rescate de Leon S. Kennedy de la hija del presidente en Resident Evil 4 y los eventos infestados de Uroboros de Residente malo 5 .
En términos de fechas, Infinite Darkness está ambientada en 2006. Eso es ocho años después del incidente de Raccoon City de 1998 (eventos con Claire Redfield y Leon S. Kennedy mostrados durante Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis, ejecutados simultáneamente). Infinite Darkness también tiene lugar dos años después de Resident Evil 4 (2004) y tres años antes de Resident Evil 5 (2009).
Aquí es donde las cosas se ponen un poco más complicadas. No menos importante es la referencia de la serie, y los flashbacks, a la Guerra Civil de Penamstan. Si bien el país ficticio no tiene una relación real con la historia más amplia de Resident Evil hasta el momento, los eventos, y el brote de zombis, tienen lugar en 2000. Eso es importante. Parece ser, canónicamente, la primera vez que un virus creado por el hombre que causa zombis llega a costas extranjeras después de varios incidentes en los EE. UU.
También hay que tener en cuenta las películas CGI, especialmente cuando se tiene en cuenta la trayectoria profesional actual de Claire Redfield como miembro de TerraSave en Infinite Darkness. Esa organización se presentó en la primera película CGI, Degeneration, ambientada en 2005, y luego vuelve a aparecer en el juego. Resident Evil: Revelaciones 2 .
La próxima película CGI, Damnation, tiene lugar en 2011, entre los eventos de Resident Evil 5 y 6. Las películas de acción en vivo, dirigidas por Paul W.S. Anderson, no se consideran canon con los juegos o las películas CGI.
En resumen, así es como Infinite Darkness encaja en la serie principal y las películas CGI relevantes, con la fecha de cada entrada entre paréntesis.
- Resident Evil Zero (julio de 1998)
- Resident Evil (julio de 1998)
- Resident Evil 2 (septiembre de 1998)
- Resident Evil 3 (septiembre de 1998)
- Resident Evil: Code Veronica (diciembre de 1998)
- Resident Evil: Oscuridad infinita [Flashbacks de la Guerra Civil de Penamstan] (2000)
- Resident Evil 4 (2004)
- Resident Evil: Revelaciones (2004-2005)
- Resident Evil: Degeneración (2005)
- Resident Evil: Oscuridad infinita (2006)
- Resident Evil 5 (2009)
- Resident Evil: Revelaciones 2 (2011)
- Resident Evil: Condenación (2011)
- Resident Evil 6 (2012-2013)
- Resident Evil: Vendetta (2014)
- Resident Evil 7 (2017)
- Resident Evil: Pueblo (2021)
¿Resident Evil: Infinite Darkness es canon?

(Crédito de la imagen: Netflix)
Puede que te sorprenda, pero gran parte de la historia más intrigante y la construcción del mundo de Resident Evil se ha llevado a cabo fuera de la serie principal de juegos. Los spin-offs y las películas CGI a menudo han gobernado el lugar de los muertos vivientes en ese sentido, e Infinite Darkness se basa aún más.
Si bien no estropearemos los vínculos con los juegos principales aquí, podemos confirmar que Infinite Darkness es canon y hace referencias puntuales a juegos anteriores, así como la configuración de futuras entregas. Se podría decir que todo cae bajo un paraguas. Pero somos demasiado buenos para esa broma.
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