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Revisión de Sea of Thieves: no tiene las piernas (mar) para la longevidad
Nuestro veredicto
Sea of Thieves está repleto de potencial para contar historias en un paraíso acuático, pero no tiene suficiente para hacer que los jugadores regresen.
ventajas
- El mar de videojuegos más hermoso que jamás hayas visto
- Narrativa emergente en su máxima expresión
Contras
- Demasiadas misiones de búsqueda
- Otras personas son las peores
Veredicto de GamesRadar+
Sea of Thieves está repleto de potencial para contar historias en un paraíso acuático, pero no tiene suficiente para hacer que los jugadores regresen.
ventajas
- + El mar de videojuegos más hermoso que jamás hayas visto
- + Narrativa emergente en su máxima expresión
Contras
- - Demasiadas misiones de búsqueda
- - Otras personas son las peores
Navegando de regreso al Puesto Avanzado Diente de Daga, sabíamos que lo habíamos hecho bien para una tarde de piratería. Con tres cofres y una misteriosa calavera resplandeciente para vender, la idea de más oro moviéndose en nuestros bolsillos en un futuro muy cercano fue un pensamiento tentador para el equipo de GamesRadAARGH. No había otros barcos a la vista, y un buen viento a nuestra espalda, por lo que pensamos que estábamos en casa libres. Pero luego, las aguas a nuestro alrededor comenzaron a volverse negras. Caminamos por las cubiertas, preguntándonos qué estaba pasando, pero antes de que pudiéramos reflexionar sobre algunas ideas o simplemente zarpar, ocho enormes tentáculos emergieron de las profundidades, rodeando nuestro Galeón. El Kraken.
Poner en cola los gritos y correr por cubierta agitando los brazos. Traté de llevar el barco a un lugar seguro, pero ya era demasiado tarde. Zoe fue arrancada de la cubierta inferior por un tentáculo rebelde, mientras JJ intentaba hacer funcionar los cañones. Lo siguiente que supe fue que me elevaron en el aire desde detrás del timón hacia una especie de boca y, a pesar de agitar mucho el machete, los tres estábamos en sus manos y estábamos mirando nuestro precioso barco, y todo nuestro tesoro, desaparece en el casillero de Davy Jones.
Un generador de anécdotas en su máxima expresión.

Son historias como estas las que hacen de Sea of Thieves un maravilloso y acuático parque de juegos. El juego nunca te toma de la mano ni te obliga a seguir un camino determinado, animándote a crear tus propias historias. Vive en los momentos de No puedo creer que eso acaba de pasar... y ¿Recuerdas cuando...?, porque no hay nada como reunir a un equipo y simplemente partir, sin saber muy bien qué va a pasar a continuación. Las historias que creas como un grupo de amigos, ya sea que se emborrachen y se vomiten unos a otros, se rían con los micrófonos o se enfrenten al Fuerte de los esqueletos y se lleven el botín, son lo que los mantendrá regresando. más.
De esa manera, el primer juego mundial emergente de Rare ha sido un triunfo. El estudio ha creado un mapa impresionante con la mejor agua que he visto en los juegos (en serio, solo mira la forma en que las olas rompen sobre el casco de tu barco y dime que no estás hipnotizado) que está totalmente lleno de potencial para contar historias. , pero no mucho más.
ser un mejor pirata

Todo lo que desearía saber antes de jugar a Sea of Thieves
Puedes elegir misiones o viajes, como se conocen en Sea of Thieves, de tres facciones diferentes: Gold Hoarders, Order of Souls y Merchant Alliance, y para empezar, todos se sienten distintos y únicos. Las misiones de los Acaparadores de Oro te dan un mapa del tesoro con una X que marca el lugar para ir a excavar, mientras que la Orden de las Almas quiere el cráneo resplandeciente de un capitán pirata no muerto y la Alianza Comerciante trabaja intercambiando animales y bienes raros, incluidos pollos, cerdos. y serpientes Todo eso puede sonar muy bien, pero cuando realmente comiences a sumergirte en Sea of Thieves, rápidamente te darás cuenta de que todo lo que estás haciendo es una búsqueda elaborada. Navega a una isla (o varias si estás buscando pollos), encuentra la cosa, protégela, llévala a un puesto de avanzada, véndela. Los eventos que ocurren entre estos puntos es donde el juego prospera, pero si juegas solo, todo puede comenzar a sentirse muy repetitivo.

Otros piratas son problemáticos
Por supuesto, también debes tener en cuenta a los otros piratas que surcan los mares en tu juego. Como dijo Jean-Paul Sartre, el infierno son los demás y en Sea of Thieves es así. Aunque hay momentos en los que conocer a otros piratas es un asunto claramente placentero (recuerdo un momento en el que conocí a un compañero slooper solitario y bailamos junto a la cabaña de los Acaparadores de Oro después de intercambiar nuestro botín respectivo), desafortunadamente, en su mayor parte, otros piratas son los peores.
Tome este cuento por ejemplo. Zoe y yo estábamos teniendo una hermosa búsqueda del tesoro por la noche, y pasamos demasiado tiempo resolviendo un acertijo en particular, pero lo hicimos y trotábamos de regreso a nuestro bote con el cofre, solo para descubrir que había desaparecido por completo. Entonces lo vimos. El galeón navegando alejándose de la isla con nuestro pequeño y encantador balandro detrás de él, navegado por uno de ellos . Mientras esperaba en la isla con el botín, usé la sirena para teletransportarme de regreso a nuestro barco robado, y había dos tipos esperándome. Un rápido disparo de trabuco en la cara de uno de ellos los envió directamente al Ferry of the Damned, y un segundo empujó al otro ladrón a las profundidades.

Pero a pesar de que había recuperado la propiedad de la balandra y me las arreglé para regresar a Zoe y el botín, nuestra lucha aún no había terminado. Los molestos piratas nos siguieron todo el camino hasta el puesto avanzado, mientras intentaban sacarnos de la existencia a balazos, pero logramos llegar a la orilla con nuestro botín y escondernos en la tienda de ropa, mientras esperábamos a que golpearan el playa. Por cierto, tampoco se nos pasó por alto la ironía de dos chicas escondidas en una tienda de ropa. Las cosas que hacemos por venganza.
Todo terminó en un tiroteo en la playa (uno de los tres murió), una competencia de embestida de barcos (que perdimos) y varios viajes al Ferry of the Damned, pero el alivio que encontramos cuando pudimos reaparecer con un barco nuevo en una isla lejana era palpable. Y notaré que, literalmente, no puedes hacer nada aparte de navegar si robas el barco de alguien, a menos que tenga una barriga llena de botín que puedas robar.

Hay un argumento de que, obviamente, este es un juego sobre piratas. Las tácticas sucias están muy presentes en su currículum, y aunque esta aventura en particular fue divertida en parte, no hay duda de que los piratas pueden ser bastante desagradables. Eso es particularmente cierto en los puestos avanzados, que por extraño que parezca no son refugios seguros en los que puedes meter tu grog. Todavía son zonas de PvP, y otras personas pueden acampar junto a las cabañas de las facciones para matarte justo antes de que entregues tu botín duramente ganado. O incluso acampar en tu barco, matándote con barriles de pólvora cada vez que reapareces. Y sí, ambas son cosas que realmente me han pasado. No es exactamente el jugueteo alegre que Rare ha estado anunciando.
Las historias no pueden llevarte hasta el paraíso de los piratas
Lo que Rare ha creado es un servicio de narración de historias, pero es como si realmente no hubiera pensado en el tipo de historias que la gente quiere contar. Por mi parte, me encantaría tener la opción de desactivar PvP y simplemente tener una forma de disfrutar de la maravillosa naturaleza de navegar por el mapa, recolectar tesoros y jugar con mis amigos, sin el estrés constante de que alguien hunda nuestro barco con todo nuestro saqueo por dentro. También me hubiera gustado personalizar a mi pirata al principio, porque aunque soy bastante partidario de la cara de luna gigante de mi dama pirata, parece incorrecto entregar solo personajes prefabricados en un juego que se trata de contar historias.

Pero aparte de las bromas sobre caras gigantes, incluso cuando agregas Skeleton Forts, que actúan como incursiones de MMO simbolizadas por nubes de calaveras en el cielo, todo lo que Sea of Thieves tiene para buscar misiones son sus historias. Todavía solo he visto un Kraken en las muchas, muchas horas que me he hundido en Sea of Thieves, y hay muchas opciones de diseño extrañas que hacen que las misiones sean un poco molestas, desde problemas con gallineros hasta errores que impiden que islas enteras cargando. Eso no quiere decir que las historias que crea no sean brillantemente divertidas, pero las historias solo pueden durar tanto tiempo antes de que se exponga la delgadez del contenido real. Rare tiene planes para expandir el mapa y agregar más contenido al juego a medida que pasan los meses, pero en su forma actual, Sea of Thieves no tiene las piernas (mar) para la longevidad o una base de jugadores sostenida.
Revisado en Xbox One S.
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mar de ladronesSea of Thieves está repleto de potencial para contar historias en un paraíso acuático, pero no tiene suficiente para hacer que los jugadores regresen.
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