Reseña de The Elder Scrolls Online

ventajas

  • Excelente JcJ
  • Algunas misiones creativas
  • Mucho para justificar el costo de la suscripción.

Contras

  • diseño inconsistente
  • Demasiado cerca del MMO estándar
  • Dibuja demasiadas comparaciones con otros
  • mejores juegos

ventajas

  • + Excelente JcJ
  • + Algunas misiones creativas
  • + Mucho para justificar el costo de la suscripción.

Contras

  • - diseño inconsistente
  • - Demasiado cerca del MMO estándar
  • - Dibuja demasiadas comparaciones con otros
  • - mejores juegos
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Desde sus inicios, The Elder Scrolls Online ha tratado de satisfacer las demandas de dos audiencias muy diferentes. Los fanáticos acérrimos de 'Scrolls que exigen profundidad y la capacidad de hacerlo solo, y los entusiastas de MMO que anhelan un flujo constante de aventuras nuevas y emocionantes para compartir con amigos (y, por supuesto, enemigos). Desafortunadamente, ESO tiene las cicatrices de esa tensión, ya que la interacción entre su historia y sus elementos MMO hace que ambos sufran. El resultado es una mezcla inconsistente que existe en el lugar donde la mediocridad se encuentra con la competencia.





Sobre el papel, este juego clava los conceptos básicos de un título adecuado de Elder Scrolls. Muchas marcas registradas de la serie, como comenzar como un prisionero, una elaborada herramienta de creación de personajes y, por extraño que parezca, un diseño básico de búsqueda, hacen que el cambio a MMO sea bastante bueno. Lamentablemente, le falta la libertad desenfrenada de sus contrapartes para un solo jugador. En lugar de los icónicos mundos abiertos de la serie y el énfasis en la exploración, encontrarás áreas efectivamente bloqueadas por monstruos de alto nivel. En lugar de explorar ese espacio solo y sentir que eres alguien elegido para un viaje especial por los poderes fácticos, te arrastras por los mismos caminos que todos los demás.

Y esos caminos MMO trillados cortaron el sentido de asombro de la franquicia. Algunos de mis momentos más memorables con los juegos para un jugador de la serie han sido aquellas veces en las que me quedé despierto hasta muy tarde por la noche simplemente... deambulando. En Seyda Neen de Morrowind, recuerdo encontrar un cofre de oro debajo de algunos muelles, lo que me llevó a preguntar: ¿Quién lo dejó allí? ¿y por qué? Elder Scrolls Online a menudo intenta capturar ese sentimiento, pero solo tiene éxito ocasional. Una misión comenzó conmigo rastreando a un soldado borracho y terminó cuando intenté detener un complot de asesinato contra el rey. Ese fue un buen toque, pero hay muy pocos de estos momentos, y no aparecen con la frecuencia suficiente a medida que juegas.



Incluso cuando estos momentos llegan, se ven obstaculizados por las trampas MMO del juego. En esa misma línea de búsqueda para salvar al rey de Skyrim, un personaje me presentó un acertijo. Tuve que resolverlo para descubrir el refugio secreto del Rey, pero segundos después apareció un marcador de búsqueda en la pantalla que revelaba la ubicación exacta de la solución. A pesar de todos los detalles puestos en el juego y su tradición, ESO se siente como un MMO con un disfraz de Elder Scrolls.

Cobbling juntos elaborando



Una de las mejores piezas de Elder Scrolls Online es la elaboración. Todavía necesita buscar componentes materiales, pero hacer artículos y mejorarlos no es un éxito garantizado. Las armas y armaduras pueden tener rasgos específicos que aumentarán su daño o efecto de encantamiento, pero si quieres crear objetos con esos rasgos, tendrás que investigarlos. Hasta ahora, los mejores elementos del juego son los que han sido elaborados con amor por los jugadores. Ese es un cambio bienvenido de la búsqueda de gotas súper raras durante las incursiones de alto nivel.

Entonces, es una suerte que, como MMO, ESO pueda sostenerse con orgullo por sí mismo. Por un lado, descarta las clases de caracteres estándar en favor de un sistema más dinámico. Elegirás entre cuatro tipos principales de personajes, y cada uno tiene un conjunto de habilidades claramente definido asociado. Pero para dominar estas habilidades, en realidad tienes que usarlas, y eso abre una interesante variedad de juegos. Cada vez que sentía que era necesario hacer un cambio rápido en una de mis habilidades, todo lo que tenía que hacer era usar esa habilidad o elemento con más frecuencia. La progresión también aumenta con los niveles, por lo que tomar una nueva arma en un área de nivel máximo tomará una fracción del tiempo que trataría de entrenar algo nuevo al principio. A lo largo del juego, también tendrás la oportunidad de mejorar habilidades y destrezas que no son intrínsecas a tu clase, y eso abre aún más opciones para la diferenciación y personalización del personaje. Y si bien hay una gran cantidad de oportunidades para adquirir nuevas habilidades, este proceso no es infinito, por lo que no todos los personajes de nivel máximo tendrán el mismo conjunto de habilidades.

La mayoría de los veteranos del género te dirán que los juegos multijugador masivos en línea tienen que ver con el contenido del final del juego. Con solo un puñado de valores atípicos, ese ha sido en gran medida el caso desde el debut de World of Warcraft en 2004. Elder Scrolls Online hace más que la mayoría para contrarrestar esa tendencia al intentar justificar su costo mensual principalmente con misiones y contenido al que todos pueden acceder fácilmente.



Por un lado, ESO contiene una profundidad significativa para los jugadores de MMO más experimentados. El combate, por ejemplo, reduce la tiranía de las barras de habilidad posteriores a WoW. En lugar de adoptar ese sistema enrevesado, ESO basa su juego en el movimiento cuidadoso de los jugadores. Esquivar, bloquear y la velocidad son mucho más importantes que memorizar exactamente cuándo necesitas usar qué habilidad. Es un estilo simplificado que requiere un poco más de práctica y habilidad para utilizarlo de manera efectiva. Está claramente dirigido a los principales jugadores de MMO.

Por otro lado, el juego también logra un gran equilibrio entre profundidad y accesibilidad. Tomemos, por ejemplo, el combate jugador contra jugador. A partir del nivel 10, todos pueden competir por el territorio y la gloria en Cyrodiil, una zona que actúa como centro de JcJ. Los personajes de bajo nivel reciben bonificaciones de estadísticas que los colocan en pie de igualdad con los del nivel máximo. Lo bien que lo hagas a partir de ahí se basa más en las tácticas, la habilidad y la coordinación con otros jugadores que en qué jugador ha pasado más tiempo buscando el mejor equipo. Las peleas uno a uno son extremadamente raras, y eso es genial para los nuevos jugadores.



Por supuesto, esta accesibilidad aumenta una vez que el jugador tiene los pies mojados. Por ejemplo, la logística estratégica a gran escala en PvP también se ajusta a la filosofía profunda pero accesible. Cada jugador estará en una de las tres facciones, cada una luchando por el mismo terreno en forma de delta. La geometría allí es importante porque si una facción comienza a ganar más territorio, el tamaño del frente que ahora deben defender aumenta. Es raro en Elder Scrolls Online que un grupo se vuelva abrumadoramente dominante durante demasiado tiempo. En el transcurso de mi mes de juego, mi facción, el Pacto de Corazón de Ébano, pareció dominar a todos durante los primeros días. Sin embargo, no pasó mucho tiempo hasta que los otros dos grupos se unieron para abrir agujeros en nuestras defensas y erosionar constantemente nuestra ventaja. Más que nada, este equilibrio es lo que evita el tipo de victorias unilaterales que evitan que los nuevos jugadores se sientan útiles.

ESO es un MMO competente y eso es suficiente para llevar la experiencia, pero es solo sólo suficiente. El único factor distintivo, el telón de fondo de Elder Scrolls, no logra capturar el sentimiento de la franquicia, a pesar de sus muchas concesiones. Los jugadores de MMO que buscan un modo PvP fuerte pueden estar interesados, pero para todos los demás, ESO es mediocre en el mejor de los casos. La tensión entre los fanáticos de Elder Scrolls y los fanáticos de los MMO se muestra en todos los niveles. En lugar de intentar crear una experiencia totalmente única inspirada en ambas escuelas de diseño, se pisotean y empañan lo que de otro modo podría haber sido el último tributo a la serie.

Elder Scrolls Online lucha por equilibrar su legado para un solo jugador y sus trampas decididamente MMO. Algunas de sus ideas funcionan muy bien, pero el resto es derivado o está a medias.

Este juego fue revisado en PC.

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Más información

Génerojuego de rol multijugador masivo en línea
DescripciónThe Elder Scrolls Online será el primer juego de Elder Scrolls que permitirá a los jugadores explorar el mundo de Elder Scrolls con otros.
Nombre de la franquiciaLos documentos antiguos
nombre de la franquicia del Reino UnidoLos documentos antiguos
Plataforma'PS4', 'Xbox One', 'PC', 'Mac'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'','','',''
Nombres alternativos'Elder Scrolls MMO'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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