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Viernes 13, Sea of Thieves y cómo el chat de proximidad sigue siendo la evolución más emocionante de los juegos en línea en años
Jugadores profesionales de Jason en Viernes 13: El Juego son una raza especial de embaucadores diabólicos. Aprovechando alegremente el chat de voz basado en la proximidad del juego, en el que solo puedes escuchar y hablar con otros jugadores cuando están en un rango plausible de tu personaje, estos asesinos en el juego explotan el poder del sonido con un efecto aterrador.
Algunos infligirán música discordante e inquietante a través de su micrófono, como la vez que una vez me encontré perseguido por un Jason que cantaba el tema principal de Friends. No has experimentado el verdadero miedo hasta que has sido testigo de un psicópata de seis pies y cuatro gritando Estaré allí para ti mientras derriba la puerta con un cuchillo de carnicero.
Otros usarán el chat de proximidad como una oportunidad para comprometerse con la parte, ya sea poniendo su voz más espeluznante (esto generalmente equivale a una mala impresión de Pennywise) o sin hacer ningún ruido y simplemente respirando con fuerza por el micrófono en su lugar, liberando el extraño se ríen profundamente cada vez que atrapan a un consejero por sorpresa.

Luego está la opción más estratégica, y a la que prefiero adherirme cada vez que tengo la suerte de que me elijan como Jason; ponerse a una distancia auditiva de un grupo de consejeros y simplemente escuchar sus conversaciones. ‘Oh, algunos de ustedes planean dirigirse al bote, ¿verdad? ¡Mi machete y yo nos encontraremos allí!
Lo contrario es cierto para los propios consejeros, que se ven obligados a limitar la comunicación (o engañar a Jason con información errónea) hasta que estén seguros de que su asesino no está cerca, lo que genera brillantes puntos de tensión.
No son solo los jugadores los que son grandes fanáticos del enfoque del viernes 13 para el chat de voz. Randy Greenback, un productor ejecutivo del juego, me contó recientemente su teoría de que el chat de proximidad fue uno de los principales factores que impulsaron el éxito inicial de Friday the 13th, preparando el escenario para docenas de momentos impredecibles que se convirtieron en entretenimiento de transmisión invaluable en Twitch.
Mirando tanto la historia reciente de los juegos multijugador como la próxima lista de juegos enfocados en línea de este año, rápidamente queda claro que Friday the 13th está lejos de ser el único título que se beneficia de esta pequeña pero endiabladamente inteligente idea. De hecho, es posible que el chat de voz de proximidad esté cambiando gradualmente la cara de los juegos en línea tal como los conocemos.
Charla honesta

Si observa algunos de los juegos transmitidos más populares de la memoria reciente, como Rust, DayZ, Campos de batalla de PlayerUnknown , Ark: Survival Evolved, todos ellos incluyen una opción de chat de proximidad que entretiene a sus jugadores de nuevas maneras y permite a los streamers encontrar nuevas formas de entretener a su audiencia.
Considere los tensos intercambios entre sobrevivientes en el paisaje hobbesiano de carnicería sin ley de Rust, donde una palabra equivocada puede conducir a un estallido sangriento en el conflicto.
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O la forma en que los combatientes se comunican entre sí en Campos de batalla de PlayerUnknown , donde hablar se convierte en una estrategia viable para detener, distraer y manipular a un enemigo cercano específico.
O las amistades formadas en las aisladas y neblinosas montañas de The Elder Scrolls en línea Skyrim, después de un encuentro casual con un extraño conduce a una conversación amistosa.
Al simular el espacio físico, el chat de proximidad establece un conjunto distinto de reglas contextuales sobre la interacción social en los videojuegos, pero estas reglas se prestan a una sensación de mayor inmersión, creando un entorno propicio para formas de juego más interesantes.

Este factor de inmersión también es lo que permite a los usuarios jugar roles de manera más efectiva entre otros, agregando una capa adicional de imprevisibilidad a la dinámica social en evolución de los juegos multijugador.
Si me permite ponerme todo científico sobre usted por un momento, un 2006 estudio académico de la Universidad de Melbourne examinó lo que sucedía cuando los participantes jugaban a Wolfenstein: Enemy Territory utilizando un sistema de chat de proximidad que simulaba con precisión la forma en que las voces viajan por el aire en el mundo físico.
El estudio encontró que los jugadores se comportaron de manera más táctica e intuitiva que si estuvieran hablando a través del chat estándar del juego. Las conversaciones evolucionaron y se disiparon con fluidez con la dinámica de la pelea, los jugadores se comunicarían con frecuencia con compañeros de equipo cercanos más relevantes para su propia situación actual, y la percepción mejoró para aquellos que usaban las voces de los jugadores como indicador de su posición.
En resumen, el sistema de chat creó un entorno de translucidez social, donde los jugadores eran más conscientes de su entorno como resultado de este contexto social más rico y pudieron utilizarlo como un recurso para su comportamiento en el juego.
la conversación de mañana

Ese estudio se llevó a cabo hace más de una década. Con juegos cada vez más ambiciosos, socialmente orientados y multijugador masivo con cada iteración que pasa, es divertido considerar cómo el chat de proximidad también podría evolucionar con los tiempos.
Si bien Friday the 13th: The Game es un gran ejemplo del potencial del concepto, en realidad solo araña la superficie de lo que es posible cuando se usa el chat de proximidad como una herramienta para crear experiencias de terror completamente únicas. Mientras tanto, mar de ladrones El chat de proximidad ya ha permitido a los jugadores de la beta cerrada experimentar encuentros inolvidables con amigos marineros y piratas enemigos.
'Es posible que el chat de voz de proximidad esté cambiando gradualmente la cara de los juegos en línea tal como los conocemos'.
Y solo puedes imaginar cómo les gustan los juegos redención muerta roja 2 , Himno , y el próximo Battlefield podría enriquecerse con un chat de voz de proximidad, en caso de que sus desarrolladores se den cuenta de la tendencia creciente.
Si bien muchos pueden abusar del sistema de proximidad de la misma manera que lo harían a través de un sistema de comunicaciones estándar, ya sea mediante acoso verbal, lenguaje ofensivo u otras formas de conversación poco saludables, la opción de desactivar el chat de proximidad siempre es una solución esencial para este tipo de problemas, incluso si es lamentable que una minoría vocal pueda estropearlo para aquellos que de otro modo podrían disfrutar de sus ramificaciones más positivas.
Pero a medida que la tecnología permite a los desarrolladores crear sistemas de chat de proximidad que son más realistas e inmersivos que nunca, donde un grito de ayuda se puede escuchar como un susurro a una milla de distancia, las perspectivas de su aplicación son múltiples. Eso me deja muy emocionado por el futuro social de los juegos multijugador, pero no creas que eso evitará que me queje de esos Jasons obsesionados con Friends en Viernes 13.