211service.com
Revisión de Resident Evil 5
¿Puede uno de los mejores juegos de 2009 estar a la altura de su innovador predecesor?
ventajas
- La campaña cooperativa es inmensamente divertida.
- Imágenes asombrosamente hermosas
- El contenido posterior al juego es bastante generoso.
Contras
- Todavía tienes que parar para disparar
- Carece del misterio o suspenso de RE4
- Un par de áreas realmente frustrantes
ventajas
- + La campaña cooperativa es inmensamente divertida.
- + Imágenes asombrosamente hermosas
- + El contenido posterior al juego es bastante generoso.
Contras
- - Todavía tienes que parar para disparar
- - Carece del misterio o suspenso de RE4
- - Un par de áreas realmente frustrantes
Es imposible exagerar lo importante que fue Resident Evil 4 para la franquicia de aplastar zombis y (sorprendentemente) para la industria en general. Dentro de un juego, desterró a los tambaleantes muertos vivientes, renovó los controles rústicos y horribles y fue pionero en la vista por encima del hombro que innumerables juegos han tomado como propia desde entonces (ver: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Era la definición de revolucionario y reformó con éxito la serie de envejecimiento en una experiencia imprescindible.

Resident Evil 5, por otro lado, no puede volver a hacer todo eso. No puede establecer un nuevo estándar para la acción en tercera persona, ya que se asemeja tanto a RE4 que es casi el mismo juego con nuevas imágenes increíbles y algunas mejoras. En otras palabras, algo así como lo que RE3 fue para RE2: una mejora técnica pero carente de imaginación.

Arriba: una analogía aproximada, pero adecuada
Sin embargo, RE5 lo hace logra mejorar ciertos toques de juego que todos adoramos en RE4, así como ofrecer un escenario rompedientes tras otro, así que no pienses ni por un segundo que RE5 se queda corto. Tuvo un acto imposiblemente difícil de seguir e incluso atrapado en la larga, larga sombra de la cuarta parte, logra sobresalir como una de las experiencias de acción más memorables de los últimos tiempos, particularmente con dos jugadores.
Pero date cuenta de lo que dijimos: una de las mejores experiencias de acción, porque...

Resident Evil 5 humilla incluso el juego de lucha más que vuelo de la cuarta parte. La gran mayoría del juego, que lleva al agente bioterrorista Chris Redfield del pueblo de Kijuju, bañado por el sol, a instalaciones subterráneas elaboradas, se enfoca en matar a tiros a cualquier cosa que se mueva. No hay miedo, ni saltos de miedo, ni sensación de terror en absoluto. Casi siempre estás cargado con munición y armas de primer nivel, listo para destripar a aldeanos Majini infectados, monstruos murciélago o cualquier otro horror creado con bioingeniería que se escurra por los pasillos (incluida una criatura ausente hace mucho tiempo de los días de PSone).

Arriba: ¡Los Lickers están de vuelta!
Los ataques cuerpo a cuerpo con botones son mucho más frecuentes que antes y son clave para derribar enemigos rápidamente. Dispárale a un tipo en la pierna, por ejemplo, y se tropezará en una posición en la que Chris puede hacer un uppercut, luego pisotear su cabeza hasta convertirla en pasta, ahorrando varias balas en el proceso. Incluso puedes encadenarlos con un amigo cooperativo, aplastando a algunos grandes malos en muy poco tiempo. Naturalmente, necesitarás sacar las armas de fuego para grupos o monstruos más grandes que la vida, pero definitivamente hay un enfoque más visceral y directo que antes. Es un cambio drástico, pero que hace que las cabezas de monstruos parásitos explosivos sean inmensamente entretenidas.

Arriba: Chris preparándose para un uppercut que rompe la cara
Otros cambios orientados a la acción: el mapa es una pantalla de visualización frontal fácil de leer en lugar de una pantalla separada, y usted compra/mejora armas entre cada nivel en lugar de rastrear a un vendedor con voz de grava. Muere, y regresas a la pantalla de ese artículo para reabastecerte, luego regresas al punto de control de nivel medio. Esto aumenta la adrenalina y te permite volver al juego rápidamente, pero sacrifica cualquier posibilidad restante de que el juego te asuste de alguna manera. Casi no hay sensación de peligro o pérdida.

Arriba: ¿Sabes lo que no da miedo? ¡Torretas!
¡MÁTALO AHORA! la dirección hace que las jugadas repetidas sean bastante atractivas, ya que ya no tienes que preocuparte por conservar munición o perder toneladas de progreso por muerte; eres libre de desatar el infierno a tu antojo.
Combine esta interfaz optimizada con enemigos que son aún más activos que los sanguinarios Los Ganados de RE4, y rápidamente olvidará que está jugando a Resident Evil. Los afligidos soldados Majini hacen fuego de cobertura, manejan botes, hablan abiertamente entre ellos y manejan hábilmente motocicletas a través de la accidentada naturaleza africana mientras disparan armas automáticas. Están lo más lejos posible de los zombis, pero, junto con todas las monstruosidades con dientes, definitivamente son emocionantes tiroteos y ofrecen mucho de momentos exagerados de gore-splosion.

El control, generalmente rígido y limitado en los títulos de RE, se ha ajustado aún más para acomodar toda la violencia del lanzamiento de cohetes y granadas. Ahora puede caminar con el joystick izquierdo y moverse con el derecho, además de seleccionar armas rápidamente con el d-pad, lo que permite respuestas más rápidas incluso que el manejo mejorado de RE4. Extrañamente, los restos de Evil vintage todavía están intactos, aplastando a RE5 entre dos géneros dispares:

Arriba: Es un juego de acción con adornos de terror.
A pesar del muy apreciado control de dos palos, aún no puedes caminar y disparar al mismo tiempo. Capcom ha dicho que esto se debe a las raíces del horror de supervivencia de la serie, pero ¿de qué raíces estamos hablando? ¿Los de la cuarta parte recortados o los de la quinta parte rociados con herbicida? Si se parece a Gears, tiene una portada ocasional como Gears y tiene el mismo compañero de un botón revivir como Gears, esperamos poder al menos menos caminar y disparar al mismo tiempo (demonios, incluso nos conformaríamos con un salto para alejarse del peligro como cualquier otro juego de acción en el mercado).
La idea es que limitar tu movimiento aumenta el factor miedo. Funcionó bien para los primeros cuatro juegos, pero dado que RE5 no es de ninguna manera una experiencia de terror, habría tenido mucho más sentido dejarnos mover libremente.

Otras tonterías de terror interrumpen el juego go-go-go, como rompecabezas que involucran crestas y cálices (que están saliendo lentamente de la serie) y objetos a la altura de la rodilla que ni Chris ni Sheva pueden pasar, obligándote a olfatear el camino correcto cuando, si se tratara de cualquier otro juego de armas pesadas, podríamos saltar directamente. Si has hecho las paces con este tipo de cosas, no te molestará en absoluto. Si está probando RE por primera vez debido a los tráilers geniales y las capturas de pantalla de explodaganza, estas restricciones extrañas podrían irritarlo lo suficiente como para hacer que baje el controlador y encienda un juego que no insiste en aferrarse a viejas ideas polvorientas.
Página siguiente: cómo la cooperativa mejora todo
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver AmazonMás información
| Género | Acción |
| Descripción | Tiene suficientes cambios, incluida la increíble cooperativa en línea, para mantener esta sensación nueva mientras se basa en gran medida en todo lo bueno en RE4. Una Gold Edition que incluye contenido DLC estará disponible en 2010. |
| Nombre de la franquicia | Residente demoníaco |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Residente demoníaco |
| Plataforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '18+','18+','18+' |
| Nombres alternativos | 'RE 5', 'Resident Evil V', 'Resi 5' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |