Reseña de Resident Evil 6

Grande, hinchado y extrañamente hermoso, RE6 es el Resident Evil más ambicioso hasta el momento

ventajas

  • Los cuatro únicos
  • tramas que se cruzan
  • Mejoras a los controles
  • Una gran cantidad de contenido

Contras

  • En su mayoría terribles batallas contra jefes
  • Eventos de tiempo rápido casi continuos
  • Quedarse sin munición todo el tiempo

ventajas

  • + Los cuatro únicos
  • + tramas que se cruzan
  • + Mejoras a los controles
  • + Una gran cantidad de contenido

Contras

  • - En su mayoría terribles batallas contra jefes
  • - Eventos de tiempo rápido casi continuos
  • - Quedarse sin munición todo el tiempo
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Los enemigos de Resident Evil han evolucionado en paralelo al ritmo de la serie: comenzaron lentos, tambaleantes y aterradores con los primeros tres antes de entrar en una carrera total con el cuarto y el quinto. A los enemigos típicos de Resident Evil 6, llamados J'avo, les crecen brazos tentáculos, manos con garras y enormes alas de polilla en medio de la batalla a medida que sus extremidades son arrancadas. Son molestos y notables, y sí, esa es la mejor analogía para Resident Evil 6 que vas a encontrar.





Resident Evil 6 evita el camino narrativo estándar de la serie a favor de contener tres campañas cooperativas consecutivas diferentes siguiendo una amenaza viral a escala global. Leon Kennedy se une a la agente Helena Harper para lidiar con el virus G cuando estalla en una pequeña ciudad estadounidense en una campaña, Chris Redfield y Piers Nivans luchan contra las armas bioorgánicas mientras se propagan por China en otra, y Jake Muller y Sherry Birkin intenta escapar de mercenarios y mutantes en Europa del Este en el tercero. También hay un cuarto, siguiendo a Ada Wong, que se desbloquea después de que se completan los otros tres, aunque el primer trío se puede manejar en el orden que desee el jugador.

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Aunque todas las campañas se sienten similares en términos de sus componentes básicos y ritmo, todas tienen sus propios estilos e idiosincrasias. Para decirlo en los términos más simples posibles, las jugadas de Leon son como un Resident Evil lleno de acción, las de Chris como un juego de disparos militar de Resident Evil y las de Jake como un Resident Evil más cinemático, inspirado en Uncharted. Ninguno se parece tanto a un Resident Evil tradicional, o incluso a un juego de la era RE4/5: son mucho más rápidos y explosivos, y cambian el miedo por disparos sin abordar el hecho de que ya no es un juego de terror de supervivencia.



La campaña dividida funciona bien en su mayor parte y hace un gran trabajo al crear una historia épica masiva sin hacer que cada personaje se sienta como un súper soldado. Capcom hizo un trabajo fantástico al mantener cada segmento separado y al mismo tiempo incluir instancias que ayudan a desarrollar la trama de las otras campañas y agregan contexto a las situaciones. En lugar de sentirse como capítulos diferentes de la misma historia, las campañas de Resident Evil 6 se sienten como experiencias independientes complementadas por la existencia de otros momentos relacionados. Dicho esto, también puede crear un juego un tanto desigual cuando se juega directamente, ya que te encontrarás con cuatro introducciones, cuatro clímax y cuatro conclusiones, así como una buena cantidad de puntos de trama repetidos y mecánicas de juego. Algunas cosas, como el nuevo sistema de habilidades y experiencia, se transfieren entre sí, pero por lo demás son sus propias bestias.

Los fanáticos de las historias más cortas para un jugador sin duda disfrutarán de la capacidad de pasar por cualquiera de las campañas en cinco a siete horas, mientras que aquellos que prefieran narraciones más largas aún serán recibidos con una sola historia que dura alrededor de 25 horas. Son más de dos docenas de horas sin profundizar en The Mercenaries, un modo de puntuación; Agent Hunt, una función que te permite saltar al cuerpo de un enemigo en el juego de un extraño; o intentar volver a través de forma cooperativa o cazar todos los ocultos emblemas de serpiente .



Mejor aún, las campañas ocasionalmente se cruzan con las demás a medida que las diferentes tramas convergen y divergen, creando algunos de los momentos más memorables que la serie ha visto en años. Estas no son solo escenas de corte: cuando juegas como Leon, te encontrarás con una sección en la que pelearás codo con codo con Chris, lo que hará que el juego busque jugadores que estén jugando actualmente en la campaña de Chris para acceder a tu juego (después de un breve período de espera saltable). Las historias entrelazadas pueden significar segmentos breves y fugaces de una cooperativa de cuatro jugadores intercalados, lo que hace que la historia general ya grandiosa de RE6 se sienta más impresionante. Sin embargo, también significa que algunas batallas o momentos se repiten en campañas posteriores, lo que puede ser un problema si el segmento no fue tan bueno en primer lugar.

La repetición es común durante las muchas batallas contra jefes de RE6, donde las historias se superponen más, y los encuentros solo se vuelven más tediosos cada vez que los repites. Sin embargo, no se debe a la mecánica real del juego: son más fuertes en RE6 que en cualquiera de los juegos anteriores. Resident Evil 6 luce las mayores actualizaciones al estilo Resident Evil desde RE4. Se pone énfasis en la fluidez y el movimiento, una gran desviación de los controles tipo tanque de los juegos anteriores. La bienvenida capacidad de moverse y disparar se une a deslizarse, gatear, cuerpo a cuerpo mejorado y un sistema de cobertura que nunca parece funcionar bien (pero, afortunadamente, nunca es realmente necesario). Todavía hay algunos momentos en los que avanza lentamente por pasillos malhumorados, esperando que los enemigos salten y griten, pero están entretejidos entre momentos cinematográficos y tiroteos a gran escala.



Sin embargo, el problema es el juego conflictivo; más concretamente, escasez de munición y un molesto sistema de inventario. Resident Evil 6 no combina el terror y la acción explosiva, simplemente se sienta incómodo entre ellos, dejándote enfrentar a demasiados enemigos con muy pocas balas. La necesidad de mezclar hierbas y recoger y elegir qué artículos recolectar podría haber tenido sentido en el pasado, pero ahora se siente algo redundante, retenido aún más por la gestión de inventario que no encaja. A menudo te enfrentarás a situaciones que parecen creadas específicamente para engañarte para que desperdicies munición (y tiempo), como enemigos casi inmortales que necesitan una escena antes de que puedan ser dañados. Estos segmentos no están bien telegrafiados y, a menudo, es difícil saber si el enemigo en el que estás desperdiciando municiones preciosas puede resultar herido o si el juego simplemente está esperando su momento hasta que se active un evento de tiempo rápido.

Los eventos de tiempo rápido no son nuevos en la serie, pero en el pasado se usaban con mucha más moderación que en RE6. Ahora todo, desde abrir una puerta hasta golpear a un enemigo, tiene el potencial de desencadenar un evento que hará que presiones botones al azar o golpees el joystick analógico de un lado a otro. A veces son simplemente molestos y otras veces son demasiado difíciles. Sin embargo, nunca son agradables, y es una pena ver momentos interesantes que podrían haber servido mejor como escenas o segmentos completamente interactivos encadenados a QTE.



Gran parte de Resident Evil 6 es maravilloso. La historia es intensa y ambiciosa, y las campañas separadas, y la forma en que interactúan entre sí, es un logro en la narración interactiva. Incluso los cambios en la jugabilidad son fuertes, y es probable que pases la mayor parte del juego disfrutando del viaje extraño e inesperado al que te lleva. Sin embargo, cuando te encuentres con problemas, estarán relacionados con las medidas a medias tomadas en otras áreas del juego, lo que demuestra que abandonar algunos tropos mientras te aferras a otros no siempre genera grandes secuelas. Aunque áspero en los bordes, Resident Evil 6 sigue siendo una criatura notable, y como el J'avo, es una transformación interesante, incluso si no es necesariamente la más bonita.

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GéneroAcción
DescripciónResident Evil 6 es el Resident Evil más ambicioso hasta la fecha.
Nombre de la franquiciaResidente demoníaco
nombre de la franquicia del Reino UnidoResidente demoníaco
Plataforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro','',''
calificación de censura del Reino Unido'','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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